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Fleuron hexagonal de la French Touch, la série des Alone in the Dark demeure encore aujourd’hui une référence dans le paysage vidéoludique mondial, malgré la lente érosion d’une franchise sur la pente descendante face à une concurrence qui copia sans vergogne son concept avant-gardiste.
Octobre 1992. Dans les allées du Super Games Show au CNIT de la Défense à Paris, votre serviteur se précipite de stand en stand, tel l’adolescent extatique devant pléthore de nouveaux jeux en libre service, les yeux avides de pixels colorés. Au détour d’un PC dernier cri (un 486 DX 33 Mhz avec 4 Mo de RAM), une foule de nombreux curieux attire mon attention. Direction derechef vers l’imposant stand d’Infogrames, histoire de voir exactement de quoi il en retourne. Je me fraye un passage jusqu’à un ordinateur de démonstration, pose fébrilement les mains sur le clavier, l’écran-titre de Alone in the Dark apparaît enfin sur le moniteur... Le reste appartient à l’histoire.
Retour en arrière, fin 1990. Chez l’éditeur lyonnais Infogrames, Philippe Agripnidis est à la tête du projet In the Dark, qui n’en est qu’au stade embryonnaire de petit jeu d’aventure graphique. Il est épaulé dans sa tâche par un certain Frédérick Raynal, jeune programmeur comptant quelques gloires à son actif, dont le hit international Pop Corn qui fit les beaux jours des freewares sous DOS. Le concept de ce nouveau jeu paraît encore rudimentaire au premier abord puisqu’il s’agit sommairement de progresser dans une succession d’écrans obscurs, éclairé à l’aide de simples allumettes. Parallèlement à l’ébauche de ce qui n’apparaît pas encore comme un futur classique, Bruno Bonnell, alors président d’Infogrames, acquiert les droits du jeu de rôle papier Call of Cthulhu édité par Chaosium, dans le dessein d’en développer plusieurs adaptations sur les machines de l’époque. Par souci de rentabilité immédiate, et en dépit des réticences compréhensibles des gens de Chaosium qui souhaitaient voir uniquement un RPG hardcore accolé à leur franchise, l’univers de Lovecraft se verra greffé artificiellement au canevas de In the Dark afin de mettre à profit les principes novateurs d’animation graphique mis au point par Frédérick Raynal. Et sans le savoir, tout ce beau monde accouchera d’une pierre angulaire de l’industrie des loisirs numériques, les composantes s’étant agrégées dans une sorte d’alchimie harmonieuse, socle d’un nouveau terreau fertile : le survival horror.



- Vos Réactions
- Réaction de tarzoon
- le 10/09/2008 à 14h33
- Ecstatica! gros flashback la!
Sinon le jeu "call of cthulu", il est plutôt sympa pour qui cherche une bonne ambiance a la lovecraft. - Réaction de ash1
- le 28/07/2008 à 12h33
- Mignon toute cette nostalgie. Fredéric Raynal et Didier Chanfray sont toujours très heureux de reparler de ce jeu, signe d'un temps ou il était encore possible de noyauter l'éditeur afin d'offrir une oeuvre personnelle davantage qu'un produit... J'ai bossé avec eux (sur d'autres projets), et j'ai bossé sur le tout dernier Alone: et bien, ca m'a fait raccrocher les gants
Les contraintes commerciales trop fortes, le peu d'estime pour les devéloppeurs de ces projets... Il n'y a que la passion qui puisse pousser à oeuvrer dans ces conditions, attendant des temps meilleurs, mais le temps finit par avoir raison de l'amusement
Tout çà pour dire qu'il faut vraiment s'essayer au premier Alone... S'il est encore émulable... Une sorte de mix entre Lovecraft, Zombies, qui tire très intelligement partie de toutes les contraintes de l'époque: le succés d'estime est vraiment mérité à mon sens. - Réaction de Peav'
- le 25/07/2008 à 17h43
- CITATION(BaNDiNi @ 25 7 2008 - 16:47) (source)CITATIONQuand le jeu vidéo fais son cinéma
Aïe.

Je vois pas de quoi tu parles
(oups) - Réaction de BaNDiNi
- le 25/07/2008 à 16h47
- CITATIONQuand le jeu vidéo fais son cinéma
Aïe.
- Réaction de roscharch
- le 25/07/2008 à 03h45
- Très bon article sur un très bon jeu (le premier)
Merki...

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