LES GRANDES SAGAS VIDÉOLUDIQUES - The House of the Dead

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LES GRANDES SAGAS VIDÉOLUDIQUES

The House of the Dead

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Le scénario bidon, sorte de copycat anémique de X-Files, servira évidemment de prétexte pour défourailler du zombie par paquet de douze, et si HotD parvient à renouveler le genre du jeu de tir et à engendrer nombre de succédanés, c’est par l’apport de deux innovations décisives. Tout d’abord, on a pour la première fois la possibilité de localiser ses tirs (tête, bras, jambes et torse), ce qui permet d’influer sur le comportement des ennemis en dézinguant un bras tenant une arme. Et comme chacun sait qu’il faut viser la tête d’un zombie pour le détruire définitivement, la contrainte fictionnelle se traduira dans les faits par une réelle avancée de gameplay. Deuxième nouveauté d’importance, le jeu permet de modifier le cours des évènements selon certaines actions accomplies dans un niveau - comme par exemple sauver d’une mort certaine un civil qui vous ouvrira une porte dérobée pour vous remercier -, le scénario à embranchements multiples apportant par conséquent une variété non négligeable dans la progression. Ce qui paraît couler de source aujourd’hui représentait une avancée fondamentale pour l’époque, car HotD était moins linéaire et beaucoup plus gore que ses congénères. Bref, sa renommée ne tardera pas à faire le tour de la planète, et la voie était pavée pour de nombreuses séquelles.

Rapidement, Sega met en chantier une suite, tout en travaillant parallèlement sur une transposition réussie du premier HotD sur Saturn et PC. Ainsi, en 1998 sort le judicieusement nommé HotD 2, qui contrairement à son aîné fut programmé sur carte Naomi, ce qui facilitera sa conversion sur Dreamcast, l’architecture de cette dernière étant calquée sur la structure de la célèbre carte d’arcade. Qui dit évolution en arcade dit robuste apport de puissance supplémentaire, ce dont profitera pleinement ce deuxième chapitre. En repartant sur les mêmes bases de gameplay posées deux ans plus tôt, Sega se livre ainsi au fragile numéro d’équilibriste de la suite better and louder, qui atteindra ici une qualité visuelle encore jamais vue pour l’époque, HotD 2 servant même de vitrine technologique afin d’attirer d’autres éditeurs à développer sur Naomi. Le pari est donc remporté haut la main, HotD 2 se posant comme le volet le plus réussi de la série tandis qu’il devient l’un des meilleurs jeux d’arcade sorti dans les années 90.

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  • Vos Réactions
  • Réaction de zombie king
  • le 14/05/2008 à 20h06
  •  
  • La DREAMCAST restera toujours une des meilleurs consoles sorties, malheureusement très mal exploitée! Rien que pour les deux SHENMUE! Ils valent d'ailleurs aujourd'hui leur pesant de cacahouètes sur le net (environ 100 euros les deux)! J'ai toujours aimé les consoles de SEGA, surtout l'âge d'or de la MEGA DRIVE ( raaaaaaah, FLASHBACK et LANDSTALKER!!!!!)
  • Réaction de Sickboy
  • le 14/05/2008 à 15h59
  •  
  • Ah, le fameux dossier HotD. Bon bin j'ai tout lu et maintenant j'ai envie d'aller claquer du pognon à la tête dans les nuages alors que je ne fous jamais les pieds en salles d'arcades et de demander à mon pote albanais s'y pourrait pas me prêter les boubouze de Boboll.
    On dit quoi? On dit merci bien "le koala de la terreur" (hahaha!)

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