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Version complète : Ben... vous jouez à quoi en ce moment ?
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nicco
Salut les gens.

Bon, alors voilà : j'aimerais jouer sur PC à un rpg sympatoche, genre Diablo 2, mais en 3D (si ça existe ; chuis à la ramasse niveau actu des jeux).

Vous me conseillez quoi ?
zarghatt
[quote=nicco]Bon, alors voilà : j'aimerais jouer sur PC
8O
[quote=nicco]Vous me conseillez quoi ?[/quote]
Je te conseille d'acheter une console.



Je plaisante bien sûr, j'étais un grand amateur de Diablo il y a 7-8 ans.


Sinon, en ce moment, je joue au Démineur, magnifique jeu de stratégie en temps réel doté d'un level design de folie et d'une intelligence artificielle bluffante.


[size=9]Et quand j'aurais fini de dire de la merde, j'irais dormir, j'ai un avion demain matin.
Karibou
@Nicco:
C'es pas de la 3D mais bon, dans un RPG on s'en fout un peu: Fallout 1 & 2 ( post-apo a la mad max), et surtout: Arcanum ( monde steampunk).
nicco
CITATION(Karibou)
@Nicco:
C'es pas de la 3D mais bon, dans un RPG on s'en fout un peu: Fallout 1 & 2 ( post-apo a la mad max), et surtout: Arcanum ( monde steampunk).


merchi !
rama kandra
Si tu veux un diablo en 3d tu as Sacred qui est tres bien a ce qu'il parait.
Tu devrais le chopper à 30 euros.

Mais diablo c est pas du rpg.

Un vrai rpg en 3d c'est morrowind par exemple ou bien arx fatalis.

En tout cas si tu veux pas acheter je les ai presque tous sur PC.
T'as qu'a demander je te les passe.
horseloverfat
CITATION(rama kandra)
Si tu veux un diablo en 3d tu as Sacred qui est tres bien a ce qu'il parait.
Tu devrais le chopper à 30 euros.

Mais diablo c est pas du rpg.

Un vrai rpg en 3d c'est morrowind par exemple ou bien arx fatalis.

En tout cas si tu veux pas acheter je les ai presque tous sur PC.
T'as qu'a demander je te les passe.


Putain mais c'est la foire à la gentillesse ici ou quoi ?!!!  :x
nicco
CITATION(horseloverfat)
CITATION(rama kandra)
Si tu veux un diablo en 3d tu as Sacred qui est tres bien a ce qu'il parait.
Tu devrais le chopper à 30 euros.

Mais diablo c est pas du rpg.

Un vrai rpg en 3d c'est morrowind par exemple ou bien arx fatalis.

En tout cas si tu veux pas acheter je les ai presque tous sur PC.
T'as qu'a demander je te les passe.


Putain mais c'est la foire à la gentillesse ici ou quoi ?!!!  :x


Ha ça, ça doit te changer de l'ambiance de votre caserne de culs serrés.
Dop
Ah pour mon un RPG c 'est ni diablo ni sacred qui pour moi sont des jeux de rôle . FF c'est un rpg non ?

Remarque j'en ai pas fait depuis longtemp.
Brainsponge
@ zarghatt

violent, ton exemple, ça donne envie de se faire de nouveau amis !
zarghatt
CITATION(Dop)
FF c'est un rpg non ?

Plutot d'accord.
Pour moi, un RPG, habituellement, correspond à une notion de tour par tour (donc Fallout sur PC est ce qui correspond le plus à cette définition) sans quoi çela devient un action RPG.
Mais évidemment, je ne peux que conseiller The Elder Scroll 3 : Morrowind (qui commence à dater mais qui n'a pas vieilli pour moi) et bien sûr The Elder Scroll 4 : Oblivion, qui arrive d'ici très peu, je crois. En terme de RPG PC en 3D, c'est la classe absolue.
Mais je me rappelle avoir un peu joué à Fallout il y a quelques années et je trouvais le background et le gameplay très sympas.


Et à Brainsponge : parfois je joue aussi à la Dame de Pique en réseau. C'est toute une communauté sur le net, je discute pas mal avec les développeurs et les gamers ont une réelle influence sur les mises à jour comme par exemple les nouveaux skins des cartes, ou des sons spéciaux quand on coupe à coeur... J'ai du mal à assurer une vie physique sociale après ça.

Ptain : je décolle dans 4 heures !
Dop
CITATION
Pour moi, un RPG, habituellement, correspond à une notion de tour par tour


Voila c'est sa pour moi un RPG smile.gif

Si des personnes cherche fallout 2 sur PC : http://libertas.xooit.com/t8-Fallout-2-neuf-%21.htm
Jamic
CITATION
Pour moi, un RPG, habituellement, correspond à une notion de tour par tour

Donc selon toi les Star Ocean et les Tales of ne sont pas des RPGs ?


Sinon, moi, j'ai fini Zone of the Enders 2 qui est pas mal mais qui présente quand même quelques gros défaut :
- le lock automatique qui empêche de se déplacer comme on veut (flagrant dans la mission où on doit protéger ses alliés contre une nuée d'ennemis)
- la gestion du haut et du bas pour les angles de vue (pousser le stick vers le haut pour regarder vers le haut, c'est contre-intuitif)
- quand il y a plus de deux ennemis, c'est le bordel
- on passe plus de temps à regarder les cinématiques qu'à jouer
- mal de crâne assuré si on joue plus d'une heure
nicco
Heu, les gars, jdr, c'est rpg en français.

Je vois pas en quoi une traduction change la définition.


Bande de geeks.
Dop
Qu'est-ce tu fou la ? Pas en train d'exploser de ectoplasme ?
SadHill
CITATION(nicco)
Heu, les gars, jdr, c'est rpg en français.

Je vois pas en quoi une traduction change la définition.


Bande de geeks.


bon, pour le bande de geeks j'dis pas  :?

mais sinon, effectivement, y'a différence entre jdr et rpg, notamment liée à l'apparition différée des termes en France :
les jeux de roles sont arrivés avec les jeux de plateaux, les D&D, Oeil Noir pour les débutants, Stormbringer, Call of Chtulhu, etc...
ce terme a été gardé pour les "adaptations" sur amstrad et amiga et ... pc : tous les dungeon master, tyrann, might & magic, lands of lore, jusqu'aux morrowind de ces jours.

le terme rpg est arrivé avec Zelda (essentiellement, non ?) sur nes (? et du coup j'dis ptet 2 conneries dans la meme phrase, les + geeks que moi corrigeront. Par contre on est bien d'accord que je parle du grand public francais, hein ?)
d'ou l'acceptation francaise de deux définitions différentes pour deux termes dont l'un est la trad de l'autre... on devrait ptet dire "Jdr à l'occidentale" et "rgp-nippon" mais c plus court et tous les geeks comprennent  icon_twisted.gif

j'suis sur qu'on doit pouvoir trouver d'autres exemples :
"surf" et "vague"
"arigato" et "flanby"

ok, je  icon_arrow.gif

mais nous les geeks, fo pas nous chercher !
a+

edit de geek :
je viens de m'apercevoir en plus de l'enormité de "rpg=tour par tour"  :lol:
donc dans les rpg, on distingue les action rpg (Zelda), les tactics rpg (front mission, FF tactics) et les rpg classiques (FF)

et sinon, tout ce que je viens de dire, c'est des conneries pasque je viens de voir comme exemples de A-RPG Zelda et Diablo....

fer foutre...  :)
et oui, j'ai rien d'autre à foutre (ou en tous cas pas envie...)
nicco
tiens, c'est bien la première fois que je lis que zelda est un rpg, et je me souviens justement des hordes de geeks la bave aux lèvres tapant du pied,  rageant que zelda n'est pas et ne sera jamais un rpg, et ce dès 1990.

bref...
Ginji
A l'époque on distinguait jeu d'aventure/ action (Zelda etc) et rpg (FF). Les trucs genre Morrowind dans mon jargon perso j'appelerais ça des jeux d'aventure aussi, donc.
Peav'
Ma définition de la chose sur le site GrosPix :

CITATION
Action-Aventures (ou Action-RPG)
(Legend of Zelda, Landstalker, Secret of Mana, Secret of Evermore, SoulBlazer, Alundra, Musashiden, Shenmue, Nomad Soul, etc..).
Ici nous reprenons quelques ingrédients du RPG (gestion des personnages plus faible néanmoins, tout au plus l'équipement) que l'on mélange à une grosse louche d'action. Par action j'entends que les combats sont en temps réel, au contraire des RPG qui eux offrent du tour par tour bien souvent (ce qui permet de laisser mûrir plus longuement sa stratégie). L'action-aventure est un genre envoûtant, à l'image des mondes riches en détails et couleurs qu'ils offrent à nos pupilles ébahis. Et c'est un genre qui demande aussi une certaine dose de réflexes eut égard aux situations pas toujours évidentes à gérer, à l'exemple de la fin du sublime Shenmue qui propose une baston mémorable contre 70 adversaires.

Aventures (dit aujourd'hui Point & Click)
(Grim Fandago, Sam & Max, Day of Tentacle, Indiana Jones and the fate of Atlantis, Return to Zork, Leisure suit Larry, Beneath the steel sky, Myst, Les chevaliers de Baphomet, Journeyman Project, Return of the Phantom, Legend of Kyrandia etc..).
Genre très prisé dans les années 80, le jeu d'aventure passionna des millions d'utilisateurs à travers le monde. Succession d'énigmes plus ou moins tordues, reliées entres elles par un scénario souvent fort alambiqué, le jeu d'aventure n'est pas avare de dialogues non plus, l'interaction avec les différents protagonistes peuplant l'univers du jeu étant assez importante, car bien souvent résolutoire de divers problèmes auquels le héros se trouve confronté. Les joutes verbales augmentent l'intérêt et le charme de ces jeux, à la manière du célèbre Monkey Island, ki lors d'un passage mythique propose de participer à un concours d'insultes assez dément.

RPG
(Final Fantasy, Ultima, Eye of the Beholder, Phantasy Star, Dragon Quest, Far East of the Eden, Xenogears, Chrono Trigger, Breath of Fire, Suikoden, Grandia, Skies of Arcadia, Baldur's Gate, Fallout, Planescape Torment, Valkyrie Profile, The Elders Scrolls : Arena, Might & Magic, Ishar etc..).
Voici mon type de jeu favori. Il évoque à mes yeux une plongée identique à celle que l'on ressent à la lecture d'un bon livre. Le RPG, s'il remplit bien son rôle (héhé), nous propose un monde créé de toutes pièces à l'intérieur duquel nous faisons évoluer à loisir plusieurs protagonistes, on l'espère suffisament charismatiques pour que l'on se découvre un minimum d'implication dans les malheurs (et bonheurs) qui se succèdent. C'est un genre plutôt austère à aborder car il propose à foison des tableaux de gestion de ses personnages, mais c'est aussi ce qui en fait sa particularité et son point fort puisque l'on peut affiner et peaufiner à l'extrême ses combattants. Certains n'hésitent pas à enchainer combat sur combat avec la diverse faune (et flore parfois ! ) qui peuple ces univers ludiques afin d'augmenter toujours plus la puissance de leurs personnages. Ce type de jeu donc à priori difficilement abordable par le néophyte, propose souvent des \"tutorials\" scénarisés qui permettent d'appréhender l'univers et le système du jeu et ainsi de favoriser notre plongée, l'expérience prenant le relais tout naturellement par la suite. C'est un genre très prisé au Japon, où les ventes là-bas sont souvent synonymes de millions-sellers (pour les grands titres).

Tactical-RPG
(Shining Force, Langrisser, Dragon Force, Ogre Battle, Final Fantasy Tactics, Vandal Heart, Front Mission, Kessen etc..).
Voici un genre éminément intéressant pour tous les adeptes du brain-storming. Souvent complexe (à la différence de compliqué) dans sa prise en main, il mérite pourtant que l'on s'y attarde. Sous couvert d'un scénario élaboré, qui n'est que prétexte finalement d'en découdre un maximum, le tactical propose de riches batailles fort variées dans leurs enjeux, à l'aide d'une équipe de personnages choyés par le joueur (ce qui justifie l'appelation RPG, dû aux innombrables écrans de gestion de ses personnages) ou parfois même de véritables petites armées. Le tactical est un genre très addictif une fois que l'on a eu le plaisir (et la patience) de s'y plonger corps et âme, les batailles s'enchainant au rythme d'une horloge Suisse, entrecoupées de phases scénaristiques dévoilant des enjeux parfois terribles, souvent passionnants.


Bon c'est un peu daté, les choses ont évolué depuis..

Sinon je suis en train de terminer Fahrenheit (enfin faut que je m'y remette)
Jamic
Allez, zou, copier-coller d'un post que j'avais fait il y a longtemps sur un autre forum.

CITATION
En rouge, les critères discriminants. Les autres critères sont plus des indicateurs, qui sont très souvent vérifiés, mais pas toujours.
Pour faire simple, le meilleur moyen de savoir à quel sous-genre est rattaché un jeu, c'est d'observer son système de combat.


RPG \"classique\"
- scénario développé
- présence de caractéristiques et d'un système pour les faire évoluer
- équipe de plusieurs persos
- combats généralement au tour par tour ou selon un système proche
- les combats se déroulent dans une zone spécifique différente de la zone \"d'exploration\"
- le choix des actions et des cibles s'effectue via un menu
- possibilité d'équiper les personnages

Exemples typiques : les Final Fantasy (sauf FFXI), les Breath of Fire, les Phantasy Star, les Suikoden
Exemples atypiques : les Star Ocean, les Tales of, Baten Kaitos


Tactical RPG
- scénario développé
- présence de caractéristiques et d'un système pour les faire évoluer
- équipe de plusieurs persos
- combats au tour par tour ou selon un système proche
- les combats se déroulent dans une zone spécifique différente de la zone \"d'exploration\"
- le choix des actions et des cibles s'effectue via un menu
- possibilité d'équiper les personnages
- les tours de jeux (en combat) font intervenir des phases d'action et des phases de déplacement
- l'accent est clairement mis sur les combats et sur la progression des personnages, au détriment des phases d'explorations (qui, souvent, n'existent même pas)
- les zones de combat sont généralement quadrillées

Exemples typiques : Final Fantasy Tactics, Shining Force, les Front Mission, Disgaea
Exemples atypiques : Phantom Brave


Action RPG (ou Adventure RPG)
- scénario développé
- présence de caractéristiques et d'un système pour les faire évoluer
- généralement, un seul perso (quand il y en a plusieurs, c'est le jeu qui les gère pendant les combats)
- possibilité d'équiper les personnages
- les combats se déroulent dans la zone d'exploration, et sont en temps réel
- les actions s'effectuent pour la plupart \"directement\" (un bouton ou une combinaison de boutons = une action)

Exemples typiques : les Secret of Mana, Kingdom Hearts
Exemples atypiques : les Castlevania depuis Symphony of the Night (qui sont à la frontière entre les A-RPG et les jeux d'aventure)


Dungeon RPG
- Comme un A-RPG, mais le scénario est réduit à la portion congrue, au profit de l'exploration, du levelling et des combats

Exemples typiques : Les Diablo, Azure Dreams, les Chocobo Dungeon
Exemples atypiques : ???


Jeu d'aventure
- scénario rarement très développé
- un seul perso
- absence de la notion de caractéristiques
- les combats se déroulent dans la zone d'exploration, et sont en temps réel
- un système de progression qui est \"je vais à un endroit - je suis bloqué - je cherche l'objet ou le pouvoir qui me permet de passer - je passe - je recommence\"

Exemples typiques : les Zelda, les Metroid, les Megaman récents (surtout la série des Megaman Zero sur GBA)
Exemples atypiques : les Castlevania depuis Symphony of the Night (cf plus haut)


Massively Multiplayer Online RPG
- A-RPG jouable sur Internet, et qui peut accueillir plusieurs milliers de joueurs simultanément

Exemples typiques : Everquest, DAOC, Phantasy Start Online, FFXI
Exemples atypiques : ???


Hack 'n slash
- les combats se déroulent dans la zone d'exploration, et sont en temps réel
- le jeu est clairement un défouloir
- un système de progression qui est \"je cogne, j'avance, et je ramasse de l'équipement et de l'expérience pour cogner plus fort et avancer plus loin\"

Exemples :  les Lord of the Rings adaptés des films, les Golden Axe
Peav'
laugh.gif

Tout le monde sort son dico perso

Sinon je me faisais la reflexion que si les RPG se sont tant démocratisés, c'est du en partie à la hausse de la qualité graphique. La série des FF est quand même devenue une vitrine technologique pour couvrir des interfaces parfois très complexes (et totalement bandante pour les nerds comme moi  8)).
Fraggle
Peut-être aussi tout simplement parce que les éditeurs se sont enfin décidés à les sortir sur notre terrirtoire non?
Peav'
Bah ma remarque englobe aussi les RPG sur micro, qui à l'époque étaient largement plus distribués que les RPG nippons, mais qui pourtant ne concernaient qu'un public de spécialistes qui ont commencé avec les RPG textuels, avant que Dungeon Master ne démocratise tout ça (et encore, les ventes de FF7 et DM sont imcomparables je pense). Ceci dit, evidemment la sortie de FF7 en europe a été un detonnateur, mais à regarder le gouffre technologique entre le 6 et le 7, celui-ci pourrait justifier une sortie en europe (parmi d'autres facteurs). Et pourtant je suis persuadé que FF6 aurait trouvé son public en france (pas très important certes, mais bon j'ai été juskà payer 700 balles pour l'avoir nardin).

Les mentalités ont changé depuis.
Dark Link
Bon j'ai commencé à jouer à "Iridion II" sur gba. On peut choisir la langue du jeu (English, Deutsch, Français). Il faut un temps d'adaptation pour contrôler le vaisseau SHN. C'est un jeu "shoot'em up" en 3D. Il y a plusieurs niveaux de difficulté. On doit combattre les terrifiantes forces d'Iridion (un ordinateur maléfique). On doit se battre sur plusieurs planètes dans plusieurs galaxies. Il faut trouver des bonus pour améliorer les armes du vaisseau SHN. On peut même utiliser des bombes intelligentes. J'aime bien écouter la musique du jeu. Apparemment, c'est un jeu en scrolling vertical. L'animation du jeu semble fluide.
C'est un jeu réservé aux fans de "shoot'em up". Bon c'est sûr ça change du jeu "Gradius Advance"!
Voilà.
Fraggle
(* enfin, pour moi quoi)

CITATION(Peav')
Et pourtant je suis persuadé que FF6 aurait trouvé son public en france (pas très important certes, mais bon j'ai été juskà payer 700 balles pour l'avoir nardin).


600 seulement moi si je me souviens bien icon_mrgreen.gif

(et il est encore neuf comme à sa sortie  8) )

Et je pense aussi qu'il aurait trouvé un public, Secret of Mana n'a pas eu trop de mal à se faire sa place il me semble (le fait que ce soit un a-rpg pouvant aussi aps mal joué il est vrai).
Peav'
Tu me le vends combien ?  8)
Vivi
bin j'ai pas repris Forbidden Siren pour finir :? c'est pas bien... je le finirai un jour (peut-être...)

et comme j'ai pas encore reçu mon Shadow of the Colossus
et comme on m'a toujours pas rendu mon RE4 (note pour plus tard : ne jamais plus prêter RE4)

j'ai repris les valeurs sûres icon_arrow.gif ma manette Dreamcast, avec Jet Set Radio (re-débloqué Potts, bin c'était plus facile que la 1ère fois tiens), Ikaruga (joué comme une merde, morte au boss du 3ème niveau :cry: ) et Space Channel 5 Part 2 (fini d'une traite, ça faisait longtemps...)
Fraggle
CITATION(Peav')
Tu me le vends combien ?  8)


Je le vends pas  :mrgreen:
Dop
CITATION
j'ai repris les valeurs sûres Arrow ma manette Dreamcast, avec Jet Set Radio


Ah moi c'est sûr Xbox que j'ai put gouté a se petit bijoux de cellshading.
Brainsponge
Ah, la version jet set dreamcast et x-box ne sont pas les mêmes.
Si tu aimes la version X-box, essaye la version vreamcast, moins pointu graphiquement mais avec un système de jeu différents (notemment pour faire les graphs où tu dois réaliser des mouvements au stick analogique).

J'ai pas eu l'occasion de finir ces deux bons jeux.
Je suis toujours un peu sur ikaruga. j'arrive à un stock de 8 crédits pour rencontrer le boss de 5ème niveau (celui à 4 puis 2 têtes), avant de me faire éclater.
Le boss du trois est bien duraille mais c'est juste une forme d'entrainement pour le 4eme niveau bien pête-plombs ! un drole de shoot en tout cas, où dans certaine situations, il vaut mieux ne pas tirer !
Yoshiki
CITATION(Brainsponge)
Ah, la version jet set dreamcast et x-box ne sont pas les mêmes.
Si tu aimes la version X-box, essaye la version vreamcast, moins pointu graphiquement mais avec un système de jeu différents (notemment pour faire les graphs où tu dois réaliser des mouvements au stick analogique).

J'ai pas eu l'occasion de finir ces deux bons jeux.
Je suis toujours un peu sur ikaruga. j'arrive à un stock de 8 crédits pour rencontrer le boss de 5ème niveau (celui à 4 puis 2 têtes), avant de me faire éclater.
Le boss du trois est bien duraille mais c'est juste une forme d'entrainement pour le 4eme niveau bien pête-plombs ! un drole de shoot en tout cas, où dans certaine situations, il vaut mieux ne pas tirer !


Le 5eme stage d'Ikaruga est presque une formalité par rapport à au stage 4 qui est démentiel de casse-tête, surtout le boss, c'est vraiment pas évident de lui faire sa race!

Mais un conseil, il faut y jouer en normal, histoire de bien gonfler sa jauge de super tir, ça aide bien! Et sinon, pour le fun du hardcore gaming, essayé de s'entrainer au chains combos, c'est jouissif quand on commence à en faire!
Brainsponge
Les chain combo, c'est dommage qu'ils n'est pas une plus grande incidence sur le game play. mais ça permet toujours de s'amuser lors des premiers niveaux.
Sinon, le boss du 4, j'arrive pas à le killer, tout juste à survivre en épuisant copieusement mon stock de vie durant le temps impartie.
Mais je prend de l'aisance et les lasers qui envoie devrait aider pour la jauge de laser de son vaisseau.
Brainsponge
Youpi, j'ai fini Ikaruga.
très très bon jeu / 6 , même si / parceque c'est un shoot them up très spécial.
Je pense que je vais réessayer mon vieux space channel 5 qui traine maintenant...
Un peu niais mais rafraichissant.
Et un madnaute dit ici avoir finit le 2 d'une traite ? Il est plus dur ?
wallaceJD
CITATION(Brainsponge)
Youpi, j'ai fini Ikaruga.

C'est quoi ton record de chain combo ?  :P
Brainsponge
En fait, je m'en fiche des chain combo. Pas assez d'impact sur le reste du gameplay. J'ai bourriné le boss de fin, c'est tout ce qui compte pour moi.
ça ne m'empêche pas d'avoir adoré ce jeu !
379
Vivi
pour les Space Channel 5 :

pour ce que j'avais lu : le 2 était 'soi-disant' plus difficile, car y'a des variations de rythme, de pression, etc.

pour ce que j'en pense : je trouve le 2 pareil, voir un poil plus simple que le 1, ptêt pas forcément au premier abord, mais bon, une fois que tu connais un peu les ziks, c'est bon... le 1, c'est surtout la fin avec les commandes inversées qui m'avait un peu saoulée (y'a un petit passage dans le 2 aussi mais là j'y arrive, pas comme le 1 où je me croute en général)

mais par contre, je préfère largement le 2, je le trouve bien plus varié (le solo de guitare dans la fontaine laugh.gif ) ce qui est pas un luxe! pis il est plus joli (même si forcément, ça commence à dater là...), pis je me demande s'il est pas un peu plus long... (j'ai pas un assez bon souvenir du 1, en tout cas, l'ost à 2 cds contre 1 cd pour le 1)...

bref, si t'as aimé le 1, t'aimeras le 2 car c'est en gros 'la même chose', sauf que tout a été amélioré biggrin.gif

par contre, sur Dreamcast, il est sorti qu'en japonais si jamais! sur PS2, je crois qu'il est sorti ici, mais si je me souviens bien, pour la version PS2 ils avaient changé l'ordre des niveaux ou un truc du genre...

sinon, Ikaruga c'est très bien!
Brainsponge
C'est tout mort partout sur playmad, les joueurs et joueuses ont toutes été frappées par la grippe à vers ?
ça doit être ce genre de jeu de mot pourri qui vous fait fuire...

toujours est-il qu'aujourd'hui j'ai joué à ce petit jeu télechargeable sur le net :

http://www.mazeship.com/

c'est tout simple, assez dur (le principe de la navette luttant contre la gravité pour faire un parcours) et si on aime le genre, efficace.

ce joue à deux joueurs.

Voila.
(bientôt je vais devoir répondre à mes propres posts, faut juste développer un peu ma schizophrénie)
Dark Link
Pour les fans de jeux shoot them up, cliquez sur ce lien http://www.shmup.com/.

C'est un site très intéressant pour s'informer de l'actualité des jeux shoot them up. :wink:
bradaviel
CITATION(Dark Link)
Pour les fans de jeux shoot them up, cliquez sur ce lien http://www.shmup.com/.


Roooh !! Fantastique !!!! o/
merciiiiiii !
Brainsponge
Un lien déjà présent dans le topic sur l'esthetique de JV.
c'est des shoot them up expérimentaux à télécharcher.
Certains sont très très bon.

http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/
bradaviel
Ah oui c'est terrible ca, a une epoque j'avais cru que c'etait lui qui avait fait le fabulix warning forever.
Y'avait eu une interview du gars sur gamekult si jme trompe pas smile.gif
Brainsponge
Ah... je ne connais pas l'interview...

ça me dirait bien de la lire, il faudrait que je la cherche.

sinon, dans un autre genre mais ce n'est pas vraiment un jeu, j'ai joué à ça aujourd'hui :

http://www.thecentralcity.co.uk/

(tiens je vais le mettre aussi dans le topic esthétique...)
Dark Link
CITATION(Brainsponge)
Un lien déjà présent dans le topic sur l'esthetique de JV.
c'est des shoot them up expérimentaux à télécharcher.
Certains sont très très bon.
http://www.asahi-net.or.jp/~cs8k-cyu/


Merci beaucoup Brainsponge. :wink:
dam
PES 4, je viens de me l'acheter, je connaisais pas trop la serie et c'est clair que le gameplay enterre fifa, on me l'avait dit mais j'y croyais pas, du coup j'ai beaucoup de mal a marquer des buts mais le jeu devient super prenant.
daimos
viens de commencer Gyakuten saiban ( en francias ca donne renverser le procès) , la simulation d'avocat de capcom.
Et ya pas a dire ce jeu tue, des crimes bien foutus, des dialogues vraiment tres drole et quel plaisir de faire son "perry mason"  biggrin.gif

a noter qu'une version ds vient de sortir qui comprend une version anglais pour les non-japonisant
dam
Silent hill 3, je decouvre la serie a la bourre, avec ce titre, c'est super prenant.
Krakoukass
Je suis en plein KOTOR II. J'avais vraiment accroché sur l'épisode précédent car c'était le 1er "jeu de rôle" star warsien avec une bonne intrigue et une jouabilité qui tenait la route.
Bha le 2 c'est pareil, le plaisir de la découverte en moins... et ça a son importance... j'ai l'impression d'être devant un jeu qu'a produit le minimum syndical: les graph ont pas vraiment évolué, les perso sont je trouve moins attachants que dans le 1er et pour le scenar j'attends d'avoir plus avancé pour pouvoir me prononcer...
C'est plus KOTOR I-bis...
Azhagal
Vice City sur pc et je vais me faire preter la PS2 avec San Andreas  :P  (pas acheter une console pour un seul jeu quand même)
blackmore
CITATION(Krakoukass)
Je suis en plein KOTOR II. J'avais vraiment accroché sur l'épisode précédent car c'était le 1er \"jeu de rôle\" star warsien avec une bonne intrigue et une jouabilité qui tenait la route.
Bha le 2 c'est pareil, le plaisir de la découverte en moins... et ça a son importance... j'ai l'impression d'être devant un jeu qu'a produit le minimum syndical: les graph ont pas vraiment évolué, les perso sont je trouve moins attachants que dans le 1er et pour le scenar j'attends d'avoir plus avancé pour pouvoir me prononcer...
C'est plus KOTOR I-bis...


C'est plus un ad-on qu'autre chose vu le peu de temps alloué au dévellopement du jeu.
Brainsponge
CITATION(blackmore)
CITATION(Krakoukass)
Je suis en plein KOTOR II. J'avais vraiment accroché sur l'épisode précédent car c'était le 1er \"jeu de rôle\" star warsien avec une bonne intrigue et une jouabilité qui tenait la route.
Bha le 2 c'est pareil, le plaisir de la découverte en moins... et ça a son importance... j'ai l'impression d'être devant un jeu qu'a produit le minimum syndical: les graph ont pas vraiment évolué, les perso sont je trouve moins attachants que dans le 1er et pour le scenar j'attends d'avoir plus avancé pour pouvoir me prononcer...
C'est plus KOTOR I-bis...


C'est plus un ad-on qu'autre chose vu le peu de temps alloué au dévellopement du jeu.


Kotor II, un ami l'a commencé après s'être éclaté sur le I.
Il a fini par se décourager, écoeurer du manque de nouveauté pour un jeu aussi long.
hannormal
je suis dans baten kaitos

exceptionnel  :D
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