Ma définition de la chose sur le site GrosPix :
CITATION
Action-Aventures (ou Action-RPG)
(Legend of Zelda, Landstalker, Secret of Mana, Secret of Evermore, SoulBlazer, Alundra, Musashiden, Shenmue, Nomad Soul, etc..).
Ici nous reprenons quelques ingrédients du RPG (gestion des personnages plus faible néanmoins, tout au plus l'équipement) que l'on mélange à une grosse louche d'action. Par action j'entends que les combats sont en temps réel, au contraire des RPG qui eux offrent du tour par tour bien souvent (ce qui permet de laisser mûrir plus longuement sa stratégie). L'action-aventure est un genre envoûtant, à l'image des mondes riches en détails et couleurs qu'ils offrent à nos pupilles ébahis. Et c'est un genre qui demande aussi une certaine dose de réflexes eut égard aux situations pas toujours évidentes à gérer, à l'exemple de la fin du sublime Shenmue qui propose une baston mémorable contre 70 adversaires.
Aventures (dit aujourd'hui Point & Click)
(Grim Fandago, Sam & Max, Day of Tentacle, Indiana Jones and the fate of Atlantis, Return to Zork, Leisure suit Larry, Beneath the steel sky, Myst, Les chevaliers de Baphomet, Journeyman Project, Return of the Phantom, Legend of Kyrandia etc..).
Genre très prisé dans les années 80, le jeu d'aventure passionna des millions d'utilisateurs à travers le monde. Succession d'énigmes plus ou moins tordues, reliées entres elles par un scénario souvent fort alambiqué, le jeu d'aventure n'est pas avare de dialogues non plus, l'interaction avec les différents protagonistes peuplant l'univers du jeu étant assez importante, car bien souvent résolutoire de divers problèmes auquels le héros se trouve confronté. Les joutes verbales augmentent l'intérêt et le charme de ces jeux, à la manière du célèbre Monkey Island, ki lors d'un passage mythique propose de participer à un concours d'insultes assez dément.
RPG
(Final Fantasy, Ultima, Eye of the Beholder, Phantasy Star, Dragon Quest, Far East of the Eden, Xenogears, Chrono Trigger, Breath of Fire, Suikoden, Grandia, Skies of Arcadia, Baldur's Gate, Fallout, Planescape Torment, Valkyrie Profile, The Elders Scrolls : Arena, Might & Magic, Ishar etc..).
Voici mon type de jeu favori. Il évoque à mes yeux une plongée identique à celle que l'on ressent à la lecture d'un bon livre. Le RPG, s'il remplit bien son rôle (héhé), nous propose un monde créé de toutes pièces à l'intérieur duquel nous faisons évoluer à loisir plusieurs protagonistes, on l'espère suffisament charismatiques pour que l'on se découvre un minimum d'implication dans les malheurs (et bonheurs) qui se succèdent. C'est un genre plutôt austère à aborder car il propose à foison des tableaux de gestion de ses personnages, mais c'est aussi ce qui en fait sa particularité et son point fort puisque l'on peut affiner et peaufiner à l'extrême ses combattants. Certains n'hésitent pas à enchainer combat sur combat avec la diverse faune (et flore parfois ! ) qui peuple ces univers ludiques afin d'augmenter toujours plus la puissance de leurs personnages. Ce type de jeu donc à priori difficilement abordable par le néophyte, propose souvent des \"tutorials\" scénarisés qui permettent d'appréhender l'univers et le système du jeu et ainsi de favoriser notre plongée, l'expérience prenant le relais tout naturellement par la suite. C'est un genre très prisé au Japon, où les ventes là-bas sont souvent synonymes de millions-sellers (pour les grands titres).
Tactical-RPG
(Shining Force, Langrisser, Dragon Force, Ogre Battle, Final Fantasy Tactics, Vandal Heart, Front Mission, Kessen etc..).
Voici un genre éminément intéressant pour tous les adeptes du brain-storming. Souvent complexe (à la différence de compliqué) dans sa prise en main, il mérite pourtant que l'on s'y attarde. Sous couvert d'un scénario élaboré, qui n'est que prétexte finalement d'en découdre un maximum, le tactical propose de riches batailles fort variées dans leurs enjeux, à l'aide d'une équipe de personnages choyés par le joueur (ce qui justifie l'appelation RPG, dû aux innombrables écrans de gestion de ses personnages) ou parfois même de véritables petites armées. Le tactical est un genre très addictif une fois que l'on a eu le plaisir (et la patience) de s'y plonger corps et âme, les batailles s'enchainant au rythme d'une horloge Suisse, entrecoupées de phases scénaristiques dévoilant des enjeux parfois terribles, souvent passionnants.
Bon c'est un peu daté, les choses ont évolué depuis..
Sinon je suis en train de terminer Fahrenheit (enfin faut que je m'y remette)