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Version complète : Final Fantasy XIII [PS3 & 360]
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blackmore
Allez, on remet ça dans la joie et la bonne humeur.

Que devons-nous attendre de ce prochain opus ? Du bien ? Du mal ? Pourra-t-on enfin invoquer un croissant géant destructeur de monde ?

Il est temps de débattre sur la futur dau..pièce maîtresse de squareenix icon_mrgreen.gif


he ouais, paraît que c'est du temps réel ça. C'est quand même salement beau

Comme toujours, un coup d'oeil sur le staff sera très utile :

- Production : Yoshinori Kitase
- Réalisation, scénario : Motomu Toriyama
- Design des personnages : Tetsuya Nomura
- Direction artistique : Isamu Kamikokuryô
- Planification des combats : Toshirô Tsuchida
- Programmation principale : Kazumi Kobayashi
- Réalisation cinématiques : Eiji Fujii
- Musique : Masashi Hamauzu
- Thème principal : Nobuo Uematsu

En tout cas, le système de combat est géré par le même dev que celui du X, c'est toujours ça de pris.

Voila, ça m'inspire rien de plus pour l'instant mellow.gif

ps: j'ai pas trouvé d'autre topic de FF XIII en cherchant, pas taper si jamais ça existait déjà.
olav'
la BA est quand même vraiment très belle, et moi, ben ça me donne carrément envie...

Après je ne suis pas un joueur hardcore non plus, juste un amateur...

la BA qu'elle est jolie, c'est par ici...
Ichi
Je suis déjà rebuté par l'univers graphique et le design. Je parle même pas de l'heroine que j'ai envie de bafer...
Et a la vu des vidéos, j'ai l'impression que le système de combat sera plus proche d'un FF X-2 qu'un X...


*Rêve d'un remake de FF6...*
guiyomus
de ce que j'en ai vu je pencherais plus pour le FFXIII Versus! XD
blackmore
Pour l'instant, on ne sait RIEN du système de combat donc.... Sinon, il paraît qu'il était pas si naze celui du FFX-2 (pour les courageux qui s'y sont essayés).

Moi j'aime bien l'univers par contre, avec ces grandes vallées sauvages et cette cité dans les airs. Par contre, certains design sont vraiment pas top (les sorte de shiva-moto de la honte ou le design des soldats).

Pour l'héroïne, elle me donne pas encore envie de lui mettre des grosses baffes. Et j'aime bien le design. Tant qu'elle prend pas un micro pour chanter, ça me va.

@guiyomus : à priori, le versus serait plutôt un action-rpg. Je pense qu'ils vont être très différent.
Peav'
Nomura = chara design en carton et c/c d'une série à l'autre.

C'est bien mal barré ma foi même si le jeu sera évidemment le blockbuster attendu.
blackmore
@Peav : Tu es sévère, nomura n'a pas fait que des designs ratés....hum...par exemple...heu...enfin...HA SI ! Il a designé certains monstres dans FF VI (si si si !! il participé au miracle) et puis Auron et Red XIII sont pas mal je trouve. Pour le reste....ça va du passable au *insérer ici des termes insultants*.
Peav'
CITATION(blackmore @ 22 8 2008 - 12:31) *
@Peav : Tu es sévère, nomura n'a pas fait que des designs ratés....hum...par exemple...heu...enfin...HA SI ! Il a designé certains monstres dans FF VI (si si si !! il participé au miracle) et puis Auron et Red XIII sont pas mal je trouve. Pour le reste....ça va du passable au *insérer ici des termes insultants*.


J'ai eu du mal à me remettre de FFX.
nekosan
CITATION(blackmore @ 22 8 2008 - 12:31) *
@Peav : Tu es sévère, nomura n'a pas fait que des designs ratés....hum...par exemple...heu...enfin...HA SI ! Il a designé certains monstres dans FF VI (si si si !! il participé au miracle) et puis Auron et Red XIII sont pas mal je trouve. Pour le reste....ça va du passable au *insérer ici des termes insultants*.

parasite eve....après c'est vrais que le reste est naze
blackmore
@peav : c'est vrai que sur le X, Nomura nous fait un vrai festival de mauvais goût. C'est peut être le pire au niveau du design des persos (et des méchants aussi). C'est dommage parceque à côté, les monstres et les invoc sont souvent magnifiques et certains décors, somptueux (le temple de djose par exemple).
Zhibou
j'ai hâte qu'il en ait un qui vous cris à la gueule :
"Et Clad? trop la classe! Sephiroth il déchire trop! ouah omnishlash comme ça claque trop!"
blackmore
non, je crois qu'on est à l'abri ici.
Du moins, j'espère.
Du coup, je doute.
Et maintenant, j'ai peur.
Blunt
Bah sans aller jusqu'à dire trop la classe et tout ça, on peut au moins lui reconnaitre que ces deux persos là ont durablement marqué les esprits et influencé le design de pas mal de trucs venus après. En bien ou en mal, je laisse ça à l'appréciation de chacun.

(après Nomura c'est pas tellement son chara design qui me gène que ses game design et ses scénarios)
Aniya_san
Ben moi je l'attends juste par curiosité parce que c'est la grosse prod de SE avec le Versus...mais vraiment leurs autres prod next gen font pitié (à part peut être SO4).
FF12 et Rogue Galaxy même pas fini...
J'attends un gros test et si le scénario est moisi, je ne prends pas voilà.




El Pistolero
CITATION(Peav @ 22 8 2008 - 12:36) *
J'ai eu du mal à me remettre de FFX.


Je ne m'en suis jamais remis...les FF bof, j'en attends plus grand chose depuis un moment maintenant.
Blunt
CITATION(Aniya_san @ 22 8 2008 - 13:38) *
FF12 et Rogue Galaxy même pas fini...


Rogue Galaxy c'est Level 5, pas Square.

(Crisis Core sinon c'est pas honteux, et The World Ends With You, en dehors du chara design pas top et de l'aspect hip/top chébran c'est probablement un des trucs les plus originaux sorti par Square depuis un moment)
Aniya_san
Oups, il était pas terrible quand même icon_mrgreen.gif
Sinon c'est clair qu'il me faut une PSP et une DS, les Rpgs un minimum originaux se font dessus, vu que les portables cartonnent là bas.
blackmore
Y'a peu de chance pour que le scénario soit pourri en même temps. Car si on reste un minimum objectif, les FF ont toujours des scénarios de qualités si on prend du recul et qu'on se concentre sur le principal. Après, c'est sûr que si on s'arrête au dialogue des persos, ça devient vite lourdingue (et on perd de vue les vrais enjeux) mais si on fait l'effort de reprendre le fil principal, il y a toujours des éléments intéressants à retenir (surtout pour les épisode VIII ou X).

Et la, c'est le drame ^^'



Aniya_san
Pourri peut être pas mais pas extraordinaire c'est presque sur, le 12 c'est quoi déjà ?
Moi si je m'emmerde et que le scénario suit pas j'ai pas envie de continuer puisque de savoir la fin n'a plus aucun intérêt.
blackmore
Oui, ça c'est un vrai problème. On arrive pas toujours à se caler sur le bon rythme pour apprécier les scénarios (et en ce sens, les innombrables cut-scene qui parle des états-d'âmes gnangan ado prout prout des héros n'aide pas du tout, cas typique => FF VIII) vu qu'on finit par ne plus être tenu en haleine et donc...se faire chier.

Mais l'opus ou c'est le plus problématique, c'est sur le XII. C'est bien simple, faire FF XII d'une seul traite en essayant de suivre un rythme élevé rend l'histoire et l'univers incompréhensible. Et c'est bien dommage car si on y joue d'une manière très posé (à savoir : revoir 3-4 fois CHAQUE cut-scene, revenir parler à TOUS les pnjs de CHAQUE ville/village après un événement important,faire TOUTES les chasses,faire les quêtes annexes et enfin remplir le codex...ouf) on commence à entrevoir la richesse thématique de FF XII.
Jamic
Mouais, à ce compte-là, autant éditer un JdR "sur table" avec une campagne qui reprend le (peu de) scénario du jeu vidéo et des suppléments de background : les joueurs gagnent du temps et s'emmerdent moins.
Pierru
Une chose est sûre, en dehors de l'incertitude sur le mode de combat, scénar, chocobo ou pas, c'est que les cinématiques vont être les plus belles jamais faites sur console, et en plus cette fois en haute def, on va s'en prendre plein la gueule.
Pas sûr de mon côté que Last Remnant ou Infinite Undiscovery soient des bombes interstéllaires, et les précédents Blue Dragoon et Trusty Bell c'était pas la panacée, de par leur classicisme (pour pas dire leur vieillerie). Pas essayé Lost Odyssey, mais ce que j'en ai entendu, c'est pas ça qui a révolutionné le genre. Donc en relativisant, c'est toujours pas gégé question RPG sur les next gen, et malgré mes craintes sur ce nouvel opus sur sa gueule à première vue (pareil que guiyomus, je suis plus tenté par le Versus), j'ai rarement été vraiment déçu par un épisode de cette licence.
J’ai juste eu du mal avec le X (le X-II n’existe pas), et le IX dans une moindre mesure (héro et boss de fin ridicules). Le VIII, j’avais pas vraiment apprécié le fait qu’il faille « voler » des magies à l’ennemi pour pouvoir en faire, mais son ambiance musicale et sa qualité générale en faisaient un bon jeu.
Globalement, je suis toujours très client des FF, et je pense qu’on peux avoir une bonne surprise, comme l’était le XII, qui a brossé un peu de poussière sur le genre. Je l’attend vraiment avec impatience celui(ceux)-là, j’espère juste qu’il y aura une grande liberté de déplacements comme le XII (et contrairement aux couloirs merdiques Xenosagaesques du X), et que le système de combat sera dynamique et pas rétrograde, on a les Dragon Quest pour le tour par tour, merci. Après une prise de risque salutaire pour le XII, ça serait con qu'ils reviennent en arrière.
Zhibou
CITATION(blackmore @ 22 8 2008 - 14:26) *
Oui, ça c'est un vrai problème. On arrive pas toujours à se caler sur le bon rythme pour apprécier les scénarios (et en ce sens, les innombrables cut-scene qui parle des états-d'âmes gnangan ado prout prout des héros n'aide pas du tout, cas typique => FF VIII) vu qu'on finit par ne plus être tenu en haleine et donc...se faire chier.

Mais l'opus ou c'est le plus problématique, c'est sur le XII. C'est bien simple, faire FF XII d'une seul traite en essayant de suivre un rythme élevé rend l'histoire et l'univers incompréhensible. Et c'est bien dommage car si on y joue d'une manière très posé (à savoir : revoir 3-4 fois CHAQUE cut-scene, revenir parler à TOUS les pnjs de CHAQUE ville/village après un événement important,faire TOUTES les chasses,faire les quêtes annexes et enfin remplir le codex...ouf) on commence à entrevoir la richesse thématique de FF XII.


Le truc avec FF XII, c'est qu'il est extrêmement exigeant avec le joueur. S'il ne se désoicialise pas pour rentrer pleinement dans le background, il passe à coté. Moi en tant que gros geek, j'étais à fond dedans, et donc il fait partis de mes épisodes favori. recement le dernier jeu victime de ça c'est GTA 4 (ennuyeux pour beaucoup, un chef d'oeuvre pour moi).
Dans mon souvenir de joueur, le rpg qui contrebalance le mieux scenar et jeu "pur", c'est Vagrant Story (LE jeu culte!), d'ailleurs à l'époque la presse le comparé avec Metal Gear Solid (sont un peu con sur les bords quand même dry.gif).
Pierru
La presse qui ? Non parce que ça n'a juste rien à voir Vagrant et MGS, ils ont bédave, c'est pas possible.
Sinon ouais Vagrant Story c'était de la grosse boulette, je me le refait d'ailleurs en ce moment sur PSP (chuis en galère de nouveau jeux sad.gif )
Zhibou
l'argument de comparaison c'était sur la mise en scène des cut-scenes, pas très pertinant quoi, mais ça m'a marqué cette alusion.
après quel mag a dit ça, je serais pas te dire, je lisais joypad et playstation magazine, et je feuilleté un peu le reste en librairie.

EDIT : moi aussi j'aimerais me le refaire sur psp, mais je voudrais faire une copie de sauvegarde de ma carte mémoir psone, et là pour procéder je vois pas.
blackmore
Ho mais c'est plus pertinent qu'il semble puisque Kojima et Matsuno sont potes et que ces derniers se seraient rencontrés en faisant la queue au cinéma pour voir...Vampire de Carpenter !

Les deux sont des gros fans de cinéma ce qui explique effectivement les références et la mise en scène dans leur jeu (l'intro de Vagrant Story fait d'ailleurs très Metal Gear Solid avec générique et gameplay en même temps. C'était pas forcément courant à l'époque).

Sinon, il était plus facile pour Matsuno d'équilibrer scénario et séquence de jeu pour FF tactis ou Vagrant Story vu qu'il y avait beaucoup moins d'élément à gérer que dans un projet aussi gros que FF XII. Projet qu'il n'a de toute évidence pas pu maîtriser à 100%. D'ailleurs au début du développement, il voulait ajouter des séquences de combat tactique entre les gros croiseurs (un truc à la homeworld) du jeu. L'équipe de dev a certainement du lui faire comprendre que son jeu mettrait 10 ans à se faire ^^
Pierru
Pourquoi dix ans ? Ils le font très bien dans Suikoden IV & V icon_mrgreen.gif
Zhibou
c'est pas Matsuno qui a quitté le jeu en cours de développement pour raison de santé?
blackmore
Si Matsuno s'est barré, c'est uniquement parceque SquareEnix a mis la pression pour sortir le jeu...dans des délais raisonnables donc => divergence artistique on va dire (une grosse prise de tête avec les dirigeant de SquareEnix semble plus crédible) . D'ailleurs, si ça c'était bien passé, Matsuno ne serait pas parti de chez Squareenix pour disparaître dans le warp des dev. de la Wii.

@Pierru : biggrin.gif en même temps, FF XII est juste un tout petit plus ambitieux techniquement (c'est même un truc de malade avec un travail sur les textures indécent).
nekosan
CITATION(Zhibou @ 22 8 2008 - 15:42) *
c'est pas Matsuno qui a quitté le jeu en cours de développement pour raison de santé?

officiellement oui mais réellement pour divergence artistique(70% de ffXII est de lui), maintenant il bosse avec monolith software sur un a-rpg pour nintendo
Pierru
Juste une petite précision sur le titre du sujet, il est prévu sur PS3, 360 oui, mais aussi une version (pas la même hein) sur PSP : Final Fantasy Agito XIII, qui était à l'origine prévu uniquement sur les Dokomo et autres téléphones portables.



Source des scans : (l'excellent) Rpgamer.net


EDIT :

Donc pour récapituler (parce que c'est le bordel avec ce nouvel épisode) on a :

Final Fantasy XIII

Prévu sur PlayStation 3, Xbox 360

Final Fantasy Versus XIII

Prévu sur PlayStation 3

Final Fantasy Agito XIII

Prévu sur PSP

(et aussi un certain Final Fantasy Haeresis XIII en rumeur)
Ichi
CITATION(Blunt @ 22 8 2008 - 13:36) *
Bah sans aller jusqu'à dire trop la classe et tout ça, on peut au moins lui reconnaitre que ces deux persos là ont durablement marqué les esprits et influencé le design de pas mal de trucs venus après. En bien ou en mal, je laisse ça à l'appréciation de chacun.

(après Nomura c'est pas tellement son chara design qui me gène que ses game design et ses scénarios)


Malheureusement pour lui, le design original de Cloud et Sephiroth sont de Amano. Nomura les à juste "simplifié", pour les transposer en 3D, mais je serai tenter de dire qu'il les a aussi fortement dégradé. Suite à cela, Amano n'a plus jamais travaillé avec Square...

Sinon j'attends franchement plus une potentiel suite à Vagrant Story, qu'un énième FF j-pop-futuristico-fantasy-ado sans aucune âme et sans aucune identité.

Et franchement un RPG sans tour par tour, c'est plus un RPG. L'intérêt du tour par tour, c'est la tactique, la stratégie, la réflexion et nombre de RPG ont prouvé que ce système, injecté de bonnes idées, donnait des combats dynamiques et jouissifs, sans avoir besoins de Gambit. Je pense à Chrono Cross, FF7, Xenogears, Valkirie Profile, Star Ocean...

*Rêve d'un remake de FF6 avec le système de materia de FF7...*



Edit: MAis lol quoi, le chara-design de Agito me fait fortement pensé à un melange de FF7 et de Kingdom Heart... Mais Nomura quitte Square s'il te plait !!!
Fraggle
CITATION(Ichi @ 22 8 2008 - 16:42) *
Malheureusement pour lui, le design original de Cloud et Sephiroth sont de Amano. Nomura les à juste "simplifié", pour les transposer en 3D, mais je serai tenter de dire qu'il les a aussi fortement dégradé. Suite à cela, Amano n'a plus jamais travaillé avec Square...


Ah, donc tous les logos des cover des jeux sont des fond de tiroirs vieux de plus de 10 ans?
Le design de FF9 il est signé qui?
(et puis bon, même sans être au design... http://yoshitaka-amano.kouryu.info/genre-jeux.html)

Sinon j'avoue que je serai curieux de voir une super-production de ce calibre désignée par Kim Hyung-Tae.
blackmore
+1 Fraggle, j'allais le dire.

CITATION
Et franchement un RPG sans tour par tour, c'est plus un RPG. L'intérêt du tour par tour, c'est la tactique, la stratégie, la réflexion et nombre de RPG ont prouvé que ce système, injecté de bonnes idées, donnait des combats dynamiques et jouissifs, sans avoir besoins de Gambit. Je pense à Chrono Cross, FF7, Xenogears, Valkirie Profile, Star Ocean...


si tu fais référence au système de FF XII, il faut préciser que c'est du tour par tour ! les personnages/monstres à l'écran effectuent les actions les unes après les autres. On peut d'ailleurs le voir en mettant le système de jeu en mode lent et de combattre des boss qui effectue des grosses magies (tes persos attendent alors qu'il finisse sa magie pour faire leur action). Le jeu enlève simplement la rigidité du cadre => chacun dans son camps. De plus, difficile de faire un système de jeu plus tactique que le XII, les possibilités vont chercher très loin.

Mais le véritable avantage du système du XII, c'est de permettre au joueur de jouer comme il veut et surtout, de faciliter l'exploration (on peut se mettre en mode hack'n slash par ex.).
Pierru
CITATION(Ichi @ 22 8 2008 - 16:42) *
Sinon j'attends franchement plus une potentiel suite à Vagrant Story, qu'un énième FF j-pop-futuristico-fantasy-ado sans aucune âme et sans aucune identité.

Et franchement un RPG sans tour par tour, c'est plus un RPG. L'intérêt du tour par tour, c'est la tactique, la stratégie, la réflexion et nombre de RPG ont prouvé que ce système, injecté de bonnes idées, donnait des combats dynamiques et jouissifs, sans avoir besoins de Gambit. Je pense à Chrono Cross, FF7, Xenogears, Valkirie Profile, Star Ocean...

*Rêve d'un remake de FF6 avec le système de materia de FF7...*



Edit: MAis lol quoi, le chara-design de Agito me fait fortement pensé à un melange de FF7 et de Kingdom Heart... Mais Nomura quitte Square s'il te plait !!!



Oui sauf que les anciens épisodes, surtout le VII, faut les laisser où ils sont hein et arrêter de revenir constamment dessus. On a vu ce qu'ils ont fait avec les extensions de FFVII (le truc pourri avec Vincent dont j'ai oublié le nom, et le FFVII Crisis Core sur PSP qui n'apportent que dalle à l'histoire et à l'univers). Les remake et autres trucs, ça va un moment. Le VII était pour pas mal de monde le jeu qui a leur a fait découvrir les RPG japs, ok mais sérieux s'il y a bien un truc qui est sympa dans les FF, c'est justement que les nouveaux n'ont rien à voir avec les anciens (mis à part les figures récurrentes genre cactuar, tonberry et chocobos et deux trois autres trucs), et donc si à chaque fois on doit avoir les remake ou les histoires parallèles/préquelles/suites des épisodes les plus appréciés, on est pas rendu.
Ichi
Ha oui pardon, il travaille toujours pour square... pour des logos... super, ça apporte beaucoup au jeu en lui-même...

Donc pour ceux qui ont pas suivi, je parle du rôle de Chara-designer d'Amano, qui je pense à bien plus d'importance que Logo-Designer, boulot qu'il doit torcher en 5min pour chaque épisode, olalalala, quel apport monstrueux pour les FF dry.gif

Et pour FF9, il n'a que fait des illustrations qui ont servi de base pour le chara-design de Nomura, et comme par hasard, Amano a encore été dégouté par l'expérience. D'ailleurs, dans une interview datant de FF10, il expliqué que SE le gardait en tant qu'illustrateur pour profiter d'une certaine aura (ressentie personnel), mais que jamais, il sentait son travail jouer sur le chara-design des jeux sur lequel il a travaillé. C'est bien triste et on se rend compte que déjà pour FF7, il était mis de coté pour Nomura sad.gif

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Pierru: C'est bien pour ça que je parle de FF6 hein, FF7 j'aime pas et les dérivés encore moins. Et oui, c'est bien beau d'avoir 14 suites qui se ressemble pas, mais pour retrouver une qualité au moins du niveau de FF7, on va sans doute en attendre encore 50...
Zhibou
CITATION(Ichi @ 22 8 2008 - 16:42) *
Malheureusement pour lui, le design original de Cloud et Sephiroth sont de Amano. Nomura les à juste "simplifié", pour les transposer en 3D, mais je serai tenter de dire qu'il les a aussi fortement dégradé....

j'en n'avais aucune connaissance et donc j'ai découvert ceci :


Blunt
Amano ne fait pas que les logos, il crée aussi les illustrations de couverture. Oui ça se ressent pas non plus sur les jeux en eux-mêmes. Maintenant quand j'ai eu l'occasion de l'interviewer y'a deux ans il avait pas l'air particulièrement malheureux de son boulot (si tu lis l'interview, dans le HS JV de Mad, il dit même qu'il s'en fout un peu de livrer sa propre vision de l'univers FF).

Sinon je vois pas trop ce que le système de Materia apporterait à FFVI, mais bon.
Ichi
CITATION(Blunt @ 22 8 2008 - 17:15) *
Amano ne fait pas que les logos, il crée aussi les illustrations de couverture. Oui ça se ressent pas non plus sur les jeux en eux-mêmes. Maintenant quand j'ai eu l'occasion de l'interviewer y'a deux ans il avait pas l'air particulièrement malheureux de son boulot (si tu lis l'interview, dans le HS JV de Mad, il dit même qu'il s'en fout un peu de livrer sa propre vision de l'univers FF).

Sinon je vois pas trop ce que le système de Materia apporterait à FFVI, mais bon.



Ben c'est sûr que de toute manière, il doit pas être malheureux le monsieur Amano (tant mieux pour lui et heureusement), d'ailleurs je dois être le seul à être triste de ne plus le voir au commande de l'esthétique des FF ^^
D'autant plus que ça devait plus être des commandes de toute façon, donc son implication ne devait être que professionnel, mais je pense qu'il a jouait un rôle indirecte important.
Il est grand, il est beau, c'est un génie et en plus il a pas la grosse tête blush.gif


Et pour le système de materia, c'est juste que je kiffe ce système, presque parfait pour FF7, il y a moyen d'y apporter quelques choses d'intéressant et cela s'intégrerait très bien à FF6. Mais juste un simple remake de FF6 me suffirait smile.gif
Fraggle
CITATION(Ichi @ 22 8 2008 - 17:07) *
Et pour FF9, il n'a que fait des illustrations qui ont servi de base pour le chara-design de Nomura, et comme par hasard, Amano a encore été dégouté par l'expérience.

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Et c'est quoi tes sources?
(y a même pas Kartia là dessus...)

CITATION(Ichi @ 22 8 2008 - 17:07) *
Pierru: C'est bien pour ça que je parle de FF6 hein, FF7 j'aime pas et les dérivés encore moins. Et oui, c'est bien beau d'avoir 14 suites qui se ressemble pas, mais pour retrouver une qualité au moins du niveau de FF7, on va sans doute en attendre encore 50...


C'est rigolo parce qu'en parlant de Nomura:
CITATION("wiki")
Tetsuya Nomura est né le 8 octobre 1970 à Ōsaka, au Japon. Il fit ses études dans une école artistique de publicité. En 1992, il fut embauché chez Square où il participa à l'aspect graphique des combats de Final Fantasy V. Puis, il prit rapidement de l'importance dans la société puisqu'il fut nommé Directeur Graphique sur Final Fantasy VI en 1994.


Au passage, ce serait plutôt Toshiyuki Itahana que Nomura qui aurait retravaillé les concepts d'Amano pour FF9.

(à part ça au carrefour de l'animation y a 2 ans il avait manifestement pas l'air si aigri de son travail avec Square...)
guiyomus
je crois que c'est FFX qui m'a degouté aussi des FF, je l'ai meme pas fini, pour moi les meilleurs sont le 6 et le 9, et aussi un peu le 8 c'est un peu celui avec lequel j'ai commencé et en y repensant j'aimais le coté etudiant tout ca! XD
mais bon Nomura voila quoi pas fan du tout, les androgynes façon J-pop ca me gave mechant!
Ichi
CITATION(Fraggle @ 22 8 2008 - 17:23) *
CITATION(Ichi @ 22 8 2008 - 17:07) *
Pierru: C'est bien pour ça que je parle de FF6 hein, FF7 j'aime pas et les dérivés encore moins. Et oui, c'est bien beau d'avoir 14 suites qui se ressemble pas, mais pour retrouver une qualité au moins du niveau de FF7, on va sans doute en attendre encore 50...


C'est rigolo parce qu'en parlant de Nomura:
CITATION("wiki")
Tetsuya Nomura est né le 8 octobre 1970 à Ōsaka, au Japon. Il fit ses études dans une école artistique de publicité. En 1992, il fut embauché chez Square où il participa à l'aspect graphique des combats de Final Fantasy V. Puis, il prit rapidement de l'importance dans la société puisqu'il fut nommé Directeur Graphique sur Final Fantasy VI en 1994.


Au passage, ce serait plutôt Toshiyuki Itahana que Nomura qui aurait retravaillé les concepts d'Amano pour FF9.

(à part ça au carrefour de l'animation y a 2 ans il avait manifestement pas l'air si aigri de son travail avec Square...)



Nomura a bossé sur le chara des monstres de FF6, mais il n'a pas (heureusement) été le directeur artistique global du jeu. D'ailleurs son travail sur FF6 reste pour moi son meilleur taf smile.gif

Et puis j'ai jamais dit qu'Amano était triste ou aigri, juste qu'il sait pertinemment qu'il ne joue plus de rôle important dans la boite et qu'il est juste là pour son aura. L'homme à d'autre chat à fouetter, c'est un freelance qui n'a pas sans aucun doute pas besoin d'une telle reconnaissance ou d'un poste important pour se satisfaire.
blackmore
bon en même temps, faire des models 3d de persos designé par Amano ça doit juste être l'enfer sur terre.

De toute manière, c'est pas Amano qui a fait de FF 6 le chef d'œuvre qu'il est non plus. Et puis, faut arrêter 2 min la fixette sur le design, c'est pas le point décisif pour un rpg hein ! J'ai toujours trouvé le chara design de FF VII plutôt mauvais et pourtant le jeu est un petit bijou (et sans doute le Final Fantasy le plus ludique de tous).

Et puis, c'est de FF XIII qu'on devrait causer et du design des persos de cet épisode. Et pour l'instant, je trouve pas ça catastrophique. Juste redondant (le mec en manteau gris, il était pas dans FF VIII ?).

et sinon, l'héroïne du jeu elle semble assez sévère :


ho toi tu vas arrêter de me casser les couilles avec amano ou je te les brise à coup de pompe

Sans vouloir une lara croft, un perso féminin un peu bourrin et plus violent que la normal, ça serait assez frais dans l'enfer des boniches des j-rpg classiques (genre le dernier tales...au secours).
Ichi
CITATION(blackmore @ 22 8 2008 - 18:38) *
bon en même temps, faire des models 3d de persos designé par Amano ça doit juste être l'enfer sur terre.

De toute manière, c'est pas Amano qui a fait de FF 6 le chef d'œuvre qu'il est non plus. Et puis, faut arrêter 2 min la fixette sur le design, c'est pas le point décisif pour un rpg hein ! J'ai toujours trouvé le chara design de FF VII plutôt mauvais et pourtant le jeu est un petit bijou (et sans doute le Final Fantasy le plus ludique de tous).

Et puis, c'est de FF XIII qu'on devrait causer et du design des persos de cet épisode. Et pour l'instant, je trouve pas ça catastrophique. Juste redondant (le mec en manteau gris, il était pas dans FF VIII ?).

et sinon, l'héroïne du jeu elle semble assez sévère :


ho toi tu vas arrêter de me casser les couilles avec amano ou je te les brise à coup de pompe

Sans vouloir une lara croft, un perso féminin un peu bourrin et plus violent que la normal, ça serait assez frais dans l'enfer des boniches des j-rpg classiques (genre le dernier tales...au secours).



Ben moi les ton jaunes et colorés, le style vestimentaire et l'apparent background m'attirent pas plus que ça. Quand je mate un trailer, je pense direct à FFX, avec une touche de FFXII pour l'univers futuriste-fantaisie, et ça, c'est pas bon signe pour moi.

Enfin bref, il reste peut être Versus, si c'est au moins aussi bon que Kingdom Heart, ça peut le faire smile.gif
Mais quand je vois Crisis core... sad.gif
Zhibou
de toute façon au final, on est presque tous d'accord pour dire que les design sont craignos mais que les jeux sont bons.
C'est pas là l'essentiel?
J'ai beau être réfractaire au loock ado j-pop des personnages, mais ça m'empeche pas de trouver que Kingdom Hearts 2 est une merveille.
Pour le XII, on presque rien vu. c'est pas le look qui me fera interessé au personnages mais bien leur caractère. Pour l'héroine ça semble bien parti.
Jamic
CITATION(Ichi @ 22 8 2008 - 16:42) *
Et franchement un RPG sans tour par tour, c'est plus un RPG. L'intérêt du tour par tour, c'est la tactique, la stratégie, la réflexion et nombre de RPG ont prouvé que ce système, injecté de bonnes idées, donnait des combats dynamiques et jouissifs, sans avoir besoins de Gambit. Je pense à Chrono Cross, FF7, Xenogears, Valkirie Profile, Star Ocean...
Euh... Les Star Ocean, c'est pas du tour par tour. mellow.gif


CITATION
*Rêve d'un remake de FF6 avec le système de materia de FF7...*
[...]cela s'intégrerait très bien à FF6.
Oui mais non, là. Non seulement ça ne serait plus FFVI, mais ça serait totalement incohérent par rapport à la manière dont le scénario et le système d'apprentissage des magies sont imbriqués.
blackmore
La démo de FF XIII payante ?

http://www.gameblog.fr/news_6082_la-demo-d...ii-sera-payante

ha ha ha
Dynamithe8
CITATION(blackmore @ 03 9 2008 - 13:15) *


Bah quelque part, les démos payantes, c'est déja le cas avec le live de la 360. rolleyes.gif
El Pistolero
CITATION(Dynamithe8 @ 03 9 2008 - 13:23) *
Bah quelque part, les démos payantes, c'est déja le cas avec le live de la 360. rolleyes.gif


Ah bon ????
pourtant Gt prologue c'est sur ps3 non?
Dynamithe8
CITATION(El Pistolero @ 03 9 2008 - 13:29) *
CITATION(Dynamithe8 @ 03 9 2008 - 13:23) *
Bah quelque part, les démos payantes, c'est déja le cas avec le live de la 360. rolleyes.gif


Ah bon ????
pourtant Gt prologue c'est sur ps3 non?


C'est pas un jeu GT prologue? rolleyes.gif
Mais ne nous lançons pas dans ce petit jeu. Pas envie de me lancer dans une énième guerre des consoles...
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