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Version complète : Heavy Rain [PS3]
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Peav'
CITATION
Heavy Rain est un jeu vidéo en développement chez le studio français Quantic Dream. Le projet est dirigé par David Cage, le créateur de The Nomad Soul (1999) et Fahrenheit (2005). L'affiche (initiale) du jeu présente un origami ensanglanté et interroge : « How far are you prepared to go to save someone you love? ». Le jeu y est sous-titré The Origami Killer. Selon le créateur, l'histoire devrait baigner dans une ambiance sombre façon film noir et thriller, avec des thèmes matures et aucun éléments surnaturels.

Le projet prend source dans un programme de recherche et développement visant à produire des personnages 3D temps réel réalistes, avec des mouvements et des expressions faciales semblables à de vrais acteurs. À l'origine conçu pour demeurer en interne, une démonstration technologique en temps réel de 5 minutes, The Casting, fut finalement présentée sur le stand de Sony Computer Entertainment durant l'E3 2006 (la démo tourne sur un kit de développement de la PlayStation 3). Elle met en scène une actrice lors d'une audition pour un film. L'actrice franco-américaine Aurélie Brancilhon a prêté son physique et sa performance d'actrice au personnage. La vidéo de la démo fut téléchargée 600 000 fois en 10 jours.


Source : Wiki















Futur pétard mouillé ou nouveau pas vers la vraie "next-gen" ? Perso je pencherai plutôt vers la première option, néanmoins, je suis curieux d'en voir plus. Sortie toujours prévue pour 2008.
Pierru
Quel pessimisme icon_mrgreen.gif

Bah c'est frenchy, ça a une meilleure gueule que la plupart des truc qui sortent (faut le voir tourner après) et le style a le mérite d'être un peu plus original que la masse. A voir j'pense.
Zhibou
j'avais adoré fahrenheit, malgré le final bâclé tombant dans la série b banal, mais ce qui précède c'etait quand même vachement poussé.
J'espère que Heavy rain suivra cette voie et ne sera pas gâché par une sortie précipité.
Daviv Cage a intérêt à tenir ses promesse de ne pas faire un film porno.
Peav'
CITATION(Pierru @ 08 8 2008 - 00:51) *
Quel pessimisme icon_mrgreen.gif


Meuuuh non, mais bon David Cage c'est un peu le roi de la tchache (normal, il doit vendre sa came aussi) et la dernière claque que je me suis prise de sa part date de Nomad Soul quand même (hum hum). Les graphs ne font pas tout hélas. Mais je suis joueur, et j'ai envie de me laisser convaincre ^^
Aniya_san
Heavy Rain - Behind the scenes video
Shub Lasouris
Je me souviens de ce jeu qui n'était qu'une démo technique il y a quelques années comme l'a rappelé Peav' l'aigri (et pas le gris). C'était très impressionant. Pour le reste je ne dirai rien, n'ayant joué ni à Nomad Soul, ni à fahreneit qui se traine quand même la réputation de plus gros pétard mouillé de la génération PS2.
Dynamithe8
CITATION(Shub Lasouris @ 09 8 2008 - 14:14) *
Je me souviens de ce jeu qui n'était qu'une démo technique il y a quelques années comme l'a rappelé Peav' l'aigri (et pas le gris). C'était très impressionant. Pour le reste je ne dirai rien, n'ayant joué ni à Nomad Soul, ni à fahreneit qui se traine quand même la réputation de plus gros pétard mouillé de la génération PS2.


Ah, jamais entendu parler d'une telle réputation! En tout cas je ne peux que nier en bloc, Fahreneit étant quand même une sacrée expérience! Certes pas parfaite mais au moins originale et qui cherchait à te faire ressentir des émotions et non simplement à en être spectateur. Cela comprend quelques idées de gameplay forcément bancales mais le tout était vraiment excellent. Les prémices en tout cas de ce que pourrait offrir Heavy Rain et en ce sens, ce jeu m'excite grandement.
Aniya_san
Toujours dans le même délire:
Facial Expression
Dynamithe8
Pour celles et ceux qui voudraient s'essayer à Nomad Soul sur PC, on le trouve dans les magasins StockOmani pour 2,95€. Voila, c'est tout.
Aniya_san
Interview David Cage
Aniya_san

Vidéo GC 2008
Gameplay
wallaceJD
L'idée de l'affichage des QTE qui suit l'action est pas mal parce que ça permet de bien suivre ce qui se passe contrairement à certains jeux où on loupe tout parce qu'on est concentré sur l'affichage des touches et finalement ce qu'on retient de la scène c'est juste croix, croix, rond, carré. Par contre si c'est encore une suite de QTE, ce que Fahrenheit était essentiellement, ce sera sans moi.
Zorro
CITATION(wallaceJD @ 20 8 2008 - 21:10) *
Par contre si c'est encore une suite de QTE, ce que Fahrenheit était essentiellement, ce sera sans moi.

Gamespot a pu essayer le jeu : visiblement, le jeu est identique à Fahrenheit, avec le même principe de chapitres indépendants qui peuvent se finir comme on veut, de séquences "jeu d'aventure" où l'on explore l'environnement et de scènes d'actions en QTE.

Même les promesses irréalisables de David Cage sont les mêmes que pour Fahrenheit sweat.gif
wallaceJD
CITATION(Zorro @ 21 8 2008 - 12:54) *
CITATION(wallaceJD @ 20 8 2008 - 21:10) *
Par contre si c'est encore une suite de QTE, ce que Fahrenheit était essentiellement, ce sera sans moi.

Gamespot a pu essayer le jeu : visiblement, le jeu est identique à Fahrenheit, avec le même principe de chapitres indépendants qui peuvent se finir comme on veut, de séquences "jeu d'aventure" où l'on explore l'environnement et de scènes d'actions en QTE.

Même les promesses irréalisables de David Cage sont les mêmes que pour Fahrenheit sweat.gif

Le Peter Molyneux français... je ne sais pas si on doit s'en réjouir... icon_mrgreen.gif

Par ailleurs je ne sais pas pourquoi je m'intéresse à ce truc de toutes façons, c'est une exclue PS3 et j'ai une 360... dry.gif
Aniya_san
Trailer sur le PSN en HD, ça tue icon_mrgreen.gif
Sinon Cage le Peter Moulineux Fr...faut pas abuser, l'un essaye et l'autre c'est du vent.
J'adore ce que Cage essaye de faire, lié scénario et gameplay.
Preview française

CITATION
Cage also confirmed that a demo would be made available to PS3 owners before launch, likely to be set in a separate scenario to the main storyline.
bleuten
CITATION(Aniya_san @ 21 8 2008 - 19:31) *
Trailer sur le PSN en HD, ça tue icon_mrgreen.gif
+1
Aniya_san
CITATION
Heavy Rain est une putain de tuerie. Passez-moi l’expression. OK, je suis vulgaire, mais merde. Parfois, certains jeux vous arrachent le slip pour vous coller les glaouis au plafond, vous faisant oublier toutes vos bonnes manières et toute votre éducation.

C’est David Cage, Monsieur Quantic Dream, qui s’est chargé de la présentation. Et le résultat est au-delà de nos espérances.

Heavy Rain sera un film interactif. Non, non, ne criez pas déjà au scandale. Un vrai film. Mieux encore qu’un film en fait, un morceau de vie. Un vrai morceau de vie. Un instant d’existence qu’il va falloir gérer comme… comme si vous gériez votre propre vie. Je ne sais pas comment mieux expliquer la chose, pour être honnête.

Vous jouez une journaliste. Sauf qu’elle ne se gave pas de petits fours dans des présentations de jeux, une coupe de champagne à la main. C’est plutôt le genre « sur le terrain ». Le « niveau » (si l’on peut parler de niveau) dévoilé vous met à la recherche de jeunes filles disparues. Et la piste vous mène à un taxidermiste qui devrait avoir quelques renseignements cruciaux pour faire avancer votre enquête.

Vous contrôlez la mademoiselle (elle n’a pas encore de nom, ou du moins il n’a pas encore été dévoilé) avec le paddle, de manière nouvelle : le stick gauche pour bouger la tête et les épaules, le bouton R2 pour avancer. Le stick de droite gère, lui, l’intensité des mouvements (le faire plus ou moins vite, plus ou moins fort) lorsque par exemple vous poussez un objet, ouvrez une porte ou je ne sais quoi. Ça peut paraître étrange à première vue, mais à bien y regarder, c’est très intuitif et, surtout, ça décuple l’immersion pour les scènes à suivre. La caméra est placée comme dans un film : au meilleur endroit pour maximiser l’intensité de l’action...



Avis inpactvirtuel
bleuten
L'attente va etre longue.
Aniya_san
CITATION
Captivant quoique imparfait, le Fahrenheit de David Cage avait au moins tenté de renouveler la formule du jeu d'aventure à sa façon. Quand certains n'y avaient vu qu'une suite de QTE brillamment mises en scène, d'autres s'étaient laissés prendre au piège de cette cinématique interactive aux multiples embranchements. Galvanisés par ce succès critique, les Français de Quantic Dream ont décidé de passer à l'étape supérieure, avec Heavy Rain, une exclusivité Sony de surcroît. Et à en juger par les applaudissements nourris en fin de la séance, et le buzz qui a parcouru tout le salon au point d'intriguer Hideo Kojima lui-même, l'effet nouveauté n'était pas la seule raison du plébiscite.

Cliquez sur l'image pour l'agrandir
A l'origine du projet Heavy Rain, on trouve une démo technologique déjà vieille de deux ans. A l'époque, The Casting était censé faire la démonstration de l'apport technologique de la nouvelle génération, en simulant un large éventail d'émotions chez une actrice virtuelle, face caméra. Cinq minutes qui avaient suffi à éveiller la curiosité des témoins, alléchés par la perspective d'un Fahrenheit 2. Heavy Rain s'apparente effectivement à Fahrenheit, mais à un Fahrenheit arrivé à maturité. Comme son aîné, le jeu se présente sous la forme d'un film interactif, pour mieux immerger le joueur dans l'histoire, "sa propre histoire". Paroles en l'air ? En tout cas, le nouveau Quantic Dream multiplie les coups d'éclat pour briser au maximum le carcan du jeu d'aventure. Visuellement, soyons honnête, Heavy Rain repousse les limites pour tout ce qui touche à la modélisation des visages. Même Heavenly Sword voit son trône vaciller. Le rendu nacré de la peau, le magnétisme des iris, les reflets dans la cornée, autant de petits détails qui ne font que renforcer l'impression de contrôler une véritable actrice dans un décor de cinéma.

Là encore, le soin apporté aux environnements décroche la mâchoire. Sur le plan graphique, Heavy Rain compte parmi les plus beaux jeux d'aventure jamais réalisés. La maison du taxidermiste, que l'héroïne reporter soupçonne d'être un tueur dérangé,dégage une atmosphère si malsaine que l'on croirait revivre les scènes les plus marquantes de Zodiac ou Gone Baby Gone, pour les cinéphiles. Soyons loyal envers la concurrence, sa sortie n'est pas prévue avant la fin de l'année prochaine. Et surtout, il s'agit d'un titre où la plupart des séquences sont écrites à l'avance. Cela n'empêche pas Heavy Rain de se revendiquer thriller interactif, comme un film où le joueur manipulerait le scénario à sa guise... à moins que ce ne soit l'inverse. Tout est pensé pour éviter les habituelles incohérences qui nous rappellent le côté "jeu". En temps normal, le moindre basculement de caméra vient nous sortir de l'action, ne serait-ce que parce que l'orientation du personnage et son mode de contrôle changent. Pour éviter ce genre de cassure, Heavy Rain adopte une jouabilité qui rappelle un peu l'une des configs de Resident Evil GameCube : R2 suffit à avancer, le stick oriente simplement le buste du personnage. De façon très naturelle, puisque les animations se devaient d'être aussi soignées que le visuel. Par conséquent, il n'est plus forcément nécessaire de faire face à un objet pour le saisir. D'ailleurs, les interactions avec les environnements se veulent le plus riches possible, de telle sorte que chaque action, même anodine, puisse avoir des conséquences.


Avis Gamekult
La presse est assez unanime apparemment, en tout cas je prends à la sortie c'est bon!
Peav'
Je reconnais que la tension monte d'un cran à la lecture de ces impressions.

Attention à ne pas décevoir icon_twisted.gif
ioen
Les avis donnent envie !

Gngngnnnnn que de bonnes choses à venir smile.gif
Motoko
J'attend ce jeux depuis quelques temps maintenant, le trailer présentant le gameplay était vraiment immersif, pourtant il n'est pas si long que ça, c'est un truc de fou, de toute façon les producteurs des jeux vidéos sont fous, tout le monde cherche à me ruiner (oui je suis paranoiaque en plus.) entre Aliens, Silent Hill 5, DBZ, Street Fighter 4, God of War 3 et j'en passe, non mais faut se calmer la.

En tout cas c'est du beau, ce jeux est sublime graphiquement, j'espère qu'on pourra vite le tester par nous même et qu'on aura d'autres videos rapidement. La videos est glaçante je trouve (ça me rappelle mes nuits à mater SVU ou des films du même genre.) Sinon j'en parlais avec mon oncle et mon frère, plus on avance dans les jeux plus on a l'impression de voir un film plus qu'un jeux. Quand je vois les yeux de l'héroine on pourrait presque dire que c'est les plus humains qu'il m'est était donnée de voir dans un jeux.

Merci pour toutes les news qu'on a dans le sujet l'envie est encore plus grande! ^^
bleuten
CITATION(Motoko @ 22 8 2008 - 22:34) *
Quand je vois les yeux de l'héroine on pourrait presque dire que c'est les plus humains qu'il m'est était donnée de voir dans un jeux.
C'est clair qu'ils ont porté une intention particuliere au niveau des yeux (en plus du reste), detail primordial pour croire au realisme des visages.
Zhibou
CITATION(Motoko @ 22 8 2008 - 22:34) *
...de toute façon les producteurs des jeux vidéos sont fous, tout le monde cherche à me ruiner (oui je suis paranoiaque en plus.) entre Aliens, Silent Hill 5, DBZ, Street Fighter 4, God of War 3 et j'en passe, non mais faut se calmer la...

dire qu'a une époque (pas si lointaine) j'arrivais à avoir tous les gros hits qui sortaient, c'était bien. maintenant il en sortent X par mois, je passe à côté de plein de bonnes chose s(et encore j'ai pas de ps3).
naamlock
Je viens de voir la démo et dans le principe cette scène d'action est un dragon's lair-like, ça risque d'en saouler plus d'un.

Toutefois, c'est bien réalisé, graphiquement magnifique quoi que par moment trop sombre, en revanche je n'ai pas du tout été bluffé par les expressions du visage de l'héroïne. mellow.gif
Aniya_san
La démo présenté à la Game Convention ne sera pas dans le jeu mais peut être dans les bonus du jeu.
CITATION

It’s really a bonus scene,” said Cage. “It’s not part of the main plot.”

The level showed a woman investigating a series of appearances by breaking into a house and finding a room upstairs full of dead, stuffed ladies. Normal, average day.

Cage said the scene is likely to be included on the title’s retail version, however.

“It will probably be on the game [disc], yeah,” he added. “As a bonus scene.”


Cool, ça spoil pas le scénario comme ça, je pense que c'était le but.
djnono
Cage sera present au Festival du Jeu Vidéo, samedi matin pour une conférence.

Entretien avec David Cage

Horaire : 11h - 12h

Entretien avec le créateur de The Nomad Soul, Farenheit et le futur Heavy Rain. Dans l’intimité d’un artiste multi-casquette.
Aniya_san
longue démo en vidéo
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