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Version complète : Deux Ex Saga [PC]
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benderforever
DEUS EX

Développeur : Ion Storm
Editeur/Distributeur: Eidos

Dans un futur pas très éloigné (mais qu'on n'espère ne pas vivre) la peste grise s'étend sur la planète.
Emeutes, insurrections, l'ONU débordé crée l'UNATCO et rassemble toutes les forces militaires et scientifiques à la fois pour trouver un remède et controler la population.
Au bout de quelques années un remède 'l'ambroisie' est trouvé et commence à être distribué.
Une organisation terroriste la NSF va détourner un des stokcs d'ambroisie et c'est là que vous entrez en scène...

Vous commencez sur le quai menant à liberty island et la statue de la liberté pour vous frayer un chemin parmi les terroristes.
Plusieurs solutions s'offrent à vous pour trouver votre chemin, puis vous parvenez enfin à capturer le chef local de la NSF qui vient tient un discours très éloigné de la version
officielle. La suite de vos aventures vous mènera du QG de l'UNATCO à Honk Kong, dans une base secrète, dans une autre sous-marine jusqu'aux dénouements finaux.

Bref la grande nouveauté c'est d'avoir plusieurs jeux en un, de l'action (avec des armes variés allant de la mini-arbalète jusqu'au lance roquettes) de la furtivité (via les fameuses biomodifications),de l'aventure (pas mal de monde à rencontrer des gentils (jaimie Reyes le sympathique Doc qui vous rafistole / Alex Jacobson responsable du comlink) les bad guys bio modifiés 1ère génération Gunther Hermann et surtout l'excellente Anna Navarre) et toutes les organisations (triades/illuminati).

Si vous faite abstraction des graphismes le jeu date de 1999. Ce sont des heures de jeu qui vous attendent, qui vous feront connaitre d'autres versions des USA (le début du jeu à Battery Park et New York vous emmènent dans le monde
des sans-abris. Jusqu'à la 'dictature' de Versalife à Honk Kong.

Le jeu offre aussi lors des lectures des raccourcis surprenants sur le mode de pensée Américain, Exemple dans le jeu de la définition d'un terroriste :

Le terrorisme est devenu un fait de la vie non seuelement à New York mais dans le pays tout entier, et une attaque contre notre communauté ou notre mode de vie laisse les citoyens sans réponse face aux questions parmi laquelle 'que puis je faire pour prévenir de telles atrocitées ? comment puis je aider ?

voici les principales caractéristiques d'un terroriste :

1 . c'est un étranger
2. Il argumente spécialement de faits politiques ou philosophiques
3. il pose des questions sur votre travail, particulièrement si vous êtes spécialisé en haute-technologie
4. Il passe plus de temps que la moyenne des gens sur internet
5. Il s'intéresse aux explosifs, à la chimie, et aux ordinateurs
6. Il rectoit beaucoup d'emails et de paquets postaux
7. Il prend des photographies de tous les sites majeurs.

Le jeu est sorti la même année que Matrix, dont les codes sont repris, qui s'est inspiré de l'autre ?? mystère ? JCdenton emprunte à Néo son costume et ses lunettes.
Quant aux agents du MJ-12 ils ressemblent furieusement aux agents Smith...

Je me rappelle aussi que lors de la réunion des triades, un livre d'or ou sont marqués les noms des protagonistes on retrouve notamment celui de Wong Fei Hong (Jet Li dans les once 'upon a time in china').


Vous trouverez pas mal de livres dans le jeu, ils sont extraits des livres suivants :

Jacob's Shadow by Andrew Hammond

The Man Who Was Thursday by G. K. Chesterton

The Reluctant Dictators by Travis Crockett

Richard III by William Shakespeare

Petals of Twilight by Charles Francois Guillermot


Et si vous voulez tout savoir, c'est en anglais mais passionnant...
http://nuwen.net/dx.html

DEUS EX INVISIBLE WAR

Développeur : Ion Storm
Editeur/Distributeur: Eidos

En 2004, Ion storm remet le couvert avec ce nouvel opus qui se déroule quelques années après l'originale.

Vous êtes Alex D. de l'académie Tarsus qui à déménagé à Seattle suite à l'attaque et la destruction du centre à Chicago.
Cette suite pas désagrable (on retrouvera Tracer Tong, la fille de Du clare, et les illuminati). 2 organisations l'OMC et l'autre (je me souviens plus le nom) avec sa sainteté chercheront à vous influencer.
On retrouvera aussi les templiers et les illuminati.

Le jeu d'abord sorti sur la X-box puis sur le PC, bénéficie de cartes minuscules et la fiche de personnage à disparu (enlevant l'une des bonnes idées du premier). Mêmes les biomodifications ce n'est plus cà (sauf celle récupérés chez les cyborgs Omars).

Cependant c'est toujours le voyage, Seattle, Egypte, Treves, et liberty island ou la fin de l'histoire réveille un peu le joueur.

Graphiquement c'est plus beau, gestion de l'ombre/lumière, ragdolls des persos (c'était le must à l'époque de voir les persos dégringoler des escaliers maintenant c'est courant).
Bref une suite qui m'à refroidit...



Et Deus EX 3 ? ben on parle mais le projet pour le moment est au point mort chez Eidos , prévu pour 2009 normalement à moins que le projet batte le record de 'duke nukem forever'( 10 ans quand même !).
Sharkoux_
Jeu mythique! Mon jeu culte smile.gif Quand je l'ai eu dans les mains la première fois, j'ai vite abandonné "ho, on fonce pas dans le tas en shootant tout le monde sad.gif ".

Puis j'ai découvert quelques mois plus tard les incroyables possibilités, cette imersion totale, cette liberté d'action extraordinaire, cet univers sombre qui mélange futur post-apocalyptique, robotique, génétique, complot Illuminati... Ce mix entre FPS et RPG très simple et intuitif.

Le 2 par contre, la grande déception. Une histoire qui commence pas trop mal mais qui finis en queue de poisson, éléments mal exploités, interface revue à la baisse, temps de chargement trop long, plus assez de possibilités (tu as chemin X et chemin Y et basta)... La loose quoi.

Deux Ex, je te réinstalle !
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