Aide - Recherche - Membres - Calendrier
Version complète : Infinite Undiscovery [Xbox 360]
Mad Movies > Forums Discussions > PlayMad
Pages : 1, 2
gutbuster
CITATION(blackmore @ 03 9 2008 - 23:02) *
moi c'est l'histoire de manière générale (avec la grosse poiscaille géante qui est le père du héros etc... c'était bien foutu) mais pas les états d'âmes des persos (sortie de qq dialogues émouvants) et surtout le système de combat qui était vraiment très cool. Et le design des monstres poutraient. Et les invocs aussi.

Bref, c'est pas la purge que beaucoup d'aigris on vu (mais c'était pas ultime non plus).


Ouais j'suis conscient des défauts du jeu mais le bon l'emporte largement sur le mauvais icon_mrgreen.gif
Et puis comme c'était le premier ff que je faisais j'en avais pris plein la gueule aussi.

CITATION
Je suis curieux de tester un peu la bête (je le sens bien perso)


Moi aussi, j'sais pas pourquoi mais j'ai un bon pressentiment... on verra demain icon_mrgreen.gif
Ikki
CITATION(Aniya_san @ 03 9 2008 - 20:51) *
Ben tu vas pleurer alors, un des gros points noirs du jeu chez gamekult (dernière emission), le seul interet le systeme de combat...super.


Testé par Puyo aka le type qui a assassiné Lost Odyssey après 3 heures de jeu ...
Aniya_san
CITATION(Ikki @ 04 9 2008 - 16:12) *
CITATION(Aniya_san @ 03 9 2008 - 20:51) *
Ben tu vas pleurer alors, un des gros points noirs du jeu chez gamekult (dernière emission), le seul interet le systeme de combat...super.


Testé par Puyo aka le type qui a assassiné Lost Odyssey après 3 heures de jeu ...


Le truc de marrant c'est qu'il aime bien donc je sais pas, vivement de voir aussi Last machin truc parce que là SE ils font pitié, le Tale of sur 360 a de meilleure note.
Bloodbaffe
Allez, sans déconner, ça doit être mon cadeau d'anniv, faites qu'il soit bien ! Si ça vaut LO, personnelement ça m'ira!!!





B B


blackmore
@Aniya : En même temps, c'est quand même Tri Ace derrière le jeu.


Mais si je peux me permettre, j'ai toujours trouvé Tri Ace quelque peu surestimé.
Jamic
Ouais enfin, tri-Ace, c'est comme Square : à une époque, ils faisaient des jeux géniaux et puis un jour, ils ont cédé aux sirènes du "plein dans la vue, rien dans les tripes". sad.gif
blackmore
ouais enfin jeux géniaux c'est vite dit.
ValPro par exemple, il est AMHA pas mal surestimé. J'ai pas trouvé le scénar génial ni les combats (trop bourrin), ça manque de rythme, c'est super linéaire et la carte est pourri. De plus, les musiques de Sakubara navigue entre le bon et le catastrophique (surtout quand il se met à faire du prog sympho à la jap, la c'est monstrueux).

Reste que le design tabasse, que l'univers est MIRACULEUSEMENT ORIGINAL, qu'on joue pas une ado débile, que l'ambiance mélancolique est sympa (mais parfois un peu forcé, si on et touché au début par les morts des persos qu'on recrute, ça devient très vite un gimmick limite naze) et qu'il reste de manière général très sympa à faire. Mais y'a rien d'über gaming la-dedans.

J'espère que ValPro 2 que j'ai acheté parceque je suis faible sera meilleur au moins niveau système de combat.

Voila, vous pouvez me lancer des cailloux pour mon mauvais goût ludique.
Pierru
Tri-Ace étaient quand même à la base les créateurs de Tales of Phantasia sur Snes, qui était un petit chef-d’oeuvre technique sur le support sur lequel il avait été fait (et accessoirement, le meilleur Tales AMHA), et Star Ocean 2 était une petite bombe aussi, côté scénario. Radiata Stories était hyper tichoux, avec son côté humour décalé, petit vent frais sur le genre J-RPG. Après, c’est clair que Star Ocean III, c’était du portnawak. (Et j'ai jamais été fan fan des ValPro)
Jamic
CITATION(Pierru @ 05 9 2008 - 10:43) *
Star Ocean 2 était une petite bombe aussi, côté scénario.
Euh... Oui mais non, là. SO2 était une petite bombe sur pas mal de points mais ces points concernaient le gameplay (et la musique pour peu qu'on aime le travail de Sakuraba) et certainement pas le scénario. mellow.gif
blackmore
C'est vrai que le premier tales était techniquement impressionnant.

Mais son système de combat... c'était juste une horreur. L'exemple de ce qu'il faut pas faire même si on aime les systèmes de combat dynamiques.

D'ailleurs, c'est un peu le problème de Tri-Ace je trouve. Tout le monde trouve leur système de combat dynamique et super génial de la mort mais moi j'ai vraiment de la peine (surtout que l'IA est ULTRA FOIREUSE). Pas que ce soit difficile, juste que c'est quand même souvent super bourrin.
Slimdods
et sinon, personne n'a testé la bête ? rolleyes.gif
j"hésite encore à me le chopper tout à l'heure.
Pierru
CITATION(Jamic @ 05 9 2008 - 11:14) *
CITATION(Pierru @ 05 9 2008 - 10:43) *
Star Ocean 2 était une petite bombe aussi, côté scénario.
Euh... Oui mais non, là. SO2 était une petite bombe sur pas mal de points mais ces points concernaient le gameplay (et la musique pour peu qu'on aime le travail de Sakuraba) et certainement pas le scénario. mellow.gif



Bin si.

Le scénario à choisir entre Rena et Claude, qui fait visiter les endroits différents en fonction de celui qu'on a choisit et les fins différentes (j'avais entendu parler de plus de 80 fins différentes blink.gif), qui du coup fait comprendre l'histoire dans sa globalité. A ça on rajoute un côté Space Opera original, visite de lieux variés, nombreux intervenants qui ont chacuns leur propre histoire. Le scénar est justement LE point fort de SO II.

(Par contre les dialogues étaient à chier).
Jamic
CITATION(Pierru @ 05 9 2008 - 11:33) *
Le scénario à choisir entre Rena et Claude, qui fait visiter les endroits différents en fonction de celui qu'on a choisit et les fins différentes (j'avais entendu parler de plus de 80 fins différentes blink.gif), qui du coup fait comprendre l'histoire dans sa globalité. A ça on rajoute un côté Space Opera original, visite de lieux variés, nombreux intervenants qui ont chacuns leur propre histoire. Le scénar est justement LE point fort de SO II.
Et donc, t'as pas joué au jeu, ou alors seulement quelques heures. mellow.gif

Le scénar', c'est "CD1 : Héros vouloir rentrer chez lui ; CD2 : méchants vouloir détruire Univers." Super original, hein.

D'un point de vue purement scénaristique, le choix Claude/Rena influe sur une dizaine de cutscenes maximum qui, de plus, ne sont pas indispensables pour comprendre la trame globale. Tous les autres impacts de ce choix se font en termes de gameplay (persos recrutables notamment). Quant aux endroits visitables, hormis peut-être lorsque Rena se fait enlever (au tout début du jeu), ils ne changent pas.

Les soi-disant 86 fins différentes, c'est de l'esbrouffe. Le seul truc qui change (en fonction des degrés d'affection entre les persos, qui sont un élément du gameplay), ce sont les scénettes qui montrent le devenir des persos.

Le côté Space Opera n'est pas du tout exploité : on explore deux planètes (dont une totalement médiévale !) et on ne voyage JAMAIS dans l'espace.

Les lieux variés, c'est valable pour tous les RPG et de toute façon, je ne vois pas en quoi ça implique que le scénar' soit bon.

Enfin, les nombreux intervenants qui ont chacun leur propre histoire, non seulement c'est là aussi valable pour la plupart des RPG mais en plus, lesdites histoires tiennent sur un demi ticket de métro et les persos sont des stéréotypes complets (le héros, l'héroïne, le poissard, la femme forte, le dââârk, le scientifique, la gamine, etc.) Si tu veux un jeu avec "de nombreux intervenants qui ont chacun leur propre histoire", faut jouer à Valkyrie Profile ou à Xenogears mais pas à SO2.


Bon, je dois avoir l'air énervé mais ce n'est pas le cas, hein. sweat.gif
Pierru
Non, t'as pas l'air énervé, t'es juste lourd comme d'hab'.

A force de sortir l'argument couillon que les gens ont pas joué aux jeux, ça devient d'un ennui...
T'es sans doute le premier mec soi-disant amateur de RPG qui me sort que le scénar de Star Ocean II est faisandé (je me demande bien où tu peux trouver un jeu sans personnages blindés de clichés au fait, ni d'air de déjà-vu), mais à part ça, rien de grâve.

Bref c'est pas la peine d'en rajouter, d'autant plus que c'est pas le topic ici.

Et pour revenir sur le sujet, je reste sur mon enthousiasme initial concernant Infinite Discovery, malgré les premières critiques. J'aurais peut-être la chance de tester ce week-end.
El Pistolero
CITATION
blablabla blabla ...


Y'a même pas a discuter sérieusement, SOII est une grosse tuerie, un jeu culte je dirais même.
Bon j'aimerais bien recevoir mon IU demain mais j'y crois pas, ce sera pour lundi...
blackmore
sérieux ? ce SO2 il est vraiment bon ?

Je dois faire une opération albanie et m'y mettre (parceque le trouver dans le commerce ou pire, sur ebay :-( ) ?
Blunt
CITATION(blackmore @ 05 9 2008 - 19:16) *
sérieux ? ce SO2 il est vraiment bon ?

Je dois faire une opération albanie et m'y mettre (parceque le trouver dans le commerce ou pire, sur ebay :-( ) ?


Ou alors tu attends la sortie prochaine du portage PSP Second Evolution (et le 1 ressort aussi, sous titré First Departure)
gutbuster
Dites euuh... est-ce que le jeu est sous-titré français?
El Pistolero
CITATION(gutbuster @ 05 9 2008 - 22:11) *
Dites euuh... est-ce que le jeu est sous-titré français?

non. Pas de VOSTFR
gutbuster
CITATION(El Pistolero @ 05 9 2008 - 22:40) *
CITATION(gutbuster @ 05 9 2008 - 22:11) *
Dites euuh... est-ce que le jeu est sous-titré français?

non. Pas de VOSTFR


Putain mais ça fait 2 mois que j'attend ce putain de jeu et j'apprend le jour de sa sortie qu'il n'y a pas de VOSTFR wallbash.gif
Plein l'cul... dry.gif
Aniya_san
Test Gamekult
Sinon SO2 c'est trés bien voilà.
tonton
bon ben j'ai un peu testé la bête (5 heures) et c'est franchement bof.
Personnages clichés parfois casses couilles (je commence à en avoir ras le cul des habituels mioches à "fort caractère qui ont perdu un membre de leur famille"), cut-scènes super molles, doublages finis à la pisse (1/4 des cut-scènes sont muettes...les doubleurs devaient sûrement être en train de pioncer), certaines situation sont super nazes. Enfin voilà, le jeu raconte rien et en plus il le raconte mal. C'est bourré de défauts impardonnables, inadmissibles, mais...mais...mais il n'y a pas à chier, les mecs de tri-ace savent y faire en système de combat. C'est dynamique, fun, profond (on a toujours un temps de retard sur les possibilités offertes, et ça j'aime bien, on n'est jamais en train d'attendre la nouvelle capacité) et rien que pour ça on n'a pas envie de lâcher la manette et de pousser le jeu jusqu'au bout.
Donc voilà, pour moi c'est une énorme déception, pour l'instant je ne le conseillerais à personne, mais pour ceusses qui aiment les systèmes de combat de tri-ace, ça vaut le détour.
J'attends quand même de le terminer pour avoir un avis plus définitif (on sait jamais; ça va peut-être se réveiller).
blackmore
CITATION(Blunt @ 05 9 2008 - 19:27) *
CITATION(blackmore @ 05 9 2008 - 19:16) *
sérieux ? ce SO2 il est vraiment bon ?

Je dois faire une opération albanie et m'y mettre (parceque le trouver dans le commerce ou pire, sur ebay :-( ) ?


Ou alors tu attends la sortie prochaine du portage PSP Second Evolution (et le 1 ressort aussi, sous titré First Departure)


Ha ouais, pas con !

Mais pour ça, je dois m'acheter une psp.
Bloodbaffe
CITATION(tonton @ 06 9 2008 - 10:49) *
Donc voilà, pour moi c'est une énorme déception, pour l'instant je ne le conseillerais à personne, mais pour ceusses qui aiment les systèmes de combat de tri-ace, ça vaut le détour.
J'attends quand même de le terminer pour avoir un avis plus définitif (on sait jamais; ça va peut-être se réveiller).


Alors, as-tu fini le 1er disque?... Je l'ai commencé et je suis d'accord a 100% avec ta critique du début! Non seulement c'est de l'archi classique mais surtout que c'est ennuyeux! Limite chiant...A priori une fois sorti de la forêt ça commence à se déquanter , j'ai hâte, je ne devrais pas tarder à sortir:) ! Un de mes amis l'a comparé à "GrandiaII" sur feu la Dreamcast, je ne l'ai pas fait mais il parait qu'il était limite chiant et linéaire aussi mais que pourtant il a accroché à fond grâce entre autres aux combats...Bah, espérons qu'il y ait plein de petites quêtes annexes dans le deuxième disc, dernière chose, les gens qui trouvent le jeu moche : si le design des perso est un peu limite par moments, les décors devraient convaincre les plus difficiles! Par contre même dans les premières heures, j'ai eu des saccades dans les batailles...Bizarre. On va bien voir à l'usage, mais pour l'instant, dubitative je suis...




B B
tonton
ben là je dois approcher de la fin du deuxième disque, et mon avis a pas mal changé sur le jeu. Ca se réveille carrément sur la dernière heure du premier skeud pour devenir excellent sur le second. Ca reste bourré de défauts honteux mais ça vaut le détour.
Critique définitive quand j'aurai terminé la quête principale et quand j'aurai entamé la grosse quête annexe du N+.
Sh@dow
Je ne suis pas un gros fan de rpg japonais , mais si celui-ci possède une v.f je l'essaierais bien. Vous confirmez la présence de la v.f ?
gutbuster
CITATION(Sh@dow @ 13 9 2008 - 11:19) *
Je ne suis pas un gros fan de rpg japonais , mais si celui-ci possède une v.f je l'essaierais bien. Vous confirmez la présence de la v.f ?


Pas de VF wallbash.gif wallbash.gif wallbash.gif
saian
je suis accro au rpg mais vu mon niveau d'anglais de base doit je me jeter dessus a votre avis wink.gif
El Pistolero
CITATION
je suis accro au rpg mais vu mon niveau d'anglais de base doit je me jeter dessus a votre avis

J'ai commencé le jeu ce week-end, globalement c'est de l'anglais largement compréhensible.
tonton
CITATION(El Pistolero @ 15 9 2008 - 11:53) *
CITATION
je suis accro au rpg mais vu mon niveau d'anglais de base doit je me jeter dessus a votre avis

J'ai commencé le jeu ce week-end, globalement c'est de l'anglais largement compréhensible.


ouaip
aucune difficulté sur l'anglais

bon ben j'ai fini le jeu, j'ai un peu attaqué la quête annexe et ça poutre sévère (IU est vraiment excellent quand il se focalise sur le gameplay). C'est vénère, fun, difficile, spectaculaire.
Donc maintenant je conseille vivement le jeu. Faut juste réussir à passer les 8 premières heures du premier disque, après c'est bonheur (même si toujours bourré de défauts).
saian
CITATION(El Pistolero @ 15 9 2008 - 11:53) *
CITATION
je suis accro au rpg mais vu mon niveau d'anglais de base doit je me jeter dessus a votre avis

J'ai commencé le jeu ce week-end, globalement c'est de l'anglais largement compréhensible.


merci du renseignement wink.gif
Pierru
Eu enfin du temps pour l'essayer (j'en suis à + de 20h de jeu, dans la ville natale de Sigmund sur le 2e DVD).

Donc c'est pas la fiesta, mais c'est franchement pas une hérésie non plus. Et en ces temps de vaches maigres côté RPG jap, c'est plutôt heureux d'avoir un truc squattable.

En fait, le jeu fait vachement penser à Star Ocean III, dans ses systèmes de combats et d'alchimie d'objets, ses villes, ses déplacements, ses héros, mais avec les défauts en moins. Ca veut pas dire par contre qu’il est exempt de problèmes, et il y en a malheureusement un paquet.

Des trucs qui auraient pu être améliorés, comme par exemple, le fait de se connecter à un partenaire dans les villes pour effectuer des actions précises (un pour déverrouiller des coffres, l'autre pour parler aux animaux, chacun pouvant cuisiner ou forger d'une manière différente et des objets spécifiques). Si cette fonction est assez sympa, ça aurait été quand même plus pratique de pouvoir appeler un partenaire directement à partir d’un menu plutôt que d’aller les chercher à chaque fois aux 4 coins d’une ville.
La vitesse de déplacement également. Alors qu’on a de longs trajets à faire à pied, et d’assez grandes cartes à explorer, ça aurait été quand même plus simple de mettre une option courir vite, et je ne parle pas de la marche sans avoir dégainé le sabre, je parle d’un vrai truc rapide quoi.

Les combats sont très bordéliques, et étant donné que tout est en temps réel et que la pause n’existe pas durant le jeu, faut s’accrocher pour ne pas paniquer si un ennemi décime l’équipe sans qu’on fasse gaffe d’où ça vient. Mais là où Star Ocean III foirait complètement du côté de la gestion « intelligente » des templates pour les partenaires (et même et surtout de la gestion automatique du héros pendant les combats, paye tes bugs), ici c’est plutôt stable et hyper simplifié concernant les ordres automatiques donnés à l’équipe (économisez la magie, aidez à faire un combo, etc). C’est même un peu trop simplifié comparé à l’exemplaire FFXII qui avait un système on ne peut plus carré à ce niveau. Mais ça reste dans le domaine du correct, et du carrément bon quand on est dans une aire de combat avec 3 équipes en même temps (en tout 12 persos). On ne contrôle qu’une équipe et les deux autres sont en auto, mais c’est un de ces tel dawa sur le tableau que ça fait plaisir. Un chouïa trop bourrin à mon goût, j’ai du mal avec les Grandia et les Tales of pour une bonne raison, mais dans l’ensemble assez bien foutu pour pouvoir apprécier et participer au spectacle. Et dans les donjons où l’équipe se sépare pour allez vivre sa vie de son côté était une bonne idée, mais malheureusement pas exploitée. C’est d’ailleurs le défaut majeur que je ferais au jeu dans sa globalité, bourré de bonnes idées, mais pas assez ou mal exploitées.

L’histoire à la Kagemusha du double qui prend la place de l’original est peu commune (ça change des gosses qui veulent devenir FORTS), mais on n’évite pas les travers du manque global de personnalité des protagonistes (qui sont malheureusement chose courante dans les RPG récents). Le héros est indécis, l’autre est cool, l’autre est amoureuse, l’autre est jaloux, etc. Et à part certains dialogues plutôt amusants, c’est dans l’ensemble assez médiocre d’autant plus que le déroulement est assez linéaire : on détruit une chaine, on va dans le prochain village, aire de combat, on détruit une autre chaine, etc. Quand on rajoute en plus dans l’équation des villageois amnésiques qui te font payer l’auberge 1000 balles alors que tu viens de sauver leur village ou les avoir avoir escortés sains et saufs (putains les radins de ouf), il y a clairement des trucs à améliorer, idem pour le point de sauvegarde souvent on ne sais où. Mais le scénar sort un peu des sentiers battus et c'est assez rare pour être remarqué.

Le système de création d’objet par son équipe est un vrai bon truc par contre, et contrairement à Star Ocean III où il fallait se coltiner du farming pendant des heures pour avoir le bon élément pour pouvoir faire son alchimie, ici, tout est disponible dans les magasins (à part peut-être pour deux ou trois quête cachées), donc on a le choix par exemple entre soit acheter directement des armes ou équipements, soit se les faire soit-même, le niveau d'expertise du forgeron dans l'équipe changeant en fonction du nombre d'objets crées, et qui du coup permet de pouvoir en créer des nouvelles. Et on peut acheter les ingrédients pour la cuisine ou les partitions de flûte (oui le héros est flûtiste, mais c’est quand même mieux que guitariste comme dans ce vieil RPG obscur sur PS2 dont j’ai oublié le nom, ephemeral trucmuche). Le système pour se connecter avec un équipier en plein combat a ses limites par contre, et si on peu faire de beaux combos avec certains NPC, avec d’autres on galère un max, comme par exemple Aya et son arc, ça c’est foiros (sutout dans cette putain de phase ou si tu sauve pas le gamin en quelques secondes c’est game over direct, WTF, c’est un RPG ça ?). Faut se faire à la maniabilité et aux touches qui changent selon si on est connecté ou non à un autre gars, mais on s’y habitue à force, même si c’est pas évident.

Les graphismes sont pas à tomber par terre, et si ça reste assez coloré, on repassera question design et originalité. Perso je le trouve carrément moins beau et impressionant qu’un FFXII, sorti sur une certaine console « old gen » auparavant. Pas d’effets de dingue pour les magies, des décors assez vides et répétitifs, des villes où on est limité dans les déplacements. Bref, c’est plutôt monotone dans l’ensemble, mais pas dégueu non plus. La musique par contre est sympa, pas mémorable mais de qualité suffisante pour apprécier la partie.


Donc oui, pas encore le RPG qui me ferait acheter une Xbox mais assez agréable une fois passées les (vraiment) pénibles premières heures. C’est par encore ça mais on s’en approche un peu plus.
tonton
quasi complètement d'accord avec Pierru (j'adore la bourrinitude du jeu).

bon j'ai quasi terminé la dernière quête annexe et c'est toujours jouissif (même si j'ai failli casser ma télé et ma console à cause d'une séquence de merde)
Pierru
Ça y est, c’est plié. J’ai par contre pas fait la Seraphic Gate (donjon bonus une fois le jeu terminé) parce que ça m’avait l’air d’être un truc bien casse-burne, j’ai essayé 4 niveaux mais c’est tout. Si c’est la quête annexe dont parlait tonton, faut du courage pour le faire. 0_o

Juste quelques trucs à rajouter :

- Les points de sauvegarde sont très mal situés : ça arrive souvent que la sauvegarde soit très éloignée de tout, et qu'on se tape un long trajet relou, suivit par un boss dur à battre, et que si on foire, on doive tout se retaper depuis super loin. En plus il arrive de nombreuses fois qu'on ne puisse plus faire marche arrière et que si on a choisit une mauvaise équipe, on est screwed.
- Idem si on veut faire joujou avec la création d'objets, les partenaires pour créer des armes sont trop loin les uns des autres. Imaginons qu’on a besoin de faire une armure, il faut qu’on aille chercher la nana qui forge les métaux et après l’autre plus loin qui créé les tissus et enfin celui qui forgera l’armure. En plus, comme ils peuvent foirer l’alchimie, il faut être à proximité d’une sauvegarde au cas où, donc vive les allez-retour pour rien. Ça aurait pu être simplifié à mort. Et en plus, certains persos qui vendent du matériel nécessaire pour la création d’objet disparaissent en cours de jeu, et c’est la galère pour récupérer certains type de bois ou de métal à nouveau.
- Les menus sont pas du tout adaptés pour du temps réel. Déjà, et c’est une honte, aucune possibilité de classer ses objets comme on veut. En plein combat, si on veut utiliser un item, on doit aller piocher dans une longue liste (pas le bon truc en plein cœur de la bataille) et on ne peut classer cette liste que par nom et catégorie, très mal foutu si on ne veut utiliser qu’un truc en particulier qui se situe en fin de liste.
- Et pour la carte, c’est pareil. Aucune carte globale du monde, et la carte, qui est un élément important considérant les trois ou quatre pauvres téléportations, et du reste qu’on doit se taper à pied, est beaucoup trop succincte. Pas de bouton de raccourcit pour avoir une carte plus grande, on doit à chaque fois aller dans le menu et choisir la carte. Lourd.

Après dans les bons trucs, l’histoire passe bien, malgré une succession de cut-scenes un peu relou vers la fin du jeu, et les commandes d’attaque pendant les combats sont claires pour peu qu’on y soit habitué (même si ça répond pas toujours au doigt et à l’œil, genre les grosses attaques pour Capell où l’on doit laisser le doigt appuyé), les partenaires réagissent bien aux ordre sinon, à part quelques bugs. Un très bon truc aussi, du moins appréciable, les temps de chargements sont minimes. On passe d’une zone à une autre sans pratiquement aucun chargement et ça c’est plutôt cool.

Voilou je passe à autre chose smile.gif
Jamic
Et donc, après les menus déjà bien lourds de SO3, tri-Ace continue sur sa lancée du "l'ergonomie et les menus user-friendly, c'est pas pour nous." dry.gif
tonton
bon ben là je suis 100% d'accord avec Pierru. Tu balances tous les défauts qui me broutent dans le jeu. Le coup des alliés à trouver dans les villes pour crafter c'est juste une idée complètement débile et über casse couille (mettre 10 minutes pour aller chercher un perso, puis le ramener vers une sauvegarde pour pas perdre des items précieux inutilement, appuyer par mégarde sur la tranche, libérant ainsi l'allier qui se casse comme un blaireau avec l'impossibilité de le récupérer tant qu'il n'est pas revenu à l'endroit où on l'a trouvé > YEAH). Le coup des points de sauvegarde mal placés c'est surtout vrai dans la "fameuse" séquence de l'escorte des villageois dans le désert...j'ai failli arrêter de jouer à cause de cette scène. Par contre c'est pas forcément une mauvaise chose de les trouver loin des boss. C'est parfois relou, mais au moins un point de sauvegarde n'annonce pas l'arrivée d'un boss.

Sinon la Seraphic gate n'est pas si difficile que ça (à part le boss qu'on se tape tout seul), ça xpote très rapidement donc c'est très faisable (me reste 3 boss et zou).
Ceci est une version "bas débit" de notre forum. Pour voir la version complète avec plus d'informations, la mise en page et les images, veuillez cliquer ici.
Invision Power Board © 2001-2009 Invision Power Services, Inc.