
Huhu...
Soul Bubbles c'est... joli, poétique, zen, délicatement drôle et agréable à jouer.
C'est tout simple, la mission est la suivante : "escorte quelques âmes d'un point A à un point B en te servant de tes capacités pour triompher des obstacles et tout en récoltant quelques dizaines de grain de sable et trois objets spéciaux". Les capacités sont conférées par les masques, au nombre de trois : l'oiseau, l'éléphant et le tigre. L'oiseau sert à dessiner des bulles, l'éléphant sert à diminuer la taille de la bulle et le tigre sert à diviser la bulle en plusieurs bulles, à recoller plusieurs bulles en une, à trancher certains éléments du décor (lianes) ou ennemis (langue de caméléon).
Quand on bute un ennemi volant il tombe au sol sous forme de graine qui donne une fleur aux longs pétales blancs. Si on souffle dessus, ils tombent.
Quand on souffle trop longtemps le personnage reprend son souffle, le bruitage m'arrache un sourire presque à chaque fois.
C'est un jeu original sans être expérimental en aucune façon. Tout est pesé, il n'y a rien qui dépasse.
Par dessus tout c'est un jeu parfaitement adapté à son support. Au début du jeu le vieux shaman dit "fait moi sentir ton souffle pour voir si tu es digne de la mission que je m'apprête à te confier" et bien sûr il faut souffler dans le micro. Ensuite, le stylet est parfaitement adapté pour guider la bulle, je ne peux pas imaginer un outil plus efficace pour cette tâche.
C'est un jeu qui dit "voilà ce que doit être un jeu DS".
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