-Ouaiiiiiiiiiiiis !
Vous aimez avoir les chocottes ?
-Ouaiiiiiiiiiiiis !
-Cool, ce topic est pour vous.
Soyons francs. Le JV est en convalescence. Victime de son succès, il s'est sclérosé. Les couts de développements deplus en plus déments, et les nouveaux standards graphiques ont rendu les éditeurs frileux. Un jeu ça coute cher, alors surtout ne prenons pas de risque. DU FPS et du RPG, et pis c'est tout.
Triste constat que l'on ne connait que trop bien.
Ceci étant dit, depuis quelques temps, la situation commence à se décoincer, grâce aux nouvelles plateformes de diffusions. (internet, steam, les plateformes de téléchargements sur vos consoles) Bref, le monde du jeu indépendant relève la tête, et les diffuseurs et éditeurs ont compris qu'ils tenaient là un vivier intéressant. Ils s'intéressent de plus en plus aux "petits" projets, qu'il rachètent ou diffusent lorsque le succès semble au rendez-vous. ON pense à portal, à sam and max, à rag doll kung fu, et autres world of goo....
C'est dans ce contexte que des petites boites de prods peuvent se permettre vivre de leur art, sans forcément bénéficier de l'infrastructure des plus grosses boites On connait telltale, on devra désormais compter avec frictionnal games, qui a diffusé l'année dernière un petit jeu d'aventure développé par quatre étudiants (suédois, je crois...) Le truc, initialement une courte démo, s'appelait Penumbra : overture et a connu son petit succès malgré de petits défauts. Du coup, ils ont re-signé avec nos étudiants favoris pour la suite, sans les défauts, qui reçoit actuellement un accueil enthousiaste et mérité. (il ont même signé pour un troisième épisode, du coup....)
Penumbra, c'est original, c'est très bon, c'est le meilleur jeu d'aventure sur PC depuis un sacré bail, et ça se choppe sur le net (en anglais pour l'instant) pour 20 grollards. ça les vaut (spéciale cacedédi à dirty), et si j'étais consoleux, je prierais pour que ça soit adapté sur Wii.
Mais entrons dans le vif du sujet : penumbra, c'est quoi ?
Penumbra : Black Plague

Fear of the dark...
Black plague est donc la suite d'overture, mais radicalise encore le concept. (les rares combats ont carrément disparu, tant mieux, ils étaient relous...)
Au niveau du pitch, penumbra ne fait pas dans la folle originalité. ON pourrait le comparer à expérience 112, et à tous les trucs du genre depuis prisoner of ice. Une base scientifique secrète, des ruines anciennes et inconnues, tout qui foire, un héros seul dans les ténèbres, et des ombres inquiétantes. Vous voyez le tableau ?

-Ah ouais, comme d'hab quoi...Super...
-Le scénar est tout de même plus original qu'il n'y parait, jeune padawan...
-mais...mais....c'est même pas très beau ! C'te honte ! On est en 2008, là ! T'es au ourant que crysis est sorti, quand même ?
-je te rappelle qu'ils ne sont 4 sur le coup, donc effectivement, faut pas s'attendre à ce que les graphismes déchirent tout, mais je vais te dire un secret : en fait, on s'en fout complètement.
-Bah pourquoi ?
-Parce que CA MARCHE ! Même que c'est rudement efficace !!!
Le soft se démarque très nettement de la concurrence par des choix assez audacieux et plutôt bien vus. Le gros atout du jeu, c'est sans conteste son moteur physique. L'idée est tellement simple et efficace qu'elle sera sans aucun doute reprise des milliers de fois à l'avenir.
La priorité ici, c'est l'immersion. Déjà la vue du jeu à à la première personne. (comme un FPS, quoi)
Ensuite, contrairement aux autres softs du genre, vous n'avez pas réellement de menus, et vous ne cliquez pas sur les différents objets. Non. Vous avez bien un inventaire, et vous pouvez "regarder" un objet en faisant un clic-droit, mais c'est l'interaction avec l'environnement qui bute sévère. Lorsque vous faites face à un objet, un main apparait. Vous cliquez et maintenez le bouton enfoncé, et vous allez déplacer l'objet de façon très naturelle. Bref, un peu comme les portes dans splinter cell, mais pour TOUT. Un soin particulier été apporté à la sensation de poids, et à la résistance. On prend très vite plaisir à ouvrir des tiroirs, des placards, à déplacer des trucs pour fouiller partout etc...Tellement efficace et immersif qu'on aura du mal à revenir à une interface traditionnelle. Ca vaut vraiment le détour.
Niveau immersion ensuite, vous n'incarnez pas un surhomme. Pas question d'aller faire son superman et d'éclater tout le monde au pied de biche. De fait, le ennemis sont extrêmement rares, et les combats tout simplement absents. ^^
De fait, les rares rencontres avec des entités hostiles sont réelllement flippantes. J'avais pas sursauté comme ça depuis silent hill 2 (avec lequel black plague partage une certaine ambiance et quelques choix graphiques, comme ce grain un peu spécial...)
Bref, de l'immersion, du réalisme chocoboules, et très peu d'action.
Evidemment, dans ce genre de trip, il vaut mieux que ça tienne la route si on veut que ça fonctionne. Et c'est là qu'on se rend compte qu'on est devant un soft développé avec amour par des mecs qui aiment ça. L'ambiance sonore (indispensable dans ce genre de trip) est vraiment très soignée et réussie. (ça se joue dans le noir, au casque ou avec de bonnes enceintes...) le jeu est volontairement TRES sombre. et les piles s'usent TRES vite. Vous allez souvent sortir la lumière chimique..;(aaaah, ce bon vieux néon vert qui éclaire au max dans un rayon de 20 cm
Ensuite, les énigmes sont toutes "logiques"....pas de hamster dans le micro-ondes, ici...vrailent du truc réaliste, souvent basé sur la physique. D'ailleurs, ce n'est pas vraiment difficile et ne devrait poser aucun problème à l'aventurier de base. Pas de truc tordu pour rallonger la sauce. Ca va des traditionnelles caisses aux leviers en passant par quelques codes, mais sans jamais l'intention de coincer le joueur par un truc tordu. (même certains codes sont cassables assez facilement au pif si vous n'avez pas envie de sortir le crayon..) Du coup, il semble que le jeu ne soit pas très long. (mais il l'est plus que portal, c'est déjà ça...Je ne l'ai pas encore plié, mais ça ne devrait plus trop tarder...)
Et puis enfin et surtout, le scénar est assez bien fichu, avec tout plein de bonnes idées vraiment sympa. Ca va du glauque aux problèmes mentaux en passant par l'humour noir (mais plutôt sympa...) et quelques références bien placées. Le tout est assez cohérent et force la sympathie. C'est du chouette boulot bien dosé.
Alors bien entendu il reste de petits défauts. Comme on l'a dit, les graphismes ont quelques années de retard et manquent un chouilla de variété. (ça compense par certains passages au design original et sympa). A part ça, les rares moments ou vous devez y aller "en force" sont encore un peu pénibles avec ce système de physique, mais rien de bien méchant, et surtout, rien qui vienne vraiment gâcher le plaisir qu'on ressent à se plonger dans le jeu.
La bonne surprise du moment, pour moi. Un jeu d'aventure à l'ancienne, mais réellement innovant, qui devrait faire über plaisir à tous les vieux aventuriers en manque depuis des années. (après, c'est sur que ça ne plaira pas forcément à tout le monde. Mais si vous accrochez, vous accrocherez à mort ^^)
Bref, si pour vous, un jeu d'aventure, c'est avant tout un scénar, une ambiance, avant d'être une démo graphique, il est temps de faire claquer la carte bleue.
Ca fait vraiment très plaisir \6
[Laius]
C'est marrant de comparer ce soft avec expérience 112, avec lequel il partage presque le même scénar. E112 était intéressant, avec des choix technologiques originaux et novateurs, mais pédalait dans la semoule vers la moitié de l'aventure, avec quelques énigmes plombantes, quelques déplacements chiants, et un ou deux passages mal foutus qui faisaient sortir du trip. Black plague a une approche de l'immersion beaucoup plus frontale, mais nettement plus efficace sur la longueur. L'innovation (le moteur physique) est beaucoup plus discrète au départ, mais fonctionne TRES bien sur la longueur. Surtout, les choix scénaristiques et la progression ne tentent pas d'allonger la sauce et se tiennent au postulat de base, en établissant une progression plus cohérente. Résultat, beaucoup de gens ont aimé le début de E112, mais peu l'ont fini, alors que beaucoup ont bouclé black plague et se plaignent qu'il n'ait pas été plus long. Y'a des signes qui ne trompent pas...^^
[/Laius]
OK, je vous laisse, j'ai encore quelques couloirs sombres à explorer...
