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Version complète : Okami [PS2 & Wii]
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roboris45
“Derrière moi, à Edo
Je laisse mon pinceau
En route pour un nouveau voyage
Laissez-moi admirer
Toutes les vues célèbres du paradis”


(poème d’adieu de l’artiste Ukiyoe Hiroshige)


Jouer à Okami, c’est à la fois investir “le monde flottant” (sublimation/révélation du monde réel) d’une estampe d’Hiroshige ou Hokusai (un autre Dieu, celui du dessin) et un univers panthéiste/animiste digne de Miyazaki.

Energies, transformations et puls(a)tions de vie s’animent devant vos yeux ébahis.
Dans les premiers plans, les noirs semblent couler littéralement (jettez un pot d’encre de chine sur votre écran, juste pour vous faire une idée en attendant wink.gif ).

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Le risque de voir le gameplay se faire phagociter tout cru par un style si prononcé est soigneusement évité.
La sémillante déesse louve nantie d’un disque incandescent se manoeuvre avec aisance et bonheur, tout en souplesse animale - (o)kami mais pas origami pour autant^^

Foncer à la vitesse d’un jet dans la descente de la "Shinshuu plain" vers le tori aux pieds immergés (genre le tori flottant de l’île Miyajima) est juste grisant smile.gif .

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Niveau opposition, c’est la fête des Youkai -une soixantaine semble t’il (et le boss sanglier en armure/Balrog, fichtre blink.gif )
Les combats sont bien amenés et se mènent bien.

Les rencontres avec des animaux débordants d’empathie sont fort agréables.
Croquer l’arrière train d’un sanglier, jetter d’un coup de gueule sa progéniture le plus loin possible c’est fendards (oui oui, on peut les nourrir aussi)

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Quant aux invocations par la calligraphie, quelle simplicité et quelle beauté!
On peut aussi servir du pinceau comme un katana ou engluer ses ennemis avec l'encre.
Y aura t’il des formes plus complexes que de simples traits ou boucles (des hiraganas par exemple mais pitié pas des kanjis! (par contre tracer un simple zob ne donne rien mellow.gif )

Quelques menus défauts a priori:
-Quelques infimes gels écran lorsque des belles accélérations (vues en vue caméra eloignée)
-Le flot de baragouinnements (identiques à ceux du jeu “Kult” sur 16 bits) d’Issun aurait gagné à être écourté (au début).

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Les quelques madnautes ayant profités du jeu dans son intégralité (ce coup foudre se base sur 3 démos/2 heures de jeu) nous diront s’il est aussi long et riche que le laisse présager une ost somptueuse... de 5 cd (218 pistes!)
Les musiques évoquent parfois une autre grande ost, celle de Brave fencer musashiden.
Y a même un morceau à résonance son antique NES ^^

Pas facile de choisir des extraits ^^

Plenitude icon_arrow.gif _shinshuu_plains_i

Village hanté? icon_arrow.gif _kusanagi_village_ii

Enjeux déchus? icon_arrow.gif _bone_arrowhead_of_the_hama_arrow

Incursion celtique icon_arrow.gif okami_image_song_prototype_1

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Okami et atteindre le firmament de la production play2 aurait couté la peau du studio Clover .
On n'oubliera pas de sitôt la magie déployée par leur maniement des stylets célestes et de l’encre digital.
Blunt
CITATION
Les quelques madnautes ayant profités du jeu dans son intégralité (ce coup foudre se base sur 3 démos/2 heures de jeu) nous diront s’il est aussi long et riche que le laisse présager une ost somptueuse...


J'en suis à environ 35 heures de jeu et je suis à priori encore assez loin de la fin, donc oui, c'est long, et l'enchantement du début ne s'est pas estompé, bien au contraire.

Ce qui est fabuleux avec ce jeu, c'est que c'est le seul à avoir essayé de se confronter au modèle de gameplay d'un Zelda et a avoir non seulement réussi à être largement à la hauteur de son modèle mais à carrément le sublimer en y apportant une vraie patte personnelle. Accessoirement on peut considérer que c'est le plus beau jeu du monde, ce qui prouve bien que la beauté n'est pas affaire de nombres de polygones et d'effets spéciaux types bump mapping mais bien d'esthétique et de désign riches et cohérents, ce qu'Okami possède par pelletées entières. C'est beau, c'est frais, c'est zen (nourrir les petits animaux et les voir ensuite te courir après avec des petits coeurs au dessus de la tête est peut-être l'action la plus satisfaisante jamais implantée dans un jeu). J'ai comme dans l'idée que Twilight Princess va avoir du mal à se mesurer à ça...

En fait Okami, c'est le Totoro du jeu vidéo.


PS: l'art-book du jeu sortira aux Etats-Unis dans le courant de l'année, l'achat me parait indispensable.
Flying Totoro
CITATION(Blunt @ 05 1 2007 - 15:56) *
En fait Okami, c'est le Totoro du jeu vidéo.


Image IPB
Blunt
comment j'étais trop sûr que ça allait te faire rappliquer ^^

La preuve de ce que j'avance: ma copine adore me regarder jouer à ce jeu icon_mrgreen.gif
Vivi
je suis entièrement d'accord avec l'avis de Blunt, vu que je me suis dit exactement la même chose en jouant, notamment la comparaison à Zelda! je vais même pas reformuler, vu qu'il a déjà tout très bien dit...

j'ai adoré Okami, mon meilleur jeu de 2006, qui ne m'a déçue sur aucun point, et pourtant, je l'attendais depuis un moment! un bonheur esthétique, une jouabilité au poil, une adéquation entre le fond et le forme (d'autant plus appréciable que c'est rare), un jeu complet dont je redoutais un peu l'histoire et la durée de vie, que nenni, le scénar est plus qu'accrocheur, il est tout simplement magnifique et bourré de rebondissements, et j'ai mis rien de moins que 60h pour en venir à bout, sans baisse de rythme ou autres essoufflements...

au cours de l'aventure, on rencontre une myriade de personnages très attachants, on traverse des phases d'émerveillements (découvertes de nouveaux endroits, et pis nourrir les marcassins quoi!) et en plus, les régions sont variées, tout autant que les donjons, parfois bien originaux! on s'adonne aux quêtes secondaires sans même vraiment y penser, vu que c'est un vrai plaisir, et plus on avance, plus on peut combiner les techniques apprises au fil du jeu (logique)...

et pis c'est beau....

les deux reproches qu'on pourrait formuler : les "baragouinnements" que Rob cite (je préfère ça à un doublage, donc premier reproche viré) et la facilité générale du jeu (mais ça m'a pas dérangée non plus, je suis pas une accro de la difficulté, donc second reproche viré aussi)

super nouvelle pour l'art-book, j'étais pas courant! j'avais vu quelques scans et ça avait l'air de bien tuer, surtout une reproduction du premier village façon NES qui était juste excellente!
daimos

Moi j'en suis a 30 heures de jeu et tout pareil que blunt, il y a longtemps que j'avais pas été autant émerveillé par un jeu, et ces musiques calmes et appaisantes. En plus le jeu est regal pour ceux qui connaissent la mythologie et les legendes japonaises. biggrin.gif
Bref un concentré de bonheur en esperant que les anciens de clover nous reviennent vite avec un titre aussi abouti que ce Okami.
Mais comment ce fait-il que ce jeu ne ce soit pas bien vendu vendu au japon et aux usa, je comprend toujours pas ?!


Jamic
CITATION(Vivi @ 05 1 2007 - 17:30) *
les deux reproches qu'on pourrait formuler : les "baragouinnements" que Rob cite (je préfère ça à un doublage, donc premier reproche viré) et la facilité générale du jeu (mais ça m'a pas dérangée non plus, je suis pas une accro de la difficulté, donc second reproche viré aussi)
Et le clipping aussi : les animaux invisibles quand on est à plus d'un mètre d'eux, ça n'aide pas pour tous les trouver. dry.gif

Par contre, ce jeu a le meilleur mini-jeu de pêche que je connaisse. wub.gif
Aniya_san
Moi j'en suis à 20 heures, comme tout le monde Okami est un chef d'oeuvre biggrin.gif
Okami 2 sur la Wii avec la zapette pour déssiner je VEUX icon_mrgreen.gif
Aniya_san
Oni Island

Le Blockhead avant le boss en haut du chateau me saoul, j'arrive pas à faire les points sad.gif
Vivi
ouais, tu y as pitêt déjà pensé (ou pas?), mais avec mon demi-cerveau j'ai mis un petit temps à piger (et apparemment, vu les boards ricains, je suis pas totalement la seule, ouf...), faut bien faire les points dans l'ordre chronologique! ...et là tout de suite, le blockhead m'a paru beaucoup moins sévère que quand je plaçais parfaitement mes points, mais pas dans le même ordre qu'il m'avait montré! (mais pourquoi tu dis que c'est faux connard? ah...? ah ouais ok...)

(du coup, celui d'après, encore plus dur, je l'ai réussi du premier coup sweat.gif )
dreef
pas encore touché au jeu (alors que je l'ai en jap et en US), par contre pour avoir acheté l'OST (5 CD quand même) je confirme que le score est juste sublime.

sinon, je pense que la paintbrush aurait été plus jouable sur wii ou DS.

le jeu, l'artbook et l'OST :

Image IPB
Vivi
CITATION(dreef @ 23 1 2007 - 19:57) *

le jeu, l'artbook et l'OST :

Image IPB


c'est à toi? mellow.gif
...
c'est donc quand qu'on se marie? tongue.gif

plus sérieusement, j'ai pas encore testé la Wii, donc je sais pas, mais c'est déjà très maniable comme ça... c'est sûr que ça aurait été assez pertinent avec ce genre de contrôle, et que ça aurait pu amplifier l'expérience, mais bon! on ne saura jamais! et le jeu est déjà génial, donc déballe tes achats et va jouer!
Aniya_san
CITATION
faut bien faire les points dans l'ordre chronologique!



mellow.gif Ok pas pensé du tout quel naze, croyais mes points pas assez gros mellow.gif
Merci vais le finir dans la semaine alors, FF12 me voilà sweat.gif
JLP
C'est sorti ou ca sortira en francais ou ca ne se joue qu'en import? huh.gif
bradaviel
c'est sensé sortir ici le 8 fevrier smile.gif
faut toujours attendre que tout le monde l'ai fini en import depuis 6 mois pour qu'on puisse se dire en passant au virgin :"quoi, ca sort que maintenant, ca ? "


eviv bulgroz \o/
mooms
c'est fou comme cela me fait penser a Twilight Princess!
hasard ou bien il y a eu des fuites dans les studios japonais ?
bradaviel
bah le devellopement de Okami, ca fait un BON moment quand meme vu que le jeu est sorti au Japon premier trimestre de l'année derniere ( et qu'on a passé au moins 2 conventions jap et 2 E3 à baver dessus )


Au pire on pourra lui coller le syndrome des idées spontannées biggrin.gif
RICK
Petite question:

Je ne sais pas si c'est propre à ma version, mais c'est normal qu'un espèce de contour blanc entoure Ama?
Moi perso ça a tendance à plus me gêner qu'autre chose mais bon...

dry.gif
Jamic
CITATION(dreef @ 23 1 2007 - 19:57) *
sinon, je pense que la paintbrush aurait été plus jouable sur wii ou DS.
Y'avait une version DS prévue à une époque mais ça fait perpète qu'on n'en a plus entendu parler (pareil pour Baten Kaitos, d'ailleurs).
Aniya_san
Terminé et c'était trés trés bien sweat.gif
39 heures - 49 jours - 108 sauvegardes - mort 1 fois icon_mrgreen.gif
Magnifique jeu sinon deux trucs vais chipoter un peu, vraiment trop facile et le baragouinage qui saoul grave vers la fin en tout cas moi dry.gif
Musique magnifique, aspect graphique superbe (y'a pas que la technique dans la vie) et game play excellentissime, le générique de fin est très joli.

A la fin on débloque la BO, Artbooks et des vidéos sympas.

6/6
keutof
Okami sur Wii ?

CITATION
C'est tout le paradoxe de la Wii de Nintendo en ce début d'année 2007. La console trouve manifestement son public, intéresse l'immense majorité des studios de développement (qui y voient l'occasion de développer des jeux innovants pour un coût moindre que sur PS3 ou X360), mais son offre vidéoludique peine franchement à décoller, une fois passé le lancement de la console et la sortie - évidemment réussie - d'un certain Zelda TP (qui a récemment passé les 1 million de ventes aux USA). Les annonces fermes pour les semaines à venir sont plutôt maigres si l'on sort des portages et autres mini-jeux (certes sympathiques, mais souvent limités), et les développeurs entretiennent un certain flou quant à leur volonté réelle de sortir des titres intéressants et fédérateurs. En 2006, de nombreuses équipes de développement auront ainsi vivement manifesté leur intérêt pour la Wii, sans que l'on ne voit rien venir. Illustration encore hier avec EA, qui note concernant sa franchise Fight Night : "nous y réfléchissons actuellement et je suis sûr que vous verrez quelque chose de notre part prochainement sur la Wii". Une bonne nouvelle certes, mais qui tarde à se concrétiser... à l'image de bon nombre de studios.

La rumeur du jour s'inscrit logiquement - et malheureusement - dans cette tendance, puisque le site IGN croit savoir que Capcom aurait dans l'idée de développer une version Wii de Okami. Le titre - qui vient de sortir en France - fait actuellement sensation dans les rédactions, à juste titre il faut bien le dire malgré un emballement peut-être un peu démesuré. Gamebe publiera d'ailleurs dans la journée un article sur le jeu, qui n'en reste pas moins une véritable pépite d'autant plus intéressante qu'elle réussit à innover sur PS2, à l'heure où tous les observateurs se tournent vers la PS3. Au regard du gameplay si particulier du jeu, il serait évidemment logique que Capcom soit tenté par un portage sur Wii. L'éditeur n'a cependant pas confirmé cette rumeur, qui reste donc en l'état. Pour le moment...


Source : gamebe.com
Bret Gimson
Bein c'est clair que ce serait une bonne idée de le sortir sur Wii - c'est des premiers trucs que j'ai pensé en commençant. Cela dit je trouve le jeu suffisament maniable - en fait c'est surtout une question de pratique et le côté un peu roots du maniement du stick a aussi ses qualités (moi j'aime bien en tout cas)

Sinon, j'ai pas trop envie de chercher de soluces mais y'a un truc qui me chiffone... comment on fait pour chopper les trucs planqués sous les tas des feuilles ? faut un pouvoir spécial ou quoi ? le reste je vois à peu près mais là j'ai l'impression de rater un truc...
Blunt
CITATION(Bret Gimson @ 14 2 2007 - 12:21) *
Sinon, j'ai pas trop envie de chercher de soluces mais y'a un truc qui me chiffone... comment on fait pour chopper les trucs planqués sous les tas des feuilles ? faut un pouvoir spécial ou quoi ? le reste je vois à peu près mais là j'ai l'impression de rater un truc...


Ca se fait avec un des pouvoirs du pinceaux que tu obtiens dans le cours du jeu, tu comprendras vite lequel quand tu l'auras wink.gif
zarghatt
Je n'ai pas encore acheté Okami mais je l'ai vu tourner et ça a l'air brillant.


Concernant Clover, voici la très bonne nouvelle :
http://www.overgame.com/items/20157_seeds-clover-20.html
gexian
Okami est un jeu merveilleux comme je n'en ai jamais vu : c'est beau, c'est pas trop compliqué et c'est suffisement long pour occuper un bon moment même certains hard-core gamers.
Se battre à coups de pinceau ça a un certain charme (faut quand même prendre le coup de main avec le joystick). Une adaptation à la wii serait assez interéssante en terme de gameplay, mais bon faut pas rêver non plus. sad.gif
Flying Totoro
CITATION(Blunt @ 05 1 2007 - 15:56) *
Okami, c'est le Totoro du jeu vidéo.


Je viens de le finir et je ne sais pas si c'est le totoro du jeu video mais c'est définitivement un jeu vidéo pour les totoros.
Et pour tout ceux qui voudraient incarner une divinité poilue qui fait pousser des arbres et latte la gueule d'un infâme dragon moustachu.
Alors comme ça a déja été dit, le parti pris graphique tue, le gameplay est mortel (c'est du zelda enrichi de cette brillante idée d'un niveau supplémentaire d'interaction entre le joueur et son avatar par le biais du pinceau), les boss sont mortellement bien pensés (même si au bout du troisième affrontement avec Orochi ou l'araignée j'en avait ras la couenne - enfin l'araignée ça prend pas longtemps à torcher au moins.)
En plus c'est définitivement du militantisme tichoux que de jouer à un jeu où on guérit des arbres, combat l'infâmie et nourrit des petits animaux (non Mario on ne peut pas les balancer à la flotte pour voir leurs petits pieds s'agiter, ordure !).
J'ai un peu plus de reserves sur le scenar, j'ai l'impression que la première partie du jeu a été pensée comme le jeu entier et qu'il se sont dit "oh putain c'est trop court, on peut faire vachement mieux" et qu'ils ont rajouté ce qui suit. Enfin ça reste sympa, très agréable et pas répétitif même si un peu nawakesque (la gamine mandarine et sa fusée... super...). Mention "tu déchires grave" à Susano, un boulet vraiment hilarant et limite touchant lors du 1er combat avec Orochi.
Pas vu un ralentissement. Pas trop été géné par la caméra (enfin rarement). Pas trop de souci avec les petits animaux que tu vois si tu as le nez dessus (même si effectivement c'est pas pratique). Nan moi si je devais pinailler ce serait sur la carte. Elle est minuscule, elle indique pas les passages secrets que tu as découverts, elle indique pas ce qui est en hauteur et ce qui ne l'est pas, bref elle sert pas à grand chose pour le coup. Par contre tout ce qui est quètes annexes et les minijeux (la pèche est classe) sont bien pensés et on a pas trop l'impression d'être guidés par la main comme des demeurés. Ca fait plaisir.
Le jeu est pas vraiment difficile, il s'agit de faire preuve d'astuce (mais de la vraie hein, pas de l'infâmie nazie). Régulièrement chaque boss ou passage obstrué équivaut à faire marcher ses neurones pour combiner différentes techniques du pinceau et c'est relativement intuitif et pas (trop) tiré par les cheveux.
Mon conseil, laissez béton les pièces de sirène et préférez gambader à peine vitesse à travers les plaines et les villages, c'est infiniment plus la classe (même si c'est plus long). Y a pas, c'est du tichoux.

PS : Dommage que les arbres qu'on fait pousser ne restent pas de façon permanente... Vous n'imaginez pas le temps que j'ai passé à ça...
Jamic
http://www.liberation.fr/culture/237545.FR.php

:monsieurcontent:
Bret Gimson
Libération a aimé Okami \o/ ! Justement j'attendais leur avais pour me faire une idée sur le jeu (j'arrive pas à me décider tout seul) Et le Nouvel Obs ils en pensent quoi ?

J'ai pas compris pourquoi il faut être content en fait... C'est parce que le JV devient quelque chose d'artistiquement reconnu, puisque qu'on parle dans la presse sérieuse ? Comme le cinéma fantastique à une époque grâce à de grands auteurs qui ont su lui donner leurs lettres de noblesse mainstream ?

C'est vrai que c'est super OKami mais ça manque un peu de fessée et de Home Run Divin (quoi que le coup de faire pipi sur les ennemis c'est sumpa je trouve)
Bret Gimson
CITATION(Blunt @ 14 2 2007 - 12:40) *
CITATION(Bret Gimson @ 14 2 2007 - 12:21) *
Sinon, j'ai pas trop envie de chercher de soluces mais y'a un truc qui me chiffone... comment on fait pour chopper les trucs planqués sous les tas des feuilles ? faut un pouvoir spécial ou quoi ? le reste je vois à peu près mais là j'ai l'impression de rater un truc...


Ca se fait avec un des pouvoirs du pinceaux que tu obtiens dans le cours du jeu, tu comprendras vite lequel quand tu l'auras wink.gif


Je me suis posé la question trop vite, ça me paraissait bizarre de laisser tellement de trucs en plan - aussi bizarre que d'avoir besoin d'un pouvoir pour bouger un tas de feuilles...

Presque fini le jeu, dommage que ce soit vraiment facile, on voit souvent des ennemis disparaître avant même d'avoir commencé à les latter... "hein ?! Déjà mort le mec ?!" Heureusement c'est légèrement rattrapé par l'aspect 'stratégique' de certains combats.
Flying Totoro
CITATION(Bret Gimson @ 27 2 2007 - 12:03) *
le coup de faire pipi sur les ennemis c'est sumpa je trouve


D'ailleurs quelqu'un a-t-il claqué 2 000 000 pour voir la technique qui rajoute "un peu d'indelicatesse" ? C'est quoi, tu leur chies dessus dans la foulée ?
Bret Gimson
CITATION(Flying Totoro @ 27 2 2007 - 15:57) *
CITATION(Bret Gimson @ 27 2 2007 - 12:03) *
le coup de faire pipi sur les ennemis c'est sumpa je trouve


D'ailleurs quelqu'un a-t-il claqué 2 000 000 pour voir la technique qui rajoute "un peu d'indelicatesse" ? C'est quoi, tu leur chies dessus dans la foulée ?



Bein ouais on dirait que c'est ça... je vais commencer à économiser !
Jamic
CITATION(Flying Totoro @ 27 2 2007 - 15:57) *
D'ailleurs quelqu'un a-t-il claqué 2 000 000 pour voir la technique qui rajoute "un peu d'indelicatesse" ? C'est quoi, tu leur chies dessus dans la foulée ?
Oui et oui. icon_mrgreen.gif
Blunt
C'est même un caca explosif (et qui rapporte plein de crocs de démon)
nonodavdav
Chier sur ses ennemie dans un jeu aussi somptueux pour gagner des crocs de démons, faur vraiment être instable pour economiser pour ça (bon moi je l'ai fait mais bon). Sinon quel tuerie, il a bien ridiculiser twilight princess
Aniya_san
CITATION
Attention, tout ce que contient cette news relève du bruit de couloir ! Cependant, il est parfois difficile de ne pas répandre de tels bruits, et ce ne sont pas les gars de kotaku qui diraient le contraire dans le cas présent.

Figurez-vous que le demi-Dieu Hideki Kamiya, co-créateur de Devil May Cry et designer de Okami aurait effectivement exprimé son désir de réaliser Okami 2 auprès de certaines personnes plus ou moins dans la confidence et proches de Capcom. Capcom qui en l'occurence, étant le détenteur des droits de la (potentielle) série, sera le seul décisionnaire sur le lancement d'un tel projet. Ce qui ne serait par ailleurs pas impossible, semble-t-il, puisque la dissolution de Clover, studio ayant développé ce titre exceptionnel, n'aurait à priori rien à voir avec les ventes médiocres du titre ; si on en croit toujours ce que rapportent ces sources, Hideki Kamiya aurait précisé que c'est avant tout un conflit entre le producteur Atsushi Inaba et la direction de Capcom qui serait à blâmer.

Alors ? Les dirigeants de Capcom écouteront-ils les desideratas d'un de leur plus talentueux créateurs ? Passeront-ils d'abord par un portage Wii pour tester la réception du marché ? En tout cas, moi, je vais sacrifier deux ou trois vierges de ma réserve personnelle immédiatement. Vous feriez bien d'en faire autant.
roboris45
CITATION(roboris45 @ 05 1 2007 - 16:39) *



Y a même un morceau à résonance son antique NES ^^

En fouinant un peu, on peut trouver un autre album; des reprises "Okami retro version"...

Une reprise du fameux "shinshuu plains" icon_arrow.gif http://download.yousendit.com/5AC0D2880468FBA2
Vivi
ahhh excellent ! il me faut cet album !!!

il est sorti l'artbook en anglais ? (mmm, 2 clicks plus tard, apparemment oui, quelqu'un se l'est pris ?)

pour ceux qui l'ont pas encore vu, le village façon NES (issu de l'artbook jap, j'imagine que c'est le même en ricain)

Satanaël
CITATION(nonodavdav @ 04 7 2007 - 10:57) *
Chier sur ses ennemie dans un jeu aussi somptueux pour gagner des crocs de démons, faur vraiment être instable pour economiser pour ça (bon moi je l'ai fait mais bon). Sinon quel tuerie, il a bien ridiculiser twilight princess


Je ne trouve pas. Me suis bien fait chier avec le clébar d'Okami
Jamic
CITATION(Satanaël @ 05 9 2007 - 09:03) *
Me suis bien fait chier avec le clébar d'Okami
Ben t'as des goûts de merde (comme en témoigne ton pseudo) et on ne peut plus rien pour toi.





LMD
OK, super et maintenant on se calme tous.
Pitié pas de discussions à la fanboy.
Satanaël
CITATION(LMD @ 05 9 2007 - 18:56) *
OK, super et maintenant on se calme tous.
Pitié pas de discussions à la fanboy.


Je suis calme, je ne m'abaisserai pas à répondre à "Monsieur bon goût", à qui je n'accorde qu'une indifférence froide
roboris45


Album "Okami Piano Arrange"
Extrait icon_arrow.gif http://download.yousendit.com/297FC37B2857085B




L'artbook.
Jamic
CITATION(roboris45 @ 24 9 2007 - 19:23) *
L'artbook.
IL LE FOOOOOOOOOO ! (© Nanarland)
roboris45
Le jeu est dispo pour 19e sous blister dans plein de boutiques à Lyon.
razorback
Il est deja depuis 3-4 mois dispo a la fnac a 15 euros.
Aniya_san
CITATION
Okami confirmé sur Wii

Longtemps fantasmé par les joueurs, puis évoqué dans de nombreuses rumeurs, Okami est enfin confirmé sur Wii. Attendu pour début 2008, il est bien évidemment basé sur la formidable version PlayStation 2 que tout le monde connaît déjà, et permettra d'effectuer les tracés de pinceau à l'aide de la Wiimote. Une rumeur qui tombe donc du côté de Capcom, et qui a de quoi ravir les possesseurs de Wii en mal de gros titres actuellement.


roboris45
CITATION(razorback @ 06 10 2007 - 13:49) *
Il est deja depuis 3-4 mois dispo a la fnac a 15 euros.

C'est la somme que je veux y mettre mais pas trouvé à la Fnac...

Un trailer d'Okami version abandonnée: "si le jeu avait ressemblé à Shadow of the Colossus"

icon_arrow.gif http://www.gamevideos.com/video/id/5015
Dynamithe8
CITATION(roboris45 @ 21 10 2007 - 21:06) *
Un trailer d'Okami version abandonnée: "si le jeu avait ressemblé à Shadow of the Colossus"

icon_arrow.gif http://www.gamevideos.com/video/id/5015


Ouah! Même si je suis fou amoureux du jeu dans sa forme actuelle, j'avoue que cette version en jette pas mal aussi. On y perd en audace mais on s'en prend plein les yeux. C'est très joli. Merci Roboris. Tiens ça me donne envie d'y rejouer tiens!
da beava
vu sur canardplus.com :

Après les très faibles ventes d'Okami sur PS2 – malgré d'excellentes critiques –, Capcom a décidé de se tourner vers des cieux plus accueillants et a donc annoncé cet après-midi le portage de leur jeu sur Wii, déjà prévu pour le printemps prochain.

...

je découvre ce jeu depuis 1 semaine sur ps2 .. essentiel, vraiment !!!
jonjonz
Le probleme ce n'est pas le parc puisque celui de la ps2 surpasse de loin celui de la WII ... c'est un probleme de joueurs. Et comme ceux sur wii ne sont guere brillants, je doute qu'un jeu aussi original les tente et ça les 12 millions de Wii n'y pourront rien.

Pourtant la console s'y prête comme jamais, c'est la reflexion que j'ai eu en le voyant sortir sur ps2 (quelle erreur de Clover studio !) alors qu'il fallait le sortir en exclu wii/ds, devant les redsteel et autres nanars. Là il aurait cartonné. Dommage, Clover en est mort ... et si capcom survit, c'est grâce aux ventes de la console des Geijin, la 360.
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