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Version complète : Megadrive : les must-have
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dam
CITATION(Brainsponge @ 11 10 2006 - 02:47) *

Bof, si ça fait comme pour les revival des styles musicaux, faut juste être patient, les jeux 2D reviendront en force ! C'est juste une question de secondes (yeux rivés sur le chrono, tic tac tic tac ... ben qu'est qu'ils foutent... vais me coucher moi icon_arrow.gif )

achete la nintendo DS.
Denver
Les deux premiers Sonic sont mortels, Aladdin est une tuerie sublime et fun, Shinobi reste une frustration énorme, j'ai mis 6 ans pour le finir (de mes 5 ans à mes 11ans).
Sinon j'ai fini un nombre incalculable de fois Street of rage premier du nom (Axel powa) Comix Zone que j'ai même pas réussi à finir cette année en y rejouant, Kid Cameleon m'a toujours fasciné par son ambiance, et enfin Mickey Mouse: Castle of illusion, super beau, jouable et rigolo avec l'univers coloré.
Sinon Street Fighter j'y jouais sur SNES et j'aime pas les RPG so...
Dark Link
Ah la Megadrive... Il y a de très bon jeux sur cette console. J'ai surtout joué chez des copains à l'époque, j'avais pas d'argent pour acheter une Megadrive à l'époque sad.gif . Je retiendrais surtout " Altered Beast ", " Wonder Boy III ", et surtout le célèbre " Streets of Rage 1 ". Et j'ai failli oublier l'excellent " Thunder Force III "...
bluesbro.gif
bradaviel
CITATION(dam @ 11 10 2006 - 03:22) *

CITATION(Brainsponge @ 11 10 2006 - 02:47) *

Bof, si ça fait comme pour les revival des styles musicaux, faut juste être patient, les jeux 2D reviendront en force ! C'est juste une question de secondes (yeux rivés sur le chrono, tic tac tic tac ... ben qu'est qu'ils foutent... vais me coucher moi icon_arrow.gif )

achete la nintendo DS.


La DS, la DS ... n'empeche que le dernier metroid ne date c'ets un truc en 3D sad.gif
dreef
je crois pas que mickey mania ait été cité, excellent jeu de plateformes sorti sur la fin (aussi dispo sur SFC).

sinon de mémoire, mes coups de coeur sont les mêmes que la plupart : sonic (best plateforme ever), thunderforce 3 (best shump ever), bare knuckle / streets of rage (best beat'em all ever), contra / probotector (je préférais la version MD à la SFC), aladdin (sublime), castle of illusion (trop facile mais si beau), quackshot (indy version disney), zombies at my neighbors (dans la lignée de maniac mansion), mercs (tuerie), mystic defender (les fringues du perso n'était pas les mêmes en jap), ecco (magique), etc etc.


CITATION(bradaviel @ 11 10 2006 - 11:40) *

La DS, la DS ... n'empeche que le dernier metroid ne date c'ets un truc en 3D sad.gif


et puis la 2D sur un écran de portable c'est bien mais sur une TV (sur une HDTV putain...) ce serait mieux.


CITATION(bradaviel @ 11 10 2006 - 02:05) *

je passais a republique des que j'avais des sous !
Ah ! republique a l'epoque de la megradrive et de la pc engine !! que de souvenirs !
a l'epoque les magasin etaient encore interressant, vendaient encore d el'import, et vendaient pas tous la meme chose. Ah Ultima ! Ah, Amie le pro ...

Maintenant a chaque fois que j'y retourne je deprime ! -__-


t'as de la chance pour ça, moi pauvre provincial qui à l'époque n'avait jamais l'occasion de venir sur paris, rêvait souvent des fameuses boutiques d'import parisiennes, que ce soit pour le JV (ultima et shoot again en tête) ou la japanime (tonkam, qui est devenu pourri depuis). quoique y avait bien un ultima par chez moi mais c'était sans commune mesure, fallait souvent passer par la VPC.
dam
CITATION(dreef @ 11 10 2006 - 16:19) *

je crois pas que mickey mania ait été cité, excellent jeu de plateformes sorti sur la fin (aussi dispo sur SFC).


j'ai du le citer, Disney produisait de trés bons jeux a l'époque, world of illusion, Quackshot, mickeymania, Aladdin, le roi lion, toy story, etc...
Dr Zaius
CITATION(dam @ 12 10 2006 - 12:31) *

CITATION(dreef @ 11 10 2006 - 16:19) *

je crois pas que mickey mania ait été cité, excellent jeu de plateformes sorti sur la fin (aussi dispo sur SFC).


j'ai du le citer, Disney produisait de trés bons jeux a l'époque, world of illusion, Quackshot, mickeymania, Aladdin, le roi lion, toy story, etc...


Dsiney ne les a pas tous produit. Au début ils avaient pas disney interactive. SEGA a payé pour la licence disney mais a fait ses propres jeux : Quackshot, Castle, World of ...

De meme, c est virgin et shiny qui ont fait aladdin.

Toy story par contre est bien de chez disney il me semble.

202
Je sais pas si ça a été dit ici, mais une mega-collection de 30 titres Megadrive dont certains évoqués ici vont sortir sur PS2 et PSP pour Noel Prochain...
bradaviel
CITATION(dreef @ 11 10 2006 - 16:19) *

CITATION(bradaviel @ 11 10 2006 - 11:40) *

La DS, la DS ... n'empeche que le dernier metroid ne date c'ets un truc en 3D sad.gif


et puis la 2D sur un écran de portable c'est bien mais sur une TV (sur une HDTV putain...) ce serait mieux.



tu vas me faire chialer ! :'(
ptete que al mode du retrogaming fera des miracles ( et quand on vois certains homebrew aujourd'hui ... comme R-GEAR sur PSP par exemple ... )...

quand aux boutiques, y'en a une que je regretterais toujours pour ne jamais y avoir mis les pieds, c'est celle d'ou Micronews ( le fameux magasine ayant fait decouvrir ce qu'etait le hentai a tant de jeunes biggrin.gif )emrpuntais ses jeux imports ( plus aprticulierement ses jeux pc engine ) pour faire les tests ...
Raah c'etait quoi le nom de cette boutique deja ??

202> y'a que des jeux sega dans la compil, right ?
202
Il me semble oui.
DarK ChoueTTe
http://www.gamers.fr/lire_news.php?id=17899
List here.
Bien ou bien ?
Bon, y'a déjà l'émulation, mais une initiative comme celle-ci ne peut pas être décriée non plus.

CITATION
ptete que al mode du retrogaming fera des miracles ( et quand on vois certains homebrew aujourd'hui ... comme R-GEAR sur PSP par exemple ... )...

Nicuuu !
Je connaissais pas, 'vais tester.
Mais pour le retrogaming, malheureusement, je pense qu'on se fait des illusions : cette "tendance" voit peut-être de nouveaux adeptes, mais est plutôt constituée, je suppose, de personnes de notre génération et antérieure.
C'est à dire qu'au lieu de fleurir, elle devrait plutôt stagner ou régresser...
Enfin sait-on jamais.
Amrith Zêta
La Megadrive est la meilleure console de tous les temps.
Si la Master System et la Saturn ont une place particulière dans mon coeur - SEGA forever - objectivement je pense que la Megadrive - qui a fait un BIDE au Japon - est la meilleure plateforme qu'est jamais connue l'humanité, l'antagonisme assumé de la Super NES, noire, grave, adulte, méchante, géniale.

Altered Beast, Decap Attack, Phantasy Star 1-2-3-4, Streets Of Rage 1-2, Comix Zone, Ristar, Toki, Dynamite Headdy, Sonic The Hedgehog 1-2-3, Sonic & Knuckles, Golden Axe, Strider, Greendog, Super Hang On, Cool Spot, Splatterhouse, Castlevania Bloodlines, Pete Sampras Tennis, Shinobi 3, Chiki Chiki Boys, Gunstar Heroes, Landstalker, Quackshot, Rocket Knight Adventure 1-2, Chuck Rock, Aladdin, Shining Force, World Of Illusion, Kid Chameleon, Ecco The Dolphin, Mickey Mania, Dragon's Fury, Toejam & Earl, Puggsy, Wonderboy 5, Puyo-Puyo...

Image IPB

Et pour ceux qui ont un Mega-CD nippon, il y a encore de quoi faire notamment en shoot them up...

Final Fight CD, Devastator, Sol Feace, Sonic CD, Ninja Warriors, Bari Arm, Flashback CD, Night Trap, Dennin Aleste, Road Avenger, Bloodshot CD, Cobra Command, Thunder Hawk...

Image IPB

Et bien sûr la mythique et avortée 32X avec son petit lot de conversions arcade démentes...

Virtua Racing Deluxe, Space Harrier 32X, After Burner 32X, Kolibri, Knuckles Chaotix, Star Wars Assault, Doom 32X, Shadow Squadron, Virtua Fighter 32X...


C'était la bonne époque.
dreef
CITATION(Dr_Zaius @ 12 10 2006 - 13:17) *

Dsiney ne les a pas tous produit. Au début ils avaient pas disney interactive. SEGA a payé pour la licence disney mais a fait ses propres jeux : Quackshot, Castle, World of ...

De meme, c est virgin et shiny qui ont fait aladdin.


ça explique pourquoi aujourd'hui disney ne fait plus que des bouses.

sinon lion king excellent jeu aussi, le premier (et le seul ?) dans lequel on dirigeait un quadrupède. la version SFC était toutefois supérieure.


CITATION(DarK ChoueTTe @ 12 10 2006 - 19:20) *


Et n'oubliez pas que du haut de ces vidéos, 20 ans d'histoire vidéoludique nous contemplent. Le premier qui dit que c'est moche, nul, vieux ou quoi que ce soit de négatif verra son compte supprimé et sa maison brûlée.

excellent !


CITATION(DarK ChoueTTe @ 12 10 2006 - 19:20) *

Bon, y'a déjà l'émulation, mais une initiative comme celle-ci ne peut pas être décriée non plus.


à moins que tu émules déjà sur une télé, le rendu sera meilleur (enfin sur une télé CRT j'entends).

(je suis prêt à parier que la version PAL sera 50hz et apparemment cette compile n'existe pas au japon, faudra donc la prendre en US avec l'horrible logo genesis >_<)
naamlock
moi c 'est simple j 'ai que 2 jeux : another world et flashback ^^
Johnny Rico
Aaaah, la Megadrive...
Eh oui, il fallait bien s'occuper en attendant la Super Nintendo...
DarK ChoueTTe
huh.gif
Tu peux rajouter un ennemi à ta liste.
john mclane
Je m'y suis remis récemment, je n'arrive pas à dépasser le deuxième stage de Sonic & Knuckles huh.gif

J'avais oublié que le niveau des meilleurs jeux était assez élevé et la durée de vie parfois immense!
(sans les tips et les soluces il y a un paquet de jeux que j'aurais jamais finit!)



Dans mon top 3 je mettrais:

Sonic 2
Flashback (le jeu qui justifiait l'achat de la console)
Landstalker (souvent casse-tête - les sauts de plateformes!! - mais au final c'est mon meillleur souvenir de joueur toutes consoles confondus).

Johnny Rico
CITATION(DarK ChoueTTe @ 17 10 2006 - 17:07) *

huh.gif
Tu peux rajouter une ennemi à ta liste.


Eh oui, 15 ans après, la guerre des consoles 16 bit fait toujours rage (je rappelle que l'argument imparable était: "ha, mais moi, avec ma Super NES, j'aurai bientôt un lecteur CD-ROM 32 bit !")...
dreef
je viens de relire en vitesse l'article sur la megadrive parue dans game museum il y a déjà un petit moment. je vous livre quelques bricoles en vrac :

- la megadrive, originellement baptisée mark V puis MK-1601 (pour 16 bits n°1), est architecturée autour d'un processeur motorola 68000, le même qui équipe l'amiga de commodore et le X68000 de sharp.

- c'est la première console équipée d'une sortie RGB.

- les jeux tiennent sur des cartouches 4 mb.

- sortie le 29/10/88 au japon, accompagnée de space harrier 2, super thunder blade puis altered beast. gros plantage, l'événement JV de cette fin d'année 1988 étant la sortie de super mario 3 sur famicom.

- en janvier 89, sega abandonne la master system sur le marché japonais pour se consacrer exclusivement à la MD et sort daimakaimura (ghouls's ghosts), fer de lance du système CPS de capcom.

- en février 89, des éditeurs commencent à rejoindre sega, dont namco, taito et capcom mais aussi technosoft, asmik et NCS (qui viennent de l'univers du PC japonais et pour qui la MD offre une opportunité d'accéder au marché consoles en raison de son architecture similaire).

- en mars 89, phantasy star 2 est la première cartouche 6 mb.

- juin 89 marque l'arrivée du premier titre éditeurs tiers avec technosoft qui livre un portage de la version X68000 de thunderforce 2 (hé oui, thunderforce vient du PC).

- 14/08/89 : la MD est lancée sur NY et LA. son nom est modifié car la marque "megadrive" est déjà déposée aux US. elle est rebaptisée "genesis", évoquant la genèse de l'ère 16 bits. le 15/09/89, elle sort sur l'ensemble du territoire US. bon démarrage.

- début 90, de nombreux éditeurs tiers rallient sega, encouragés par sa politique moins contraigante que celle de nintendo (qui faisait payer une licence pour développer sur son hardware), notamment electronic arts, responsable en grande partie du succès de la console sur le territoire US avec ses jeux de sport (john madden football en tête). les productions d'éditeurs tiers dépassent les 50%. sega a bien compris qu'il doit travailler l'image de marque de sa console et développe un partenariat avec michael jackson (moonwalker).

- été 90 : le cap du million de consoles vendues aux US est franchi.

- en 90, strider est la première cartouche 8 mb. la même année sort thunderforce 3 dont le dynamisme (face à des titres plus posés comme r-type et gradius) fait l'effet d'une bombe.

- en septembre 90, la MD sort enfin chez nous en bundle avec altered beast (1 890 F). le lancement européen se fait dans la continuité du succès de la master system. dans le même temps, la super famicom est lancée sur le marché japonais et il ne faudra que 6 mois à nintendo pour rattraper son retard sur sega. le marché japonais étant perdu pour sega, c'est sur le marché occidental que la bataille va se livrer. sega comprend qu'il va avoir besoin d'un titre qui fasse la différence, un jeu fédérateur reconnu de tous, incarnant les valeurs de la MD. cette période marque aussi le début de ce que certains appelleront par la suite "l'âge d'or du JV".

- fin 90, sega est côté au nasdaq.

- courant 91, sega s'implante à 60% en europe.

- juin-juillet 91 : sonic sort quasi-mondialement (juin pour les US et l'europe, juillet pour le japon), une grande première dans le JV (c'était surtout pour anticiper la sortie de la SFC en occident). voilà la killer ap qui était en maturation chez sega depuis presque 1 an. le jeu est beau, d'une rapidité jamais vue (enfin en 60hz hein) et se permet même des effets de rotation jusque là réservé à la SFC. le jeu est accompagné d'une campagne de pub aggressive, sonic devenant l'incarnation de l'arrogance marketing de sega. juin 91 représente aussi la création de sega europe.

- à partir de l'été 91, la popularité de sega explose au niveau mondial sous l'effet sonic. en france, on voit arriver mega force (magazine officiel) et le train sega. en occident, sega a réussi l'exploit de couper l'herbe sous le pied de nintendo en donnant une image démodée de cette dernière avant même l'arrivée de la SFC. pour être cool à noël, il faudra avoir une MD et sonic.

- 12/12/91 : sortie du megaCD au japon. succès honorable.

- 1992 est l'année qui marque le clash entre sega et nintendo. le jeu dont tout le monde parle, c'est l'adaptation du mega hit arcade street fighter 2 sur SFC. le succès de ce dernier est énorme et sega arrivera tant bien que mal à limiter la casse avec la sortie mondiale de sonic 2 en novembre 92.

- fin 92, malgré le phénomène SF2, sega possède 55% du marché nord-américain. sega est perçue comme une marque cool, moderne, à l'image de levi's et nike, la préférée des jeunes occidentaux.

- au printemps 93, sega sort la MD2, moins chère que le premier modèle. sa sortie est accompagnée de celle du megaCD 2.

- courant 93, la MD aura droit à sa version de SF2 : SF2' (SF2 dash au japon) qui s'accompagne de la sortie d'un pad à 6 boutons. la même année, sega édite le premier jeu d'un développeur encore inconnu : treasure avec gunstar heroes.

- toujours en 93, une polémique importante voit le jour à propos du clone le plus célèbre de SF2 : mortal kombat. la morale de nintendo concernant le contenu des jeux les pousse à censurer le titre de midway, là où sega s'avère plus souple. mortal kombat matérialise la différence de politique entre les deux constructeurs. la version MD pulvérise des records de vente aux US (3 versions vendues sur 4). l'image infantile de nintendo s'en trouve renforcée, faisant le jeu de sega (et de sony plus tard...). mais ces fourbes de nintendo voient là un moyen de retourner la situation à leur avantage et attaquent sega sur son laxisme qui laisse se pervertir la jeunesse américaine, attaques appuyées par le sénateur lieberman qui en profite pour enfoncer l'image déjà pas très bonne du JV (bien joué nintendo >_<). là où sega jouait sur le "eh, mais tu joues sur SNES, c'est pour les gosses !" dans les cours de récré, nintendo tente le "eh, mais vous laissez votre enfant jouer sur genesis ?" dans les foyers américains. le malaise chez nintendo face à cette position se fait ressentir et certains éditeurs tiers qui ne développaient jusque là que pour nintendo commencent à s'intérêsser à sega, notamment konami qui tente même de se créer une mascotte avec rocket knight adventures.

- 1994 : le marché du JV s'essoufle, les 16 bits arrivent en fin de vie et la 3D semble devenir le nouveau cheval de bataille (erk). sega of america travaille sur le projet mars (plus tard rebaptisé 32X), une extension pour la MD dont les cartouches seraient compatibles avec un autre projet, la saturn.

- fin 94, le 32X est lancé sur le marché japonais en même temps que la saturn. grosse erreur marketing, l'échec du 32X est inévitable. le plantage est moindre en occident mais le support ne décollera jamais.

- octobre 95, une version portable de la genesis est commercialisée aux US sous le nom nomad. succès d'estime.

- quelques titres MD continuent à sortir au japon jusqu'en 96 où l'aventure s'arrêtera avec shadowrun sur megaCD et madou monogatari sur MD.

- en occident, les derniers titres apparaissent en 97.

- en 98, majesco produit la genesis 3.

- 2004 voit naitre une manette MD que l'on peut directement brancher sur une TV via RCA (pouah) et qui propose quelques grands classiques.

- 35 millions de MD vendues à travers le monde dont 3,6 au japon et 31,4 en occident.

- 2,2 millions de megaCD vendus à travers le monde dont 400 000 au japon et 1,8 millions en occident.

- 554 jeux sortis au japon sur MD + mega CD.
Yoshiki
Tout ça pour dire que finalement la Super Nintendo, c'était mieux (sauf pour Sonic et Shining Force).
dreef
quelle que soit celle que l'on préfère, le plus important c'est surtout qu'il n'y aurait pas eu "d'âge d'or" s'il y avait eu l'une sans l'autre. c'est la concurrence extrêment féroce de l'époque qui a permis un marché équilibré et sain à la fois quantitatif et qualitatif (du moins en occident), situation qui n'existait pas avant et qui n'a plus existé depuis.
darkseid
CITATION(Yoshiki @ 17 10 2006 - 21:43) *

Tout ça pour dire que finalement la Super Nintendo, c'était mieux (sauf pour Sonic et Shining Force).

Pour les gamins oui sans doute, mais c'est la mégadrive qui a permis l'avènement du jeu pour jeunes adultes...

Sinon totalement d'accord sur l'idée de la saine concurrence, c'est clair que cette guerre était très positive pour le joueur, c'est bien la seule époque où régulièrement j'échangeais ma console (qui était la mégadrive) contre celle d'un pote (la super nes) pendant les vacances scolaires.
Manna Marie Weasley
La Mégadrive c'etait un copain qu'il avait et je squattait tout le temps chez lui pour y jouer


Sur Sonic 2 j'ai été bloqué sur le boss de fin. L'espece de mécha de Robonick qui fallait toucher de dos d'autant plus qu'on avait zero anneaux...une touche est c'est fini.
Jamais j'avais autant transpiré des mains.....

Et puis comme tout le monde j'ai énormement a Aladdin joué de Shiny qui m'avait bien marqué a l'époque avec ses animations dignes d'un dessin animé.

Il y'a eu aussi Altered Beast et ses voix digits qui etait d'une difficulté a faire péter une manette et aussi la serie des Street of Rare que j'ai jamais fini.

Image IPB

Quelqu'un a deja joué a Zool...ce jeu avait une difficulté atroce...je n'ai jamais pu battre le deuxieme boss
Yoshiki
CITATION(darkseid @ 17 10 2006 - 22:07) *

CITATION(Yoshiki @ 17 10 2006 - 21:43) *

Tout ça pour dire que finalement la Super Nintendo, c'était mieux (sauf pour Sonic et Shining Force).

Pour les gamins oui sans doute, mais c'est la mégadrive qui a permis l'avènement du jeu pour jeunes adultes...

Sinon totalement d'accord sur l'idée de la saine concurrence, c'est clair que cette guerre était très positive pour le joueur, c'est bien la seule époque où régulièrement j'échangeais ma console (qui était la mégadrive) contre celle d'un pote (la super nes) pendant les vacances scolaires.


Ce qui était bien, c'est que chaque console avait son antagoniste dans l'autre camp:

mario/sonic
Final Fight/Street of Rage
Zelda/Story of Thor
SF2/Eternal Champion (ouais parce que SF2 dash, faut pas déconner, ceci est une attaque purement gratuite)
Tetris/Dr robotnick
etc...

Mais bon, moi j'avais la Snes, alors forcément, Snes POWA!!!!

Mais Sonic déchirait bien ma foi!
dreef
CITATION(Manna Marie Weasley @ 17 10 2006 - 22:26) *

Quelqu'un a deja joué a Zool...ce jeu avait une difficulté atroce...je n'ai jamais pu battre le deuxieme boss


oui j'y avais joué sur amiga. c'est surtout la zik qui déchirait que j'ai retenu de ce jeu. je me souviens aussi qu'il était rapide avec un scrolling ultra fluide, un clone de sonic en quelque sorte.


CITATION(Yoshiki @ 17 10 2006 - 22:34) *

Tetris/Dr robotnick


je dirais plutôt tetris / puyo puyo.
Yoshiki
CITATION(dreef @ 17 10 2006 - 22:40) *



CITATION(Yoshiki @ 17 10 2006 - 22:34) *

Tetris/Dr robotnick


je dirais plutôt tetris / puyo puyo.


En fait, ça serait plutot Tetris/Columns parce que Puyo Puyo a été sur les 2 consoles.

Sans parler du fait du Bundle avec la GB et la GG.
dreef
hum non je crois pas qu'il soit sorti sur SFC. regarde cette page :

icon_arrow.gif http://www.gamekult.com/groupes/GP000384/

(et les versions N64, GBA, GC et DS datent de bien après l'ère 16 bits)
Yoshiki
CITATION(dreef @ 17 10 2006 - 23:06) *

hum non je crois pas qu'il soit sorti sur SFC. regarde cette page :

icon_arrow.gif http://www.gamekult.com/groupes/GP000384/

(et les versions N64, GBA, GC et DS datent de bien après l'ère 16 bits)


Il a un autre nom (en europe en tout cas) c'est Kirby's Ghost Trap. J'ai la cartouche.
dreef
d'après ce que j'ai trouvé, il est dit que ce jeu ressemble de très près à un puyo puyo (c'est toujours compile qui est derrière) mais ne fait pas officiellement partie de la série.

une anecdote : une fois le développement de sonic terminé, il restait un peu de place sur la cartouche, le temps faisant défaut pour ajouter davantage d'éléments au jeu. cet espace fut utilisé pour intégrer la fameuse voix "seeeeegaaaaa" accompagnant le logo, voix qui était déjà utilisée dans les spots publicitaires et que l'on retrouvera par la suite sur la plupart des jeux.
gwegz
Ahem... Je l'ai deja dit en page 1, ça...
CITATION(gwegz @ 09 10 2006 - 10:07) *

Pour le petite histoire, la digit vocale au debut de Sonic n'était pas prevue au debut...
Mais comme ils avaient programmé vite en compressant un max (certains details vus sur des photos de developpement ne sont plus dans la versions definitive), il leur restait 10Ko de libres sur la cartouche... D'ou cette digit devenue mythique pour les Sonic...

dreef
au temps pour moi mais je fait mieux le "seeeeeeeeeegaaaaaaaaaaaaaaaaa".

^^
gwegz
Ouais, bé moi je te permets même de le downloader:
icon_arrow.gif SEGA.wav +(clic droit/"enregistrer sous")
dreef
Image IPB
DarK ChoueTTe
biggrin.gif
(mais c'est vrai que c'est un son fucking mythique que les prochaine générations ne connaîtront même pas -fin de la parenthèse vieux con old school nostalgique- sad.gif)
gwegz
Bé ça je me l'ai mis en sonnerie de mon portable et toc!
J'ai aussi les digits des attaques de street fighter 2 dedans. Hinhinhin laugh.gif
dreef
mettons en place une pétition pour que cet digit soit intégrée dans les jeux sega actuels !
gwegz
CITATION(dreef @ 18 10 2006 - 18:31) *

mettons en place une pétition pour que cet digit soit intégrée dans les jeux sega actuels !


Elle y était sur le Sonic de la Neo Pocket... Apres à pu.
Même pas sur les sonic de la GBA (que je recommande chaudement dailleurs)
naamlock
CITATION(Yoshiki @ 17 10 2006 - 21:43) *

Tout ça pour dire que finalement la Super Nintendo, c'était mieux (sauf pour Sonic et Shining Force).



y avait another world sur nintendo ?
Johnny Rico
Oui (mais puisqu'on vous le dit, que c'était mieux, la Super Nintendo...).
Brainsponge
oui, intitulé "Out of this world"...
Quasi identique à la version MD.
Moi, je préfèrais la MD à la SN, pour son coté plus aggressif, et surtout parceque c'est avec elle que j'ai décourvert la génération 16 bits.
Mais bon, la gueguerre ne mène pas loin, les deux consoles sont très complémentaires. le mieux, c'est bien sur d'avoir pu jouer au deux, sinon, ce ne sont que des témoignages de frustrés, le ying sans le yang qui crie que c'est le meilleur mais qui pleure sa mère car il ne connait pas bien son alter ego.
dreef
CITATION(Brainsponge @ 19 10 2006 - 21:08) *

ce ne sont que des témoignages de frustrés, le ying sans le yang qui crie que c'est le meilleur mais qui pleure sa mère car il ne connait pas bien son alter ego.


tutafé, chier sur le choix du voisin ne sert qu'à se rassurer sur le sien.

(ça marche pour les gonzesses aussi)

(sinon another world c'était sur amiga qu'il était le mieux, na ^^)
Amrith Zêta
La MegaDrive et la SuperNES étaient deux conceptions totalement différentes du jeu-vidéo.
SEGA et Nintendo étaient deux firmes aux conceptions totalement différentes du jeu-vidéo.

C'était une lutte salutaire entre deux identités très fortes.
Une lutte entre deux artistes à laquelle on n'assistera plus, parce qu'à ces deux pôles charismatiques se sont substitués SONY et Microsoft qui n'ont, au choix, soit peu de personnalité, soit la même l'un comme l'autre.

Donc ça n'est pas une question de quelle console entre la MegaDrive et la SuperNES est la meilleure, c'est simplement une question d'attentes différenciées vis-à-vis d'un jeu-vidéo, voire même de définitions différenciées de ce qu'il devrait être. Personnellement tous mes meilleurs souvenirs vidéoludiques sont estampillés SEGA, qu'importe leur console.
dreef
n'empêche que que cette différence de politique entre sega et nintendo se traduisait dans leur image, "agressive" pour sega, "infantile" pour nintendo, et ça n'a finalement pas beaucoup changé de ce point de vue là.
Peav'
Il ne faut pas oublier que ce sont les exclus sur chaque machine qui finissent par dicter le choix du consommateur (sauf évidemment pour les collectionneurs hardcoregamers compulsifs ou la grand-mère qui veut faire un cadeau à son petit-fils). Il me semble qu'on achète encore une Gamecube pour jouer à Zelda ou Métroid, et non pas pour acheter une "Nintendo". Vous me direz "ouais mais le pékin de base il achète une PS2 parce que c'est la mode", oui sauf que le monsieur il veut jouer à Gran Tourismo ou PES.
dreef
tutafé et c'est encore plus vrai au japon où la console dominante est celle qui posséde les dragon quest et les FF. pour avoir un marché équilibré là-bas, il faudrait que ces 2 séries paraissent sur des supports différents, or ça n'a jamais été le cas et ça ne risque plus de l'être aujourd'hui.
FLAK74
CITATION(dreef @ 20 10 2006 - 22:35) *

tutafé et c'est encore plus vrai au japon où la console dominante est celle qui posséde les dragon quest et les FF. pour avoir un marché équilibré là-bas, il faudrait que ces 2 séries paraissent sur des supports différents, or ça n'a jamais été le cas et ça ne risque plus de l'être aujourd'hui.


justement si. Square Enix a déclaré il y a une semaine ou deux que la PS3 n'aura pas l'exclusivité de ces jeux comme c'etait le cas pour la PS2 et qu'ils sortiront aussi leurs prochains jeux sur la XBOX360.
dreef
ça signifie des exclu ou simplement des portages ? dans tous les cas, je doute plus que fortement de retrouver un draque ou un FF sur la 360, console non japonaise qui plus est.
FLAK74
final fantasy sur Xbox360

Square Enix Co. Ltd. — grand développeur de jeux et éditeur de la série mondialement célèbre « FINAL FANTASY® », dont plus de 60 millions d’unités ont été vendues — s’apprête à éditer « FINAL FANTASY XI » pour Xbox 360 et Xbox Live™. « FINAL FANTASY XI » n’est d’ailleurs qu’un début : Square Enix va travailler en étroite liaison avec Microsoft autour de la Xbox 360 et de Xbox Live.

http://xbox-360.xavbox.com/xbox-360/jeux-xbox-360.php3
dreef
je suis sur le cul (même s'il ne s'agit que du portage d'un ancien FF).
Movieboy
J'ai effectivement l'impression que l'achat d'une console aujourd'hui se décide par des critères comme le prix et les options multimédia possibles...

je veux dire, ceux qui se paient une wii pour faire du wii sports, c'est pas des fanas de mario ou de zelda.

et ceux qui vont acheter une pS3 ce sera pour avoir un lecteur dvd internet deck numerique grille pain shaker, et pas pour avoir un gta ou un pes, qu'on retrouvera d'ailleurs en moins cher chez le concurrent xbox (qui lui ne fait pas shaker).

j'ai des souvenirs émus de la bataille megadrive / super nes, dans laquelle j'ai choisi mon camp dès le départ (ps : SEGA !)

faut dire mes cinq premiers jeux étaient :
ALADDIN ohmy.gif

ROCKET KNIGHT ninja.gif

LANDSTALKER wacko.gif

FIFA 94'

et le trop oublié alors que très fun ROYAL RUMBLE

il a fallu rajouter dans mon top 10 ensuite SHINING FORCE 2, PROBOTECTOR, LA LEGENDE DE THOR, GUNSTAR HEROES et STREETS OF RAGE 2.

J'ai tout de meme l'impression d'en avoir loupé plein. Je vais ptet me payer la collection qui sort ces jours-ci sur PS2.

VOilou
cool.gif
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