
Par un beau matin d'été, tandis que les grenouilles pètent et les vaches broutent, un ver nommé Jim se fait pourchasser par son ennemi de toujours, un corbeau. Jim trouve refuge dans un trou et le corbeau se ronge le bec en bouffant la poussière.

Pendant ce temps dans une galaxie voisine, Psy-Crow poursuit un alien ressemblant étrangement à une morve s'étant emparé de la cyber-combinaison super puissante, indestructible et doté d'une ultra haute technologie méga badass. Après une course poursuite effrénée, les 2 protagonistes de l'espace se retrouvent face à face, un duel de légende s'entame alors. L'alien dégaine un blaster plus gros que celui de Psy-Crow... Mais le corbeau ne se laisse pas démonter et balance un missile faisant exploser le vaisseau ennemi et envoyant par la même occasion la cyber-combinaion aux confins de l'univers.


La cyber-combinaison finit son voyage sur notre belle planète et se crash par inadvertance sur le petit Jim. Ne comprenant pas ce qu'il lui arrive, soudain il se retrouve muni d'un gun et d'une force sur-humaine... enfin, sur-verienne. Earthworm Jim est né.

Mais Psy-Crow ne compte pas laisser son jouer entre les mains d'une vermine et jure de le récupérer. C'est alors que commence la légende de Jim.
Un jour, David Perry et Doug TenNaple ont fait kékette. Earthworm Jim est né de cette magnifique union homosexuel.
Après avoir développé plusieurs titres comme Aladin ou encore Cool Spot, David Perry crée Shiny Entertainment en 1993. Il contact alors l'artiste Doug TenNaple pour donner naissance à un nouveau héros de jeu vidéo. Doug lui montre quelques croquis du ver en costume spatial, David est sous le charme, c'est exactement ce qu'il voulait. Le boss de Shiny contact alors Sega et leur présente son nouveau projet : "Je me rappelle que nous étions juste une petite entreprise qui voulait faire des jeux pour Sega. Nous avons eu une rencontre avec eux, et je suis monté, j'ai mis la cartouche dans la console et je leur ai montré ce que nous avions. Ils ont été totalement surpris par Earthworm Jim. En quelques minutes, nous avions un accord, une couverture du magazine officiel de Sega et le respect d'une des plus grandes entreprises de jeux vidéo dans le monde".
Le jeu sort d'abord sur Megadrive 1994, avant d'être adapté sur Super nes, MS-DOS, Game Boy, Sega Mega-CD, Game Gear, PC et GBA. La suite des aventures de Jim sort en 1995 sur les mêmes supports que le précédent opus, mais sortira en plus sur Playstation et Saturn l'année suivante. Le succès est au rendez-vous puisque l'univers sera adapté en bande dessiné ainsi qu'en dessin animé (inédit en France, bien sûr). Le troisième opus (en 3D, sur PC et N64) sera d'ailleurs adapté de la série animé mais ne sera pas développé par Shiny mais par Vis Entertainment. On aura même droit en 1999 à un opus inédit sorti sur Game Boy Color, Earthworm Jim : Menace 2 the galaxy.
Les EWJ sont des jeux de plate-forme complètement barrés et parfois extrêmement difficiles. Les musiques et les bruitages étaient vraiment exceptionnels pour l'époque et on s'amuse souvent à ne plus toucher la manette pour voir les petites animation de Jim, par exemple :

Qui n'a jamais passé 10 minutes en martelant la manette pour faire dire le plus vite possible "Groovy" à Jim ? "Groovy ! Groogroovy ! Gggggggggggggggggggggroovy !". Un quatrième opus avait été annoncé il y a environ 3 ans mais plus de nouvelle depuis, j'espère vraiment qu'on aura droit un jour à un nouvelle opus digne des 2 premiers qui font partie du haut du panier des jeux plate-forme. Earthworm Jim, ça roxe putain !

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