Mad Movies: MMORPG [Multi] - Mad Movies

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MMORPG [Multi] Jeu de rôle en ligne avec plein de gens!

#1 L'utilisateur est hors-ligne   Aniya_san 

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Posté 26 mars 2012 - 09:40

Un topic généraliste qu'il manquait (enfin je pense), juste pour parler (pour commencer) de World of Darkness nouveau jeu de CCP (EvE) et de White Wolf Publishing (Vampire : The Masquerade), présenter pendant leur Fanfest 2012, Vampire : The Masquerade c'était bien.

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Officialisé lors de la Grand Masquerade de la Nouvelle Orléans en septembre 2010 et développé par CCP (à qui l'on doit déjà EVE Online) en collaboration avec White Wolf Publishing, « World of Darkness Online » est annoncé comme un MMORPG inspiré de la licence éponyme et plus spécialement sur Vampire: The Masquerade. Peu de détails sont communiqués sur le contenu de ce projet mais dans « World of Darkness Online », vampires et loups-garous devraient s'affronter dans un monde contemporain où règnent les ténèbres.

Lors de l'officialisation du développement du jeu, à l'occasion de la Grand Masquerade 2010, CCP confirme que World of Darkness Online est en développement depuis trois ans (depuis 2007 et l'acquisition de l'éditeur White Wolf) que CCP a consacré à la conception de la technologie Carbone (servant à la personnalisation et modélisation des avatars - un consultant en mode a en outre été spécialement recruté pour s'assurer du réalisme et de l'élégance des costumes) et à poser les bases du gameplay du MMO.
Le gameplay de World of Darkness Online entend mêler trois concepts : du Theme park (du contenu « consommable » par les joueurs), du Sandbox (s'appuyant sur l'interaction des joueurs) et du Coffee House (reposant sur la dimension sociale de l'univers virtuel). Ces trois sphères ont vocation à être intiment liées et interconnectées entre elles, servant essentiellement « à alimenter l'économie basé sur le sang, dans le jeu ». Un gameplay qui vise également à séduire un large public ne devant pas exclure les femmes et les joueurs occasionnels (réussir à séduire ces joueurs serait un gage de succès pour CCP). En conséquence, si le MMO intègre bien des mécaniques de combat et se veut « intégralement PvP », elles ne seront « pas le coeur de WODO », qui devrait plutôt encourager les « interactions humaines » (« influencer les bonnes personnes sera bien plus payant qu'être un bon bagarreur »). Le jeu revendique par ailleurs un contenu mature et devrait par exemple intégrer des « clubs gays », car « le public gay et lesbien » est aussi dans la ligne de mire de CCP.

Les lignes directrices de CCP quant à l'univers s'appuieraient sur quatre axes principaux : le Mystère, les Romances, le Pouvoir et le Danger. Les seules créatures surnaturelles jouables seraient les vampires (la bande-annonce annonce que « la mort est le commencement » d'une vie de mort-vivant), mais « un autre développeur confirme que les humains » seraient jouables également (et les spéculations vont bon train : certains supposent que les chasseurs de vampires et les goules seraient donc de la fête).
Enfin, à en croire certains sous-entendus de l'équipe de développement, tout comme EVE Online, World of Darkness Online fonctionnerait sur un serveur unique.

De son côté, Torfi Frans Olafsson, directeur créatif d'EVE Online chez CCP, précise que se veut « sombre et sexy ». Le titre massivement multijoueur respectera l'esprit de la licence. Ce MMO compte exploiter les thématiques « horrifiques » de World of Darkness.



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#2 L'utilisateur est hors-ligne   Udéka 

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Posté 26 mars 2012 - 15:29

S'il y a un MMO que j'attendais avec impatience c'est bien celui-là.
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#3 L'utilisateur est hors-ligne   evilhost26 

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Posté 26 mars 2012 - 19:32

J'adore l'univers de White Wolf et Vampire : The Masquerade.

Mais avec The Secret World qui sort bientôt, la concurrence sera rude!
Plus petite la signature, merci !

#4 L'utilisateur est hors-ligne   Aniya_san 

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Posté 10 avril 2012 - 08:32

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At PAX East today, Trion Worlds released the first ever gameplay footage of its upcoming cooperative MMO shooter Defiance. The video takes place in “a terraformed land reminiscent of the San Francisco Bay Area” and makes those in PC Gamer’s South San Francisco office glad there are no such things as “Hellbugs,” which make bed bugs seem awfully cuddly.

As if being a multi-platform (PC, 360, PS3) cooperative MMO shooter wasn’t enough, Defiance is also a television series which will air on Syfy. According to Trion and Syfy, the show and game will influence each other, with “actions in both mediums driving the overall story.”



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#5 L'utilisateur est hors-ligne   Aniya_san 

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Posté 12 avril 2012 - 09:45

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AION Free-to-Play : plus de 750 000 nouveaux joueurs en quatre semaines
Depuis le lancement de sa version free-to-play, AION est l'un des jeux les plus prospères de la gamme de produits de Gameforge

Quatre semaines seulement après la conversion au modèle free-toplay du célèbre jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) AION, Gameforge publie les premiers chiffres.

Depuis le lancement de la version free-to-play, plus de 750 000 comptes ont été créés sur les serveurs de la Gameforge, et en ce moment, environ 20 000 nouveaux comptes viennent s'y ajouter chaque jour. La société allemande a également enregistré une croissance du nombre d'utilisateurs actifs par jour, qui a quintuplé.

" Avec le lancement du jeu AAA AION, Gameforge a ouvert une nouvelle ère pour son secteur free-to-play. D'autres titres de cette catégorie sortiront dans les prochains mois ", a déclaré Alexander Rösner, président-directeur général (CEO) et fondateur de Gameforge.

Actuellement, l'équipe travaille d'arrache-pied à la prochaine mise à jour de contenu 3.0. Outre l'élévation du seuil des niveaux, elle apportera de nouvelles régions et instances, mais aussi le tant attendu système de logement, ainsi que des montures supplémentaires.





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#6 L'utilisateur est hors-ligne   Aniya_san 

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Posté 13 avril 2012 - 10:26

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World of Darkness permadeath and politics: “Hanging out in bars could be a powerful play”


World of Darkness is an upcoming MMO RPG set in Mark Rein Hagen’s vampire-centric universe. He later went on to create White Wolf, the studio responsible for 1991′s critically acclaimed Vampire: The Masquerade.

The truly exciting thing? CCP, creators of revolutionary sci-fi sandbox EVE Online, are in charge.

World of Darkness is taking tired MMO convention and slicing its throat. Then it’s smearing the result all over a single server universe where the fight for political influence is just as important as the literal battle for blood. Get enough power and you can kill off someone’s character, permanently.

I got a chance to speak to creative director Reynir Hardarson about the revolutionary mechanics. His words had us both shaking with excitement. Oh, and forget any notion of teenage fantasy. As Reynir pointed out to a relieved crowd at last week’s fanfest: CCP are “not making Twilight.”
PC Gamer: The permadeath you mentioned. Could I really cause someone to lose all their progression?

Reynir Hardarson: Yes. You have to be a total… it’s really hard to… you’d have to work really hard at it.

PC Gamer: So I’d have to become, say, the equivalent of an EVE Online head of corp to do that kind of thing?

Reynir Hardarson: To do that action you’d have to be prince of a city. And you’d need political support to do it.

In World of Darkness lore, Princes are vampires who have claimed leadership over cities. To gain that kind of power you’ll need to get voted in by other players, who’ll have their own hidden agendas. World of Darkness will take the unforgiving permanence of EVE Online, and place it in a more accessible, faux-real world setting.
Reynir Hardarson: Politics are taken to a new level in this game, especially as we have positions with actual powers. This is the way the old Vampire the Masquerade game has been run – we have princes and you have harpies and you have positions in the evil hierarchy. In this game we give power to the players. There’s no NPC who is the artificial prince of the city – players set the rules and they have the positions and that’s really – that’s where the politics come in.

It also means that if your playstyle doesn’t have to be PvP or PvE… maybe your playstyle is just social. There’s a lot of power in that, because social power has actual power in this game. Hanging out at bars could be a very powerful play.

PC Gamer: What could I gain from hanging out in bars?

Reynir Hardarson: It’s part of the prestige among vampires. Taking in political power. People will know who is very important – it literally translates into power in the game.

World of Darkness has potential to break the most hardy of MMO/vampire sceptics; CCP are not an ordinary company, and World of Darkness won’t be your standard MMO. We’ll have more tantalising info soon.

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#7 L'utilisateur est hors-ligne   B-Real 

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Posté 19 avril 2012 - 21:49

Vu aux infos sur M6 ce soir : Breivik a préparé ses actions...






















en jouant à World of Warcraft... :mellow: (qu'est ce qu'il se serait passé si il avait joué à MW3)
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#8 L'utilisateur est hors-ligne   Sharkoux_ 

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Posté 19 avril 2012 - 21:52

Le type a fait un massacre à l'épée de mecs en cosplay d'elfe?
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#9 L'utilisateur est hors-ligne   DJ NONO 

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Posté 20 avril 2012 - 09:48

Voir le messageB-Real, le 19 avril 2012 - 21:49 , dit :

Vu aux infos sur M6 ce soir : Breivik a préparé ses actions...

en jouant à World of Warcraft... :mellow: (qu'est ce qu'il se serait passé si il avait joué à MW3)


Donc encore une fois, les médias généralistes n'ont rien compris ou ont compris ce qu'ils voulaient comprendre !

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Anders Behring Breivik dédouane le jeu vidéo
Le jeu comme entraînement et couverture

Lors du quatrième jour de son procès, Anders Behring Breivik auteur du massacre de 77 personnes en Norvège en juillet 2011, est revenu sur l'importance des jeux vidéo dans sa préparation. L'occasion de clarifier certaines choses... dont la présumée relation entre les jeux vidéo et son lugubre passage à l'acte.

Certains rêvent de faire le tour du monde à la voile, certains rêvent de jouer au golf et moi, je rêvais de jouer à World of Warcraft (...). Cela n'a rien à voir avec le 22 juillet. Ce n'est pas un mode dans lequel vous êtes englouti. Ce n'est qu'un hobby. World of Warcraft n'est qu'un jeu dans un univers fantasy, ce n'est pas violent du tout. Ce n'est que de la fantaisie.

Le titre d'Activision-Blizzard lui aurait en fait permis à "se préparer mentalement" et lui aurait servi de couverture pendant l'année qu'il a passé reclus chez lui afin de réaliser son terrible manifeste de 1.500 pages.

J'ai joué sur l'idée "Oh, je suis devenu addict aux jeux vidéo." C'était ma couverture initiale.

Dans le même temps, Breivik a précisé avoir utilisé Call of Duty 4 : Modern Warfare afin de se préparer au viseur holographique d'un fusil. Ainsi pendant la nuit du nouvel an 2010-2011, Breivik annonce avoir joué 17 heures d'affilée à Modern Warfare :

Je n'aime pas vraiment ces jeux, mais ils sont très bien pour s'entraîner à travers la simulation. J'ai calculé que les chances de m'en sortir étaient inférieures à 5 %. Je me suis préparé à me sortir de ce type de situations. Voilà ce que je simulais avec les jeux vidéo.

Il apparaît donc clairement que ce n'est pas le jeu vidéo qui lui a donné l'envie de passer à l'acte. Breivik n'aimait d'ailleurs pas particulièrement s'y adonner. Non. Tout était calculé. Prémédité. L'objectif était purement pratique. Rappelons, que le forcené s'est rendu fréquemment à son club de tir et s'est procuré des armes bien réelles afin de mettre en pratique sa folie meurtrière et idéologique.

Contrairement à ce que laissent entendre de nombreux journaux depuis ce matin, les propos du tueur sont clairs : le jeu vidéo n'est qu'un instrument parmi tant d'autres... en rien un déclencheur.

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#10 L'utilisateur est hors-ligne   B-Real 

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Posté 20 avril 2012 - 17:03

en disant ça je savais bien que c'était une connerie hein?(d'où le smiley) et puis info et M6 ça va pas super bien ensemble je trouve ^^
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#11 L'utilisateur est hors-ligne   Aniya_san 

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Posté 25 avril 2012 - 12:31

Je viens de tomber sur ça, c'est peut être Mabinogi Heroes ou un autre MMO Coréen.

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#12 L'utilisateur est hors-ligne   DJ NONO 

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Posté 25 avril 2012 - 22:12

Je mets ça ici vu que c'est du MMO mais pas rpg :

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Survarium announced, entire team from S.T.A.L.K.E.R. 2 working on it

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Vostok Games announces Survarium project in development

Survarium is a free2play MMOFPS game set in the near future. The game focuses on a mass- scale ecological catastrophe on Earth, the reasons behind vaguely known.

Impassable woods advance onto cities from every side, maddened animals and birds attack industrial complexes, military structures, warehouses and power plants. Towns are cut off from each other, there are no water supplies, no electricity, gas, communication is lost. Countries collapse, anarchy spreads throughout the world. Now force dictates who to survive. In the meantime, new species of greenery and animals purposely destroy human civilization. Strange plants and mushrooms grow through concrete and steel. Scientists all over the world haplessly try to cope with the anomaly sprawling across the Earth with terrifying speed.

"The concept of Survarium is a next evolution step for the idea of S.T.A.L.K.E.R. we’ve been working on for the last ten years. – said Project Lead Ruslan Didenko. – Survarium will go way further forcing mankind to fight for survival not only within the closed area of Chernobyl zone, but also far beyond."

"Technology versus nature, rational versus mystical. Such a confrontation enables us to take a new look at the current happenings in our world, - said Aleksey Sytianov, Lead Game Designer of the project. – Survarium will offer players an atmospheric world of civilization crash, filled with factions and loners, stalkers and hunters surviving in a wild anomalous environment."

The game is developed on a new proprietary Vostok Engine technology and is planned for release on PC at the end of 2013.

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#13 L'utilisateur est hors-ligne   Ikki 

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Posté 19 mai 2012 - 03:01


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#14 L'utilisateur est hors-ligne   Aniya_san 

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Posté 05 juin 2012 - 09:27

E3 - Star Wars The Old Republic en partie free to play
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#15 L'utilisateur est hors-ligne   Mutsumi 

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Posté 05 juin 2012 - 09:52

Va falloir leur expliquer le concept de MMO Free To Play.
C'est juste la mise en place d'une version d'essai, comme c'est le cas sur wow depuis un long moment (ainsi que pas mal d'autres MMO à abonnement).

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