Kingdoms of Amalur : Reckoning [PC, PS3 & 360] Fant-EA-sy
#16
Posté 20 janvier 2012 - 20:22
(ou alors y'a plus besoin de carte lors des inscriptions)
#17
Posté 20 janvier 2012 - 20:24
)

darklinux dit :
#18
Posté 20 janvier 2012 - 23:40
#19
Posté 21 janvier 2012 - 03:04
(merci)
@Orsoun: Ouais mais je fait pas confiance aux sites qui refusent la CB. Y z'auront même pas mon login & pass.
#20
Posté 21 janvier 2012 - 23:55
sinon, fait la démo aussi (preque 2 fois meme) et ça le fait pas mal effectivement... et confirmation/infirmation des bons/mauvais points :
+ :
graphiquement c'est assez agréable (notamment une fois à l'extérieur) et y'a même des streums assez originaux (y'a des trolls et des loups mais aussi des sortes de champignons/boules de feu qui dépareraient pas dans From Dust (vous comprendrez quand vous les verrez...j'ai pas trouvé d'images))
si vous aimez jouer à la barbie avec votre perso, ça devrait le faire : les équipements ont la classe, et encore une fois c'est un mix de classique/voire archétype et de bonnes nouvelles idées (y'a un bouclier magique dans la démo qui fait plaisir à voir).
y'a une certaine complexité/variété des compétences : du crochetage, de l'alchimie, de la furtivité, de la persuasion, de la dispersion...c'est pas fallout, mais y'a ptet de quoi changer un peu les expériences de jeu.
les combats sont daïnamiques
ils peuvent paraître assez bourrins, mais par exemple, les loups ont une pattern d'attaque assez marrante : ils attaquant par 3 ensemble de 3 directions différentes.
moyen :
y'a des qte, mais assez limités et qui donnent un bonus d'expérience, donc pas désagréables (une seule touche à matraquer pour avoir 25, 50, 75 ou 100% de bonus d'expérience...)
les cartes des jobs : j'suis un peu inquiet, pasque c'est basé sur les 3 types guerrier/voleur/mage et les éventuels mixs. en gros le seul apport, c'est que tu peux etre un mixte de guerrier et de voleur ou de voleur et de mage voire des 3 (="universitaire") et comme dit avant, tu peux remettre à zéro en cours de jeu. Reste à savoir si le style "universitaire" est un choix courageux ou suicidaire...
je sais pas quoi penser des dialogues non plus : ça m'a paru longuet et bavard le premier essai, un peu moins la deuxième fois... sinon, on retrouve la roue mass effect (badass en bas à droite, gentil en haut à droite, questions à gauche) avec parfois une ligne de dialogue "persuasion" pour marchander/extorquer/demander de l'aide... pour ça, reste à voir si les choix de dialogues ont un impact quelconque...
- :
l'histoire et les caractéristiques principales de l'univers semblent vraiment hyper génériques
à commencer par le choix des persos : méditerranéén, nordique, elfe ou elfe noir, vlà le choix... (et si le module de création de perso est pas un peu plus fourni, c'est assez limité, même si mon elfe noir tatoué à grosse moustache avait une certaine allure
combats un poil facile ? (en foutant un point de carac dans les dagues, j'avais déjà un coup qui me faisait traverser 3 ennemis d'un coup...) ou en tous cas, plus bluffants esthétiquements que nécessitant stratégie et concentration... et ce quelque soit le style choisi, mais ça change ptet au fil des trucs débloqués...
tiens, j'ai mis les combats dans les plus et les moins, c'est à l'image du truc : ça sera certainement pas trop mauvais et aussi certainement agréable à jouer, de là à satisfaire des rpgistes exigeants...
#21
Posté 22 janvier 2012 - 06:18
Alors y'a des trucs qu'on l'air sérieusement perraves (c'est tout sauf précis, et je suis pas du tout adepte des visées automatiques, c'est souvent annonciateur de grosses prises de têtes et désaccord entre sa main et sa manette), le lock absent (? ou alors je l'ai pas trouvé) et la myriade de bugs tout aussi wtf les uns que les autres.
Mais les armes/armures, le design général (les persos sont cool), les quêtes et l'univers cartoonesque chatoyant à la Torchlight, c'est pas dégueu. En plus, j'aime bien quand on peut génocider tout le monde, pnj fermiers inclus (me suis pas privé et dans le premier village j'ai fait un massacre) (mais j'ai quand même laissé un garde vivant pour qu'il m'emmene en zonzon et que je me fasse pardonner ^^).
Ca fait quand même vachement penser à Fable mais c'est largement plus agréable à jouer, moins couillon, et ça a plus de gueule. L'alternance magies/combos d'épée/marteau se sort super bien, les combats sont chouettes (malgré la visée automatique) et le monde a l'air d'être grand mais suffisamment rempli et sympa à visiter (contrairement à un certain jeu de randonnée of the year). Par contre pour le système d'upgrade ouais c'est chelou d'être aussi libre, faut voir sur une vraie partie.
Je pense que je me le prendrais quand même, ça m'a suffisamment botté.
#22
Posté 22 janvier 2012 - 12:24
à la fin de cette video, on voit des combos edits qui ont l'air bien fun !
#23
Posté 22 janvier 2012 - 15:51
Bref, comme il a été dit plus haut, tout cela semble assez pro dans la confection. Reste à savoir s'il y aura un supplément d'âme pour en faire autre chose qu'un jeu video solide mais finalement pas si différent de ce n'importe quel jeu video de base devrait proposer.
#28
Posté 13 février 2012 - 20:35
Citation
Les plus
Le système de combat simple mais efficace
La bande-son envoûtante
Les doublages de qualité
Le système de classes bien fichu
De la quête et du loot comme s'il en pleuvait
Durée de vie énorme
Les moins
La caméra pénible
Clipping en cascade
Inventaire et interface à la rue
Un certain manque d'identité
#29
Posté 13 février 2012 - 20:41
Résultat, il se fait chier comme un rat crevé.
Cet avis a peu de valeur mais je le mentionne tout de même.
#30
Posté 14 février 2012 - 13:24
Clint, le 13 février 2012 - 20:41 , dit :
Résultat, il se fait chier comme un rat crevé.
Cet avis a peu de valeur mais je le mentionne tout de même.
Tu veux dire que c'est tellement facile que même les joueurs du dimanche se font chier?
Mouais, c'est possible. Ce n'est pas mon cas, mais je peux comprendre. Le truc à savoir avant de commencer, c'est que Reckoning ressemble à la version solo d'un MMO. Donc, histoire très générique voire impersonelle (perso, j'y bite que dalle), très peu de cinématiques pour faire avancer celle-ci (bon point, selon moi), des PNJ qui se ressemblent tous, l'intensité dramatique aux oubliés absents, etc...
Par contre, pour sur, il y a des choses à faire. Voire un peu trop, parfois. La masse de quêtes secondaires a vite fait de dominer l'objectif principal, d'où une impression de faire du sur-place. Et pour peu que l'on arrive enfin à avancer dans les terres, on se reprend une saucée de missions annexes dans la tronche au détour du premier village. Comme j'ai tendance à vouloir jouer les bons samaritains dans les jeux vidéo (si on me laissait faire, je respecterais le code de la route dans les GTA), je dis oui à tout le monde, ce qui fait qu'au bout d'une douzaine d'heures de jeu je n'ai dû faire que trois missions principales. Et encore, j'ai dû zappé pas mal de PNJ vu l'immensité de la carte (oui, les persos ne sont pas seulement concentrés dans les villages, pour une fois). En parlant de ça, heureusement qu'on peut se téléporter dans les lieux déjà visités, sinon c'était tranchage de veines assuré.
A part ça, j'y joue pour l'instant comme à un hack n'slash, tout en tentant de diversifier autant que possible mes compétences. Y a surement moyen d'approfondir l'expérience RPG, mais comme je suis un noob, je vais au plus simple et j'attend du prendre du galon avant ne serait-ce que customiser mes armes. Et puis je passe déjà assez de temps à jouer à la Barbie avec les équipements (LE truc que je kiffe dans les RPG).
Si je devais donner mon avis, là maintenant, je dirais que Reckoning n'est certainement pas le jeu qui mettra à mal vos heures de sommeil ni qui révolutionnera le genre. Son mérite est d'ailleurs de ne pas vouloir nous le faire croire. Un bon petit jeu qui ne pète pas plus haut que son cul, ce qui est aussi son défaut, malheureusement. Le système de jeu semble assez flexible pour contenter aussi bien les noobs que les joueurs confirmés en quête d'un en-cas. Le tout étant de savoir dans quoi on met les pieds avant d'investir. La démo ne ment pas sur le contenu, en tout cas.

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