C'est bien, tu as découvert aujourd'hui que la plupart des univers de fiction ont une histoire suivie. Super.
Biohazard est l'un des pires univers qu'il ait été donné de voir, en termes de cohérence, de chronologie, de thématiques, etc. De tout, en fait. Ce canon n'a quasiment aucune qualité rédemptrice, il a été conçu au petit bonheur la chance et se retrouve perpétuellement retconné en dépit du bon sens.
L'introduction des Plagas, parasites préhistoriques, dans la franchise, c'est aussi malin que de voir Dracula débarquer dans
Star Trek ou des soucoupes volantes envahir la Terre dans
Buffy. Le plan de Lord Saddler n'a aucun sens : il injecte le parasite à la fille du président, afin qu'elle le contamine... puis ordonne d'abattre Leon et elle, et passe l'essentiel du jeu à tenter de les re-capturer ou de les tuer, après avoir
expliqué la totalité de ses desseins démoniaques à Leon. Tant qu'on y est, on pourrait démonter la plupart des plans de méchants de cette manière, tant ils font de l'absurde leur marque de fabrique, et le couronnement de tout, c'est peut-être Wesker, simple scientifique/paramilitaire dans
Resident Evil 1, se retrouvant bombardé héritier d'une version "spéciale" du virus de Birkin, puis sauveur d'Ada in extremis (oui, bien sûr, il l'a chopée sur son cheval blanc au passage alors que la ville était sur le point d'exploser, et il a même récupéré un bout de Birkin après... ceci est CANONIQUE) puis représentant d'une société concurrente d'Umbrella puis Enfant Terrible de
Metal Gear Solid, le tout en une poignée d'épisodes qui n'avaient même pas
besoin, scénaristiquement, de sa présence. La préquelle
Resident Evil Zero nous apprend qu'en fait, le virus a été libéré par
Marcus, une huile d'Umbrella transformée en méchant de Final Fantasy, qui attaque en balançant des sangsues ninja (elles sautent très haut !) mutantes sur les gens. Apparemment, le meilleur moyen pour Marcus de provoquer un accident dans les labos sous le manoir Spencer, c'était d'attaquer un TRAIN DE LUXE ULTRA-SECRET PASSANT EN PLEIN MILIEU DE LA FORÊT. Un prisonnier en cavale et une policière para-militaire
égarés détruiront heureusement Markus, sa forme finale de super-sangsue étant sensible à la lumière du soleil (???????). Comment est-ce qu'Umbrella, la multinationale surpuissante que des dizaines de personnages ont juré de renverser au cours de la série, se retrouve finalement détruite par "une opinion politique défavorable" (un truc qui n'affecte qu'à peine les conglomérats dans notre monde à nous, hein) ? Pourquoi ses laboratoires de
création d'armes biologiques ont-ils besoin de ressembler à des vaisseaux de science-fiction et de
comporter un immense réacteur nucléaire central, ainsi qu'un mécanisme d'autodestruction systématique ? Pourquoi réutiliser à répétition l'idée d'une base Umbrella sur une île privée, comme dans un mauvais James Bond ? Pourquoi ci, pourquoi ça. On pourrait continuer pendant des heures, on pourrait écrire un bottin sur les incohérences et les simples imbécillités de
Biohazard. La totalité des personnages agissent constamment de manière illogique ET caricaturale, leurs biographies sont des blagues (série complète de chercheurs géniaux/sociopathes/directeurs de laboratoire à dix ans, Rebecca biochimiste diplômée à dix-huit ans, Jill membre de la Delta Force qui n'accepte que des hommes, Chris et Barry vieux potes de guerre alors qu'ils servaient - jusqu'à ce que ça soit retconné - dans des unités différentes...) et leurs dialogues paraissent écrits par Roger Corman. La seule manière que Capcom connaît de faire évoluer ces personnages est de
les rendre plus "sombres".
Pourquoi cet univers est-il aussi MAUVAIS ?
Et oui, c'est du "pulp", de l'aventure spectaculaire à l'hollywoodienne qui laisse place à l'action plus qu'au réalisme. Pour cette raison, on ne parlera pas des pures entorses au "réalisme" dans les exploits des héros.
Rappelons-nous seulement que la série est censée aussi faire PEUR, à l'origine. Mikami nous promettait qu'on "mouillerait nos pantalons" avec
Resident Evil 4. Avons-nous mouillé nos pantalons ? Est-ce qu'il y a un seul argument soutenant vaguement
Biohazard à part le sempiternel "
C'est du jeu vidéo, on s'en fout du scénario" ?
Je
respecte la position "
On se fout du scénario", hein. Surtout que comme Peav' l'avait assez bien formulé une fois,
il n'y en a pas vraiment.
Mais qu'on ne vienne pas dire que c'est
bon.