Mad Movies: Silent Hill : Downpour [360 & PS3] - Mad Movies

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Silent Hill : Downpour [360 & PS3] Retour aux sources ?

#46 L'utilisateur est hors-ligne   Peav' 

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Posté 21 mars 2011 - 20:17

J'ai déjà rédigé la news de démenti :mrgreen:

(y'a pas de fumée sans feu moi je dis !)
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#47 L'utilisateur est hors-ligne   Loki 

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Posté 21 mars 2011 - 20:17

Voir le messagePierru, le 21 mars 2011 - 13:59 , dit :

C'est dur de voir la deliquescence des excellentissimes boites de l'époque, Squaresoft & Enix qui on accouché d'un streum, Capcom se transformant lentement mais surement en Crapcom, ....)

C'est un détail, mais Capcom, ils ont toujours été super super mauvais en univers, en scénario, et niveau gameplay, euh, ils sont spécialistes pour re-cloner la même chose jusqu'à l'écœurement. Ça n'a jamais été une boîte de rêve. C'est une boîte qui sait faire des licences qui marchent. C'est différent.
Les licences en question deviennent forcément "séminales", comme on dit, de par l'envergure de leur popularité. Mais Biohazard, par exemple, c'est comme Donjons & Dragons : c'est pas parce que c'est partout, que c'est une influence majeure de la culture populaire, et qu'énormément de choses en sont quasiment des fanworks officieux que c'est bien.

On va même pas commencer à parler d'Enix, la boîte qui a fait son beurre en vendant du travail à l'usine déguisé en aventure épique (oui, Dragon Quest, c'est de toi que je parle).



Sinon, pour Silent Hill, jusqu'à l'annonce du multi, ça avait l'air chouette... :pendu:
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#48 L'utilisateur est hors-ligne   Peav' 

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Posté 21 mars 2011 - 20:20

Affirmer ça de Capcom Loki, c'est méconnaitre l'histoire de la société AMHA.
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#49 L'utilisateur est hors-ligne   Rod 

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Posté 21 mars 2011 - 20:24

Ca dépend quand même vachement de "qui" est à la tête des jeux de Capcom :pendu:

-Shinji Mikami : RE1, RE4. Mikami qui se sent "comme un père qui marie sa fille" devant RE2... (pourtant excellent!).

-Et par exemple, les RE : Gun bidules, RE : Dead Aim, et le fameux RE5 où un mec s'ingénie à faire le "copycat" gogol de Mikami, en massacrant Spencer et Wesker ("massacrant" = traitement indigne. Ou expédié en 30 secondes, ou clownesque, ou hors-sujet, ou à contresens, parfois tout ça en même temps).

Mais c'est un peu le propre de chaque boîte, de toute façon.

C'est pas parce qu'y a marqué LA TOUR D'ARGENT sur un resto' que la bouffe sera similaire si le cuistot a changé. Dernièrement, le compositeur de Valve a changé, on craint pour nos oreilles pour les prochains jeux.

(Contenant/Contenu : Je peux marquer "Dom Perignon" sur une bouteille en la remplissant de pisse.).
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#50 L'utilisateur est en ligne   Red Death 

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Posté 21 mars 2011 - 20:36

Voir le messagePeav, le 21 mars 2011 - 20:20 , dit :

Affirmer ça de Capcom Loki, c'est méconnaitre l'histoire de la société AMHA.

Dire qu'Enix n'a fait que DQ c'est pas un étalage de culture non plus

Mais pour revenir à la discutions, Capcom ont au moins le mérite d'encore déveloper des jeux en interne, j'arrive même pas me rappeler d'un dernier made in Konami (en dehors de ceux sur DS)
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#51 L'utilisateur est hors-ligne   Aniya_san 

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Posté 21 mars 2011 - 20:46

Voir le messageRed Death, le 21 mars 2011 - 20:36 , dit :

Voir le messagePeav, le 21 mars 2011 - 20:20 , dit :

Affirmer ça de Capcom Loki, c'est méconnaitre l'histoire de la société AMHA.

Dire qu'Enix n'a fait que DQ c'est pas un étalage de culture non plus

Mais pour revenir à la discutions, Capcom ont au moins le mérite d'encore déveloper des jeux en interne, j'arrive même pas me rappeler d'un dernier made in Konami (en dehors de la DS)


Ils font de l'arcade, sinon Kojima Prod ça compte ?
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#52 L'utilisateur est hors-ligne   Loki 

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Posté 21 mars 2011 - 20:48

Surprenez-moi, instruisez-moi ! Mais peut-être dans la pièce d'à côté plutôt que dans celle-là !







Si on veut taper sur Konami tout en revenant au sujet, une petite anecdote extrêmement douloureuse.

Apparemment, Yamaoka et ses compères avaient ébauché la pré-production d'un nouvel épisode de Silent Hill pendant le tournage du film de Gans. Le réalisateur le dit dans les bonus de la version Blu-Ray. Ils comptaient s'inspirer de pas mal d'idées de notre Christophe national, mais pas à la manière dont Homecoming, par exemple, le fait. Apparemment, le travail de Gans leur offrait de nouvelles pistes de réflexion et ils commençaient à les explorer.

Et puis, Konami a décidé de confier le développement des Silent Hill suivants à des équipes étrangères. Youpi ! :)


(Même si ça a permis Shattered Memories. :wub:)
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#53 L'utilisateur est en ligne   Red Death 

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  Posté 21 mars 2011 - 20:54

Voir le messageLoki, le 21 mars 2011 - 20:48 , dit :

Surprenez-moi, instruisez-moi ! Mais peut-être dans la pièce d'à côté plutôt que dans celle-là !


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Nangoku Shonen Papuwa Kun!!!

(Bon ils ne font qu'éditer Enix, mais quand même quel putain de jeu :wub: )

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( :wub: )

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#54 L'utilisateur est hors-ligne   Pierru 

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  Posté 21 mars 2011 - 21:03

Le Soul Blader mérite aussi son :wub: !!!
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#55 L'utilisateur est en ligne   Red Death 

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Posté 21 mars 2011 - 21:11

Indeed :mrgreen:
(Et Terranigma itou)
(j'ai oublié Illusion of Time comme un con)
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#56 L'utilisateur est hors-ligne   Sickboy 

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Posté 21 mars 2011 - 22:41

Rooooh... Illusion of Time :wub: :wub: :wub:
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#57 L'utilisateur est hors-ligne   Peav' 

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Posté 21 mars 2011 - 22:48

Je vais même pas commencer à lister les must-have de Capcom, il y en aurait trop :ninja:

(mais le coeur y est :wub: :wub: :wub:)
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#58 L'utilisateur est hors-ligne   Sickboy 

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Posté 21 mars 2011 - 22:54

Eh venez on fait genre on revient au sujet ô combien passionnant de ce topic (dont le titre n'est pas Grandeur et Décadance de Konami mais qui y ressemble pas mal).
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#59 L'utilisateur est hors-ligne   DJ NONO 

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Posté 29 mars 2011 - 09:52

Citation

Vatra: Silent Hill multiplayer would need to be “compelling and new”

Silent Hill: Downpour developer Vatra Games has told VG247 that any inclusion of multiplayer into the series’s future would need to be something “new.”

Speaking in a joint interview alongside fellow producer Devin Shatsky, Tomm Hulett said that multiplayer was talked about in the early concept stage of Downpour’s development, but instead the team decided on making a “great” single-player adventure.

“In the early planning stages of Downpour we’d talked about what could be done with multiplayer. However, that isn’t something we’d want to tack on just to have another bullet-point,” said Hulett.

“If we were to make a multiplayer Silent Hill, it would have to be something compelling and new. So we decided to focus on creating a great solo experience with Downpour.”

He also said that it was feasible to create a horror title with co-op, but that it was something that would need to be looked at “carefully.”

“I certainly think it’s possible to make a co-op horror title, but it’s something that needs to be carefully crafted to succeed.”

It was rumoured earlier this month through an Italian interview that Konami was “investigating a separate chapter” in Downpour “devoted entirely to the multiplayer.”

However, Shatsky denied the claim, saying the comments were either “completely out of context, or it was lost in translation.”

In recent years, fellow horror series Resident Evil and Dead Space have adopted multiplayer and co-op in some form, with Dead Space 2 being the most recent to include a full-on multiplayer.

Capcom yesterday announced the co-op-based Resident Evil: Operation Racoon City, from Canadian studio Slant Six, for a winter 2011 release on PS3, 360 and PC.

Silent Hill: Downpour releases this fall for PS3, 360 and PC. Watch for the rest of the interview soon.

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#60 L'utilisateur est hors-ligne   Aniya_san 

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Posté 16 avril 2011 - 09:08

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