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Les jeux de la Team Meat [PC, 360, Wii & Mac] On s'en paye une tranche ?
#49
Posté 24 décembre 2010 - 19:22
Question: est-ce jouable au clavier/souris?
Sachant que je suis pas du tout à l'aise avec cette configutation...
Le jeu reste t-il envisageable?
Même question pour Braid.
(Il est temps que j'achète un DD pour ma pov' X-Box...)
Sinon y'a t-il un bon point and click en ce moment sur Steam?
J'ai pas trouvé Grey Matter.
#50
Posté 24 décembre 2010 - 19:30
Twain, le 24 décembre 2010 - 19:22 , dit :
Question: est-ce jouable au clavier/souris?
Sachant que je suis pas du tout à l'aise avec cette configutation...
Le jeu reste t-il envisageable?
J'ai parcouru quelques forums de pécéistes et t'as bien des furieux qui y jouent comme ça.
(au clavier)
(mais bon, voilà quoi
(kea saura mieux te répondre, mais je suppute qu'il te conseillerait plutôt la manette)
(mais peut-être me gourre-je)
#51
Posté 26 décembre 2010 - 02:19
Twain, le 24 décembre 2010 - 19:22 , dit :
Question: est-ce jouable au clavier/souris?
Sachant que je suis pas du tout à l'aise avec cette configutation...
Le jeu reste t-il envisageable?
Même question pour Braid.
(Il est temps que j'achète un DD pour ma pov' X-Box...)
T'as la réponse en démarrant le jeu je pense:
A gamepad isn't required but neither is bathing.
Autant je vois pas de problèmes dans le light, autant en dark, passé le premier monde, j'imagine très difficilement au clavier
Braid, c'est un peu pareil je dirais vu les timings serrés quand tu remontes le temps dans certains passages (je me souviens surtout d'un passage avec plusieurs échelles + plate-formes horizontales + remontage de temps), même si globalement, ça doit être largement plus simple.
#52
Posté 26 décembre 2010 - 10:38
N'étant pas du tout à l'aise au clavier (mais plutôt bon à la manette en plate-forme), je vais aller voir mon chinois préféré et m'équiper.
#55
Posté 27 décembre 2010 - 00:11
Twain, le 26 décembre 2010 - 10:38 , dit :
N'étant pas du tout à l'aise au clavier (mais plutôt bon à la manette en plate-forme), je vais aller voir mon chinois préféré et m'équiper.
Attention sur pc seul le pad 360 est reconnu (enfin y'a ptet eu une mise à jour de ce côté là) sinon il faut utiliser un émulateur de manette mais rien de bien sorcier.
#56
Posté 27 décembre 2010 - 00:26
(ça doit bien faire chier Microsoft ça
Citation
A fully supported Super Meat Boy level editor.
- Players will be able to create anything they have seen level wise ingame (minus bosses)
- Players will be able to lock levels so they are only playable with specific characters.
- When a player completes his level (validating its possible to beat) he will gain the option to upload it to the level portal.
- Players will have the ability to sort and play user made levels by date, difficulty and over all fun.
- Difficulty is internally calculated by the number of times users die before completing the level.
- Over all fun is calculated by users voting 1-5 stars on level completion.
This update will also include the addition of "Super Meat World" a chapter that will unlock with 20 bandages and appear on the over world map before the 1st chapter of the main game.
- Super Meat World will act as a Hub for full chapters hand picked by Team Meat.
- All chapters uploaded to Xbla after this update will be featured here.
- Select chapters will also be uploaded to Xblas "internets" chapter as well.
- Many selected chapters will be character specific and created by designers like Matt Thorson (jumper / give up robot), Gaijin Games (bit.trip series), Michael "Kayin" O'Reilly (I wanna be the guy) and many more.
But! by far the coolest aspect of Super Meat World is your ability to "Enter the Unknown".
Enter the unknown is a Pc specific feature that grabs random user made levels from the level portal and arranges them in order of difficulty.
- When Players enter the unknown they will choose what difficulty they want to play.
- The unknown will only feature levels ranked 3+ on over all fun factor.
- Every time you play will be a totally new set of levels, endless content.
Many of you know there will never be a sequel to Super Meat Boy, so it was important to close the book in a way that let the fans take over where we left off, giving them complete control over what people play and how super meat boy lives on.
All of this content will be 100% free.
#57
Posté 27 décembre 2010 - 01:51
Carnage, le 27 décembre 2010 - 00:11 , dit :
Twain, le 26 décembre 2010 - 10:38 , dit :
N'étant pas du tout à l'aise au clavier (mais plutôt bon à la manette en plate-forme), je vais aller voir mon chinois préféré et m'équiper.
Attention sur pc seul le pad 360 est reconnu (enfin y'a ptet eu une mise à jour de ce côté là) sinon il faut utiliser un émulateur de manette mais rien de bien sorcier.
Ben j'ai le pad 360 mais comment on le fais tourner sur Pécé?
(C'te noob)
#58
Posté 27 décembre 2010 - 02:13
Sous Seven, elle fonctionne direct.
EDIT: Ah non, en fait faut juste un récepteur en plus si t'as la sans-fil, sauf que ça coûte quasiment aussi cher que la manette filaire ^^
#59
Posté 27 décembre 2010 - 03:42
A moi les doigts en sang, les yeux rouges et le mur défoncé à coup de tête!
(c'est parfois bon d'avoir mal)
(en fait je vais peut-être faire le fou et m'acheter un dd et enfin toucher au xbla).
#60
Posté 28 décembre 2010 - 05:21
J'imagine même pas comment ils ont dû lutter pour pas rendre les niveaux cheatés avec tel ou tel perso, surtout vu leur nombre et leurs différences (y'a quand même un niveau finissable en 2 secondes alors que ça doit pas être prévu ^^)
(J'ai dépassé les 5 000 morts
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