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Darksiders 1 & 2 [360, PS3 & PC] God of War meets Zelda!
#166
Posté 19 juillet 2012 - 22:44
L'univers et les enjeux sont classiques mais efficaces, le personnage principal est "lourd" et plutôt fade. On sent immédiatement la ressemblance avec "God Of War" dans le gameplay, le bestiaire, les énigmes...
J'ai trouvé ça moyen avec l'envie de connaître la suite, passant certain passages lourds que je n'aimerais plus voir en 2012 (les petites épreuves qui cassent le rythme d'une telle histoire) mais heureusement alors que je me demandais si j'allais pas le rendre à mon collègue sans le terminer j'ai commencé la partie dans le monde des cendres et j'ai trouvé que c'était la mieux jusqu'ici, regain d'intérêt qui m'a relancé dans le jeu surtout quand j'ai vu qu'enfin on passait plus par des petites épreuves rallongeant inutilement la durée de vie. Je pense que je vais le terminer car j'ai vraiment envie de connaître la fin mais j'espère ne pas retomber sur ce genre de principes qui me gonflent.
#168
Posté 04 août 2012 - 15:18
#170
Posté 21 août 2012 - 20:09
#171
Posté 24 août 2012 - 09:36
Si j'avais donné mon avis après les premières heures de jeu, j'aurai sans doute parlé de déception. Là, avec une bonne dizaine d'heures au compteur, je dirais que Darksiders 2 est avant tout déstabilisant, mais loin d'être mauvais. Le truc c'est qu'au lieu de faire un mix Zelda/God of War comme le premier, ils se sont orientés vers l'action RPG. Ainsi, on se retrouve à devoir équiper son perso, les ennemis font du loot à gogo, on monte des niveaux d'Expérience, y a un arbre de compétence, des quêtes secondaires, etc...
Etant donné que le scénar est encore moins compréhensible qu'avant, et qu'on est jeté sur une grosse map où l'on rencontre des PNJ qui demandent tous des trucs différents, on a plus l'impression d'être pris par la main et ça fait bizarre. Il y a aussi le fait que le premier monde a des relents d'heroic fantasy générique qui joue en sa défaveur au début. Heureusement, le jeu est très vaste et différents univers se débloquent au fur et à mesure, rendant la fonction téléportation primordiale. Les donjons sont plus courts que dans le premier, mais là encore, il y en a beaucoup plus et je pense être loin de la fin. Bref, niveau contenu ça enterre l'original six pieds sous terre.
On verra si j'ai changé d'avis quand je l'aurais terminé, mais pour l'instant je m'amuse bien. Tiens, vous vous rappelez de l'espèce de portal gun du premier? Bah, ils l'ont remis. J'ai déjà traversé un niveau avec (avec au bout un succès/trophée qui parle de "cake", les mecs assument leur plagiat) et là il évolue pour faire des portails passé/présent.
#172
Posté 24 août 2012 - 10:32
Ca me tue bordel!
Surtout quand la VO et des sous-titres français sont présents sur le même disque...
A croire que c'est trop compliqué à faire pour eux....
#173
Posté 24 août 2012 - 15:04
Les rares jeux qui proposent une VOSTFR se compte sur les doigts de la main
#174
Posté 24 août 2012 - 15:44
#175
Posté 26 août 2012 - 00:52
Tingle, le 24 août 2012 - 09:36 , dit :
J'attends ma paye et je devrais me lancer dans l'aventure aussi.
En tout cas, si ça gomme les défauts du premier, ça a l'air interéssant.
#176
Posté 26 août 2012 - 10:01
#177
Posté 26 août 2012 - 10:32
C'est comme le premier mais en mieux pour l'instant : Les mondes sont assez nombreux et plus vastes, les système d'équipement et de talents certes pas des plus poussés sont tout de même un apport bienvenue et il y a pas mal de missions secondaires qui allongent bien le jeu. L'histoire se déroule en parallèle des événements du premier mais on peut croiser ou entendre parler de certains personnages voire d’événements que l'on connait déjà et on en découvre bien plus sur la mythologie du jeu, d'ailleurs assez réussie. Enfin Death ne se joue pas du tout comme War ce qui fait plaisir.
J'en suis à une dizaine d'heures de jeu à peu près :
#178
Posté 28 août 2012 - 18:46
Ça se laisse jouer, mais ça laisse quand même un sale goût. Sans compter que les différentes maps sont finalement assez vides, j'ai tout visité lors de mon premier passage. Bref, la déception des premières heures est revenue pour m'achever.
#179
Posté 28 août 2012 - 18:59
Death est un décalque de Kratos et en plus il a un look de merde. Le côté RPG est sympa mais une fois de plus, on est dans la redite totale. Rien de neuf sous le soleil.
Pareil pour la première map, certes vaste, mais désespérément vide. Et les suivantes sont donc du même acabit si j'ai bien compris. J'ai commencé en "normal" et je suis mort deux fois en quelques heures de jeu à cause de sauts ratés. Les streums sont de simples moustiques.
J'en suis qu'au début, c'est pas la bouse de l'année, mais ça fait pas vraiment envie pas plus que ça rebute.
C'est moyennasse quoi.
#180
Posté 28 août 2012 - 19:17
A partir de
Il me reste le Tribularium à finir (je bloque à la 61ieme vague pour l'instant) et quelques quêtes secondaires mais bon trouver des petits cailloux ou des pages dans le monde ne m’intéressent pas vu que ça n'apporte pas grand chose à part de l'argent (ce qui ne vaut rien quand on a finit le jeu^^).
Quand aux talents je me suis spécialisé Héraut funeste avec Omnifrappe (très utile), moisson (très puissant) améliorés au maximum et en partie tempête moissonneuse.
Bref Darksiders II c'est une bonne première partie, un bon univers et quelques bon apports par rapport au précédent (tout en gardant ses défauts) mais c'est aussi une seconde partie qui se finit très très vite, bien vide et qui se finit de très mauvaise manière. Petit coup de gueule avec les objets qui ont une spécialité, une vague description et sinon c'est au joueur de découvrir les effets de l'arme, en plus c'est souvent pourri vu que ces objets ont des stats ridicules.
Par contre ça fait peur pour la suite : On va avoir Darksiders III sur le troisième cavalier, Darksiders IV sur le quatrième, Darksiders V en préquelle sur les événements des Néphilims et enfin la suite avec la vraie apocalypse dans le VI? Parce qu' Assassin's Creed a pas mal déconné à ce niveau et faudrait pas faire la même chose ici, même si ce deuxième opus semble présager du pire.
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