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Darksiders 1 & 2 [360, PS3 & PC]


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258 réponses sur ce sujet

#161 Rod

Rod

    Faut que j'aille dormir

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Posté 05 April 2012 - 13:51 PM

http://www.playlipse...euse_20319.html

Mort aura aussi une forme "colère", la Faucheuse.

http://www.jeuxactu....ers-2-79685.htm
http://www.jvn.com/j...n-y-a-joue.html
http://www.generatio...te-1555651.html

Quelques previews.

Le premier fut une bonne surprise, à la Dead Space, qui bouffe à tous les râteliers et possédait quand même une identité propre.

Espérons que ce soit du même acabit (et je veux un putain de cheval!)

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#162 kea

kea

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Posté 24 April 2012 - 11:42 AM

Bon, moi j'ai attaqué le premier, choppé à vil prix.
Alors à priori, c'est sympatoche, dans le genre BTA post god of war. Pas de quoi se relever la nuit, mais globalement, le design est sympa, c'est plutôt efficace, et les différents "emprunts" à d'autres genres apporte un poil de variété pour éviter la chiantitude. Ceci dit, s'il est aussi longuet que vous le dites: pas sur que j'en voie la fin.
Surtout que, malheureusement, la version PC se trimballe à peu près toutes les tares du portage pourrave made in consoles. Alors OK, on est content de voir débarquer un jeu comme celui-ci sur nos bécanes, mais tout de même. Réglages graphiques anémiques, pas d'AA, textures globalement dégueulasses, ombrages quasi inexistants... Le pire, c'est la compatibilité manette déplorable. En dehors du controleur XBOX, point de salut (et encore, visiblement y'a des problèmes avec la manette xbox aussi). Il reconnait bien ma manette, mais pas tous les boutons, ou mal. La poisse pour un jeu comme celui-ci. Inutile de préciser que la config clavier de base est totalement imbuvable. (Bon, de toute manière, un BTA au clavier...)
Heureusement, ça reste fluide, mais il ne manquerait plus que ça.

Bref, si j'arrive à faire comprendre à ce con comment fonctionne ma manette, y'a moyen de s'amuser. Sinon il rejoindra le cimetière des portages de gros fainéants.

#163 Peav'

Peav'

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Posté 24 April 2012 - 14:14 PM

le design est sympa


Ça dépend de quel type de design on parle (attention, je te sens arriver en flagrant délit de mauvais goût).
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#164 kea

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Posté 24 April 2012 - 14:39 PM

(attention, je te sens arriver en flagrant délit de mauvais goût).


Impossible, je suis sur PC. :closedeyes:

Ouais, bon, c'est inégal (et même très inégal au niveau des décors), mais quand ça ne ratisse pas les otake à grand coups d'épées phalliques surdimensionnées, de fringues improbables et de sangles nawaks, c'est plutôt pas mal, je trouve...)
(En gros, le bestiaire démoniaque est plutôt sympa. Quelques streums ont de la gueule. Même si la aussi, le côté "patchwork d'influences" fait parfois costume d'arlequin)
(En tout cas, on a vu bien pire.)
(j'aime bien les espèces de clébards)
(Pis l'autre rescapé de SotC, là, aussi...)

Mais bon, comme je le disais, pour l'instant c'est plus la technique que le reste qui me pose problème. (Genre, c'est à la limite de l'injouable, alors la déco, hein...)

#165 Rod

Rod

    Faut que j'aille dormir

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Posté 17 May 2012 - 13:16 PM





Fuck yeah quand même.

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#166 Moody

Moody

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Posté 19 July 2012 - 21:44 PM

On m'a prêté "Darksiders" et j'y joue depuis quelques jours, je viens d'atteindre les 8H de jeu environ et je viens de battre les 4 petites araignées et la moyenne.

L'univers et les enjeux sont classiques mais efficaces, le personnage principal est "lourd" et plutôt fade. On sent immédiatement la ressemblance avec "God Of War" dans le gameplay, le bestiaire, les énigmes...

J'ai trouvé ça moyen avec l'envie de connaître la suite, passant certain passages lourds que je n'aimerais plus voir en 2012 (les petites épreuves qui cassent le rythme d'une telle histoire) mais heureusement alors que je me demandais si j'allais pas le rendre à mon collègue sans le terminer j'ai commencé la partie dans le monde des cendres et j'ai trouvé que c'était la mieux jusqu'ici, regain d'intérêt qui m'a relancé dans le jeu surtout quand j'ai vu qu'enfin on passait plus par des petites épreuves rallongeant inutilement la durée de vie. Je pense que je vais le terminer car j'ai vraiment envie de connaître la fin mais j'espère ne pas retomber sur ce genre de principes qui me gonflent.

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#167 Rod

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    Faut que j'aille dormir

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Posté 04 August 2012 - 10:22 AM

Impressions sur Darksiders 2

Nouvelles vidéos

Et les personnages

DarkZeldaers... :closedeyes:

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#168 Moody

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Posté 04 August 2012 - 14:18 PM

Finalement on évitait les petits moments à rallonges dans les dernières heures...jusqu'à la traque des morceaux d'épées. Mais je suis allé au bout et j'étais content de connaitre la fin. Mais je suis tout aussi heureux de ne pas l'avoir acheté et de me l'être fait prêter, ce sera pareil pour le second.

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#169 Ikki

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Posté 07 August 2012 - 21:19 PM



#170 Tingle

Tingle

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Posté 21 August 2012 - 19:09 PM

Il semblerait que j'ai en double le code pour télécharger le pack "Deadly Despair" sur PS3. Donc si quelqu'un choppe Darksiders 2 en version normale et que ce DLC l'intéresse, qu'il me le fasse savoir.

#171 Tingle

Tingle

    Salvador Tingle

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Posté 24 August 2012 - 08:36 AM

Je suis tout seul sur ce coup, il semblerait. :unsure: Bon bah je me lance.

Si j'avais donné mon avis après les premières heures de jeu, j'aurai sans doute parlé de déception. Là, avec une bonne dizaine d'heures au compteur, je dirais que Darksiders 2 est avant tout déstabilisant, mais loin d'être mauvais. Le truc c'est qu'au lieu de faire un mix Zelda/God of War comme le premier, ils se sont orientés vers l'action RPG. Ainsi, on se retrouve à devoir équiper son perso, les ennemis font du loot à gogo, on monte des niveaux d'Expérience, y a un arbre de compétence, des quêtes secondaires, etc...
Etant donné que le scénar est encore moins compréhensible qu'avant, et qu'on est jeté sur une grosse map où l'on rencontre des PNJ qui demandent tous des trucs différents, on a plus l'impression d'être pris par la main et ça fait bizarre. Il y a aussi le fait que le premier monde a des relents d'heroic fantasy générique qui joue en sa défaveur au début. Heureusement, le jeu est très vaste et différents univers se débloquent au fur et à mesure, rendant la fonction téléportation primordiale. Les donjons sont plus courts que dans le premier, mais là encore, il y en a beaucoup plus et je pense être loin de la fin. Bref, niveau contenu ça enterre l'original six pieds sous terre.
On verra si j'ai changé d'avis quand je l'aurais terminé, mais pour l'instant je m'amuse bien. Tiens, vous vous rappelez de l'espèce de portal gun du premier? Bah, ils l'ont remis. J'ai déjà traversé un niveau avec (avec au bout un succès/trophée qui parle de "cake", les mecs assument leur plagiat) et là il évolue pour faire des portails passé/présent. :wub:

#172 RICK

RICK

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Posté 24 August 2012 - 09:32 AM

Et TOUJOURS PAS de VOST...
Ca me tue bordel!
Surtout quand la VO et des sous-titres français sont présents sur le même disque...
A croire que c'est trop compliqué à faire pour eux....

#173 Goxélien

Goxélien

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Posté 24 August 2012 - 14:04 PM

Tu m’étonne ! On est en 2012 et ils sont toujours pas foutus de mettre une VOSTFR ! Et c'est comme ça pour plein de jeux et qui, en plus, ont souvent des VF de merde :wallbash:

Les rares jeux qui proposent une VOSTFR se compte sur les doigts de la main :ninja:

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#174 Jamic

Jamic

    :rolleyes:

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Posté 24 August 2012 - 14:44 PM

D'un autre côté, la plupart du temps, les traductions françaises sont tellement mauvaises qu'il est préférable de configurer la console en anglais pour avoir à la fois les voix et les textes dans cette langue. <_<


Spoiler


#175 Rod

Rod

    Faut que j'aille dormir

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Posté 25 August 2012 - 23:52 PM

Je suis tout seul sur ce coup, il semblerait. :unsure:


J'attends ma paye et je devrais me lancer dans l'aventure aussi.
En tout cas, si ça gomme les défauts du premier, ça a l'air interéssant.

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#176 Anansi

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Posté 26 August 2012 - 09:01 AM

Ben Tingle, tu n es plus seul. Je m y suis mis hier, c est plutot sympa, ça a l air bien vaste (meme si la maniabilité est pas top, notamment le lock a maintenir).

#177 fox-die

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Posté 26 August 2012 - 09:32 AM

J'ai commencé il y a bientot une semaine.
C'est comme le premier mais en mieux pour l'instant : Les mondes sont assez nombreux et plus vastes, les système d'équipement et de talents certes pas des plus poussés sont tout de même un apport bienvenue et il y a pas mal de missions secondaires qui allongent bien le jeu. L'histoire se déroule en parallèle des événements du premier mais on peut croiser ou entendre parler de certains personnages voire d’événements que l'on connait déjà et on en découvre bien plus sur la mythologie du jeu, d'ailleurs assez réussie. Enfin Death ne se joue pas du tout comme War ce qui fait plaisir.
J'en suis à une dizaine d'heures de jeu à peu près :
Spoiler
Par contre pour les défauts : Death ne répond pas toujours bien aux commandes et la caméra peut parfois très mal se placer ce qui peut bien pourrir certains passages.

#178 Tingle

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Posté 28 August 2012 - 17:46 PM

Bon, je retire ce que j'ai dit, en fait c'est pas terrible. J'étais à deux doigts de la fin la dernière fois, et par ailleurs cette fin pue du cul. Mais grave. J'ai défoncé le boss les doigts dans le nez, je me disais que c'était juste le cerbère de la porte du dernier monde, bah non c'était le final boss et j'étais face à la dernière cinématique... :mellow: Normalement, les suites font dans le bigger & louder quitte à perdre un peu de leur identité au passage, là c'est l'inverse. Pour du spectaculaire, faut se tourner vers le premier.
Ça se laisse jouer, mais ça laisse quand même un sale goût. Sans compter que les différentes maps sont finalement assez vides, j'ai tout visité lors de mon premier passage. Bref, la déception des premières heures est revenue pour m'achever.

#179 Clint

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Posté 28 August 2012 - 17:59 PM

Je suis dessus Tingle et je te rejoins dans mes premières impressions. C'est pas désagréable sauf que j'ai l'impression d'avoir fait ce jeu déjà 150 fois.
Death est un décalque de Kratos et en plus il a un look de merde. Le côté RPG est sympa mais une fois de plus, on est dans la redite totale. Rien de neuf sous le soleil.
Pareil pour la première map, certes vaste, mais désespérément vide. Et les suivantes sont donc du même acabit si j'ai bien compris. J'ai commencé en "normal" et je suis mort deux fois en quelques heures de jeu à cause de sauts ratés. Les streums sont de simples moustiques.

J'en suis qu'au début, c'est pas la bouse de l'année, mais ça fait pas vraiment envie pas plus que ça rebute.
C'est moyennasse quoi.
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#180 fox-die

fox-die

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Posté 28 August 2012 - 18:17 PM

Globalement pareil.
A partir de
Spoiler
le jeu devient bien vide, on a limite l'impression que les développeurs ont arrêté de bosser à ce moment la.
Spoiler
Quant au boss final il est ridicule sans compter une cinématique qui ne fait que reprendre la fin du premier.
Il me reste le Tribularium à finir (je bloque à la 61ieme vague pour l'instant) et quelques quêtes secondaires mais bon trouver des petits cailloux ou des pages dans le monde ne m’intéressent pas vu que ça n'apporte pas grand chose à part de l'argent (ce qui ne vaut rien quand on a finit le jeu^^).
Quand aux talents je me suis spécialisé Héraut funeste avec Omnifrappe (très utile), moisson (très puissant) améliorés au maximum et en partie tempête moissonneuse.
Bref Darksiders II c'est une bonne première partie, un bon univers et quelques bon apports par rapport au précédent (tout en gardant ses défauts) mais c'est aussi une seconde partie qui se finit très très vite, bien vide et qui se finit de très mauvaise manière. Petit coup de gueule avec les objets qui ont une spécialité, une vague description et sinon c'est au joueur de découvrir les effets de l'arme, en plus c'est souvent pourri vu que ces objets ont des stats ridicules.
Par contre ça fait peur pour la suite : On va avoir Darksiders III sur le troisième cavalier, Darksiders IV sur le quatrième, Darksiders V en préquelle sur les événements des Néphilims et enfin la suite avec la vraie apocalypse dans le VI? Parce qu' Assassin's Creed a pas mal déconné à ce niveau et faudrait pas faire la même chose ici, même si ce deuxième opus semble présager du pire.




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