Peu de temps après le controversé mais néanmoins convaincant Silent Hill : Homecoming qui profita des largesses techniques de nos machines actuelles, Konami continue dans son travail de déstructuration de la série en dévoilant - à la surprise générale -, Silent Hill : Shattered Memories, remake annoncé du premier épisode de la célèbre franchise, même si Konami préfère insister sur les termes de « jeu d'origine réinventé ». Et comme ce fut déjà le cas p...
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SILENT HILL BEGINS - Silent Hill : Shattered Memories
#2
Posté 17 avril 2009 - 10:51
ce qui serait intéressant serait de faire ce que capcom a fait pour le premier resident evil sur game cube.
Maintenant, j'espérais une version next gen, on se retrouve avec un jeu ps2, donc forcément l'attente est moins fébrile.
Et puis même si Silent Hill est facilement trouvable, il est quand même techniquement à la ramasse
Maintenant, j'espérais une version next gen, on se retrouve avec un jeu ps2, donc forcément l'attente est moins fébrile.
Et puis même si Silent Hill est facilement trouvable, il est quand même techniquement à la ramasse
#6
Posté 18 avril 2009 - 01:43
Moi contrairement a vos avis je suis spécialement pour, ça actualise les versions pour ceux qui n'ont pas connu la première version et qui n'ont pas envie de se taper un jeu PSone, c'est du pain béni....
Alors oui je suis vraiment pour, après si il y a intérêt commercial, et il y a intérêt commercial a coup sur, et bien tant mieux pour eux mais tant mieux pour ceux qui sont dans mon cas, en attente de ça justement...
J'ai tellement prier pour une version de Silent Hill 3 pour ma 360, qu'avec un peu de chance ça va se faire
Alors oui je suis vraiment pour, après si il y a intérêt commercial, et il y a intérêt commercial a coup sur, et bien tant mieux pour eux mais tant mieux pour ceux qui sont dans mon cas, en attente de ça justement...
J'ai tellement prier pour une version de Silent Hill 3 pour ma 360, qu'avec un peu de chance ça va se faire
#7
Posté 07 juin 2009 - 14:39
Honnêtement, le côté hybride de la chose me dérange un peu. Si il s'agissait de faire "découvrir" Silent Hill à ceux n'ayant pas connu la version PS one, retravailler le jeu aux standards actuels, quitte à y ajouter des niveaux, des ennemis et des armes supplémentaires, j'aurais compris.Proposer une relecture de Silent Hill en changeant le personnage principal, là j'aurais totalement adhéré, mais ce choix ambivalent qui me semble dicté par la volonté d'essayer de satisfaire le plus grand nombre possible me laisse dubitatif.En tout cas merci aux éditeurs d'avoir réalisé (un peu tardivement, peut-être?) que la PS2 n'était pas encore bonne à être jetée aux ordures...
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