Les jeux dématérialisés [XBLA, PSN, eShop, PC] Les petits jeux qui en remontrent aux plus grands...
#31
Posté 21 janvier 2009 - 10:57
#32
Posté 21 janvier 2009 - 11:14
Dix titres, c'est peu, mais l'importance des jeux en question permet de s'interroger sur le pourquoi de cette situation. Le site BritishGaming est donc allé demander des explications aux éditeurs qui semblent tous d'accord pour pointer du doigt Sony et plus particulièrement sa branche européenne. De son côté, celle-ci prétend "faire de son mieux pour rattraper ce retard". On ne saurait alors trop lui conseiller de faire une méga mise à jour dès demain pour enfin laisser les joueurs européens se procurer les titres manquants. Au moins Super Street Fighter II Turbo HD Remix, ce serait déjà un bon début. Notez qu'aux dernières nouvelles, la sortie de Penny Arcade n'est plus qu'une question de jours.
Nan mais sérieux quoi...
#33
Posté 21 janvier 2009 - 15:20
Dix titres, c'est peu, mais l'importance des jeux en question permet de s'interroger sur le pourquoi de cette situation. Le site BritishGaming est donc allé demander des explications aux éditeurs qui semblent tous d'accord pour pointer du doigt Sony et plus particulièrement sa branche européenne. De son côté, celle-ci prétend "faire de son mieux pour rattraper ce retard". On ne saurait alors trop lui conseiller de faire une méga mise à jour dès demain pour enfin laisser les joueurs européens se procurer les titres manquants. Au moins Super Street Fighter II Turbo HD Remix, ce serait déjà un bon début. Notez qu'aux dernières nouvelles, la sortie de Penny Arcade n'est plus qu'une question de jours.
Nan mais sérieux quoi...
Ah bah quand tu fous des incompétents à des postes clés, voilà ce que ça donne...
#35
Posté 21 janvier 2009 - 19:29
#36
Posté 22 janvier 2009 - 11:28
Je ferais sortir du Fruity Franck, Boulder Dash, La Zoubida 'Best plateforme ever sur cpc'
En fait, je copierais simplement les meilleurs trucs du xboxlive en essayant de les améliorer.
M'enfin, je ferais surement péter le budget et me ferait virer illico vu que je n'ai aucune compétence pour ce genre de boulot hormis la passion et des yeux de gosse émerveillé.
#37
Posté 22 janvier 2009 - 14:22
Avec un vrai passionné aux commandes, certes la boite perdrait du fric sur le moment, mais l'image de la marque en benificirait au point de refaire rever les joueurs (ce qui n'est plus vraiment le cas aujourd'hui, il faut bien l'admettre) et de redresser la barre (au moins dans la branche SCE)
Rendez-nous Kutagari !!!
#38
Posté 30 janvier 2009 - 19:42
Le 12 février, Flower devrait débouler sur le PSN. Ca ne devrait pas trop séduire les HC, vu que le développeur revendique sa recherche délibérée de simplification du gameplay (très Wiien, pour le coup), par contre, ça devrait bien plaire aux junkies.

Flower est un trip visuel et relaxant, dans lequel vous dirigez des pétales et vous devez faire éclore des fleurs. Ca se dirige uniquement en orientant la manette, et il n'y a qu'un seul bouton (pour accélérer)
Dit comme ça, ce n'est pas très vendeur, mais en matant la vidéo, on se dit que ça a l'air encore mieux qu'un aquarium, et bien moins relou à entretenir.
Et puisqu'on cause de la Wii et des HC, sachez que Cave Story est en phase de finalisation pour le wiiware.
Je dis ça, je dis rien...
(mais j'le dis quand même...)
*sifflote*
Rejoice !

Booya !
#39
Posté 30 janvier 2009 - 20:45
Le 12 février, Flower devrait débouler sur le PSN. Ca ne devrait pas trop réduire les HC, vu que le développeur revendique sa recherche délibérée de simplification du gameplay (très Wiien, pour le coup), par contre, ça devrait bien plaire aux junkies.

Flower est un trip visuel et relaxant, dans lequel vous dirigez des pétales et vous devez faire éclore des fleurs. Ca se dirige uniquement en orientant la manette, et il n'y a qu'un seul bouton (pour accélérer)
Dit comme ça, ce n'est pas très vendeur, mais en matant la vidéo, on se dit que ça a l'air encore mieux qu'un aquarium, et bien moins relou à entretenir.
#40
Posté 01 février 2009 - 23:41
#41
Posté 04 février 2009 - 15:58
Perso la refonte graphique ne m' a pas époustouflifier et le jeux est assez mou, meme si c' est une valeur sure il y à aussi The Maw que j' ai pecho donc pour R-type ce sera sans moi.
Dans The Maw on joue un extra terrestre qui s' échape du laboratoire dans lequel il était retenue prisonnier avec son compagnon de cellule, un "truc" tout chelou et kawai qui ressemble à ca:

Ce "truc" pour avancer dans les niveaux doit bouffer des "bidules" pour ainsi grossir et prendre les capacités des "bidules" pour finalement ressembler à un truc comme ca

C' est assez drole, jolie et le coté "Ico version Cannibale à la sauce Pixar" promet un bon potentiel de fendage de gueule.
Sinon Banjo-Tooie sort en Avril et ca c' est grand!
#43
Posté 11 février 2009 - 12:46
#44
Posté 11 février 2009 - 13:55
J'ai pécho Lumines Supernova sur le PSN et mon dieu ce jeu est pire qu'une drogue (c'est mon premier Lumines). Bon c'est un énième Tetris-Like mais j'adore l'intégration de la musique dans ce jeu: d'une c'est typiquement le genre de titres que je kiffe, de deux les effets musicaux provoqués par le jeu (quand on déplace ou pivote les cubes, qu'ils s'effacent) s'intègrent parfaitement et crée une expérience hypnotique du meilleur gout. En plus il y a un séquenceur qui permet de faire son propre morceau et qui marche assez bien -même si évidemment face à un vrai logiciel de création musicale on est limité-. En plus des deux modes de jeux simple (et infinis), il y a du multi local, des "défis", des puzzles, et un mode ou on peut choisir les skins que l'on veut (le tableau à une musique, un fond, et des graphismes particuliers: la gueule et les couleurs des pièces change à chaque fois, ce qui est excitant et difficile). Le jeu est assez dur.
Bon, tout n'est pas rose, il y a quelques défauts un peu chiants:
- Pas de possibilité de régler le niveau de la musique dans le jeu (
- Pas de multi online
- Il y a tableau de high scores online mais pas de tableau pour comparer avec ses amis.
- L'ordre des skins dans le mode 1j est toujours le même.
Des petits trucs un peu dommages, c'est con. Mais sinon c'est peut être le meilleur Tetris-like pour un joueur seul sur le PSN(?). Pas encore essayé le multi mais je soupçonne que Super Puzzle Fighter II soit peut être plus convivial (et un poil moins cher).
A priori il y a aussi un Lumines sur le XBL qui est assez proche du Supernova mais avec moins de skins (si j'en crois ce que j'ai lu).
Pour vous faire une idée des menus et du gameplay
Le séquenceur pour créer sa musique
#45
Posté 11 février 2009 - 14:20
Ils avaient sortis des packs pour compenser dont une bonne partie gratuite. C'est cool même si 720p/1080p pour Worms, ça change pas grand chose.

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