Mad Movies: La trilogie The Witcher [Multi] - Mad Movies

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La trilogie The Witcher [Multi] + Assassins Of Kings - Geralt de Riv !

#31 L'utilisateur est hors-ligne   Gatsu 

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Posté 03 octobre 2009 - 22:27

CDProjekt aurait été racheté !

Le studio vidéoludique polonais, à l’origine des aventures en jeux vidéo de Geralt de Riv (The Witcher), aurait été racheté par une société polonaise dans l’informatique, Optimus.
Karol Zajaczkowski, le directeur marketing de CDProjekt prend ce rachat comme une très bonne nouvelle, il signale que cela permettra à son studio d’acquérir plus d’argent pour développer les jeux futurs.
Le seul projet connu du studio en cours est The Witcher 2 dont le trailer est arrivé dans nos contrées par une fuite inopportune.
On espère seulement que celui-là continuera son chemin…


http://www.elbakin.net/fantasy/news/10674-...ait-ete-rachete

#32 L'utilisateur est hors-ligne   Aniya_san 

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Posté 18 novembre 2009 - 19:05

Witcher 2 GamePlay
Ça va tuer bluesbro.gif
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#33 L'utilisateur est hors-ligne   Aniya_san 

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  Posté 23 mars 2010 - 09:41

Trailer > Assassins of Kings \o/
Site
Putain me tarde bordel bluesbro.gif

CITATION
CD Projekt’s confirmed that it’s “aiming” to release The Witcher II: Assassins of Kings within Q1 of next year.

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#34 L'utilisateur est hors-ligne   Aniya_san 

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Posté 24 mars 2010 - 14:11

The Witcher 2: Assassins of Kings Impressions - Exclusive First Look









bluesbro.gif biggrin.gif bluesbro.gif

CITATION
"Ce message est pour nos plus grands fans, ceux qui analysent ce que l'on diffuse pixel par pixel, petit à petit. C'est bon de vous voir à nouveau ! En passant : les gens simples pensent que, de nos jours, plus personne ne lit rien. Cher lecteur, je pense que nous serons d'accord pour dire que c'est de la connerie, non ? De même que le fait que les RPG solo sont morts, ou le PC ? Nous avons vendu plus d'1.5 millions de copies d'un jeu d'un genre mourant sur une plateforme mourante, et nous ne pouvons donc pas être d'accord.

Avant de parler de TW2, nous souhaitons vous remercier pour votre soutien qui nous motive et nous rend heureux.

Nous avons commencé à travailler sur TW2 dès que The Witcher fut terminé. Notre but était de prendre tous les éléments qui ont fait de The Witcher un excellent jeu et de les rendre encore meilleurs. Nous sommes très fiers de The Witcher mais, soyons honnêtes, ce n'était que nos débuts. Nous n'avions jamais fait de jeu auparavant et apprenions au fur et à mesure que nous développions. C'est pourquoi beaucoup de choses auraient pu être mieux faites, et vous le savez aussi bien que nous.

Mais la vision, le concept du jeu, restent les mêmes : un jeu mature, avec une histoire captivante et unilinéaire, et un système de combat spectaculaire. Un jeu créé par une équipe de penseurs indépendants non impactés par les impératifs corporate et qui se fichent de savoir ce qui est à la mode ou non.

La vision du jeu n'a pas changée. Ce qui a changé est la qualité et la mâturité du contenu que nous pouvons délivrer. Cela est dû aux faits que nous sommes plus expérimentés et avons également créé notre propre technologie. Vous souvenez-vous que, dans le premier jeu, nous avions amélioré significativement l'Aurora Engine mais que celui-ci avait gardé ses limitations ?

Nous avons désormais créé une technologie designée spécifiquement pour construire des jeux non-linéaires dotés de nombreuses lignes scénaristiques et de mondes vivants. Bon, pas besoin de s'étendre à ce sujet, vous verrez bien par vous-mêmes ! Néanmoins, nous avons nos raisons de penser que vous aimerez The Witcher 2.

A bientôt et restez à l'écoute !"

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#35 L'utilisateur est hors-ligne   DJ NONO 

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Posté 25 mars 2010 - 18:32

CITATION
The Witcher 2 heading to consoles

CD Projekt has revealed during its spring conference today, that The Witcher 2: Assassins of Kings will be heading to consoles as well as PC.

This means that for the first time, PS3 and Xbox 360 owners will be able to play as Geralt on their consoles – which confirms what senior producer Tomasz Gop told GRY-OnLine back in September of last year.

Originally, the first Witcher game was slated to land on consoles with the subtitle Rise of the White Wolf. However, it was canceled along with an unnamed Witcher project due to the economic climate forcing the studio make some cut-backs.

The Witcher 2 has been floating around for sometime now, but was only formally announced this week.

It’s slated for release in 2011.

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#36 L'utilisateur est hors-ligne   Aniya_san 

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Posté 25 mars 2010 - 19:10

Ben voilà tout le monde va enfin savoir ce que c'est un bon rpg smile.gif
(et si il est pourri y'aura cette excuse...)

Sinon le site est ouvert, trailer, dev diary etc...

CITATION
-The story takes place right after the events of the first game
-Geralt will have flashbacks to the events that took place between his "death" and the beginnig of the first game. (I think that's why he looks so young in cutscenes)
-You can import saves from the first game - choices, money, goods and skills.
-there is only one fighting style now but with a great wealth of combos - parry, riposte, jumps and so on
-there are three ways to expand your char - a mage, an alchemist, a warrior
-Geralt will have AI companions!
-You'll have limited time to choose what you say during dialogues. If you can't choose in time the game will make a choice for you and it'll be based on your walkthrough style.
-You can meditate everywhere and everytime but meditation can be interrupted by an enemy.
-The main quest without any sidequest missions will take you 25-30 hours to complete.
-There will be 4 main fractions - skojatels, village people, traders, elves and I don't how you call them in english - red people aka dwarfs. Every faction will have its own agenda and missions for Geralt.

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#37 L'utilisateur est hors-ligne   Aniya_san 

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Posté 19 avril 2010 - 09:12

Des Scans smile.gif

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#38 L'utilisateur est hors-ligne   DJ NONO 

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Posté 27 avril 2010 - 22:45








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#39 L'utilisateur est hors-ligne   Aniya_san 

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  Posté 24 mai 2010 - 20:23

CITATION
Witcher II detail explosion, “engrossing, mature storyline” promised

CD Projekt Red was in Barcelona two weeks ago to show off The Witcher II at Namco’s pre-E3 event, spilling tons of new details.

Spoilers within. Just adding some new shots for you now.

The RPG sequel sees players return to the role of Geralt, who defeated the uprising by the Order of Flaming Rose in the first game, as well as saving King Foltest from a witcher-like assassin.

Geralt’s new quest sits alongside a personal mission of attempting to discover the identity of the king’s would-be assassin from the original game. Geralt must try to discover a group of killers responsible for the murders of rulers across Northern Kingdom, as well as try to connect the link between the group and the witchers, and whatever their end-game could be.

CD Projekt Red has promised an “epic, intense, emotionally charged adventure,” with three independent plots to have “several alternative events” depending on the player’s actions.

Cut-scenes will also be presented via the game’s brand new engine.

Sex and eroticism will also be key to The Witcher II, with CDP Red promising the subject will be “introduced in a much more realistic, involving and mature way, thanks to which sexual relationships are presented more credibly than in TW1.”

As for gameplay itself, CDP promises that it will contain “no FedEx missions” – going from point A to B to pick up package and back again – with the promise of more story-connected quests. It’ll also feature “extensive non-linearity within advanced gameplay mechanics,” meaning any allies you meet during the main plot will show “new and diverse possibilities and threads”.

The game will also have enhanced character development, with customisation decisions affecting the different types of gameplay experiences, as well as allowing players to battle enemies that have “a fixed difficulty level”.

Other new stuff includes “highly varied, breathtaking locations” throughout the game’s world, and a “unique, intuitive combat system” which brings together a massive list of “tactical elements”. What that means is to be announced in the future, apparently.

The developer promises the game will be the “best-looking RPG to date”. Big talk.


Vivement blush.gif

Screens

Dev Diary
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#40 L'utilisateur est hors-ligne   Aniya_san 

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Posté 07 juin 2010 - 10:33

CITATION
Les développeurs de CD Projekt nous offrent un nouveau carnet de développeurs sur The Witcher 2 : Assassins of King. Peu de nouveaux passages mais quelques informations au niveau du background puisqu'on apprend qu'on pourra réutilisé le personnage du premier (via sauvegarde) pour avoir une influence sur les PNJ du second, une option évidemment absente des versions consoles vu que le premier opus n'est jamais sorti dessus.

Egalement, on sait maintenant que le choix du sexe aura une importance quant au scénario, qui devrait d'ailleurs être plus court que le précédent, même si l'aventure proposera davantage de quêtes secondaires et une linéarité moins envahissante.


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#41 L'utilisateur est hors-ligne   Aniya_san 

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Posté 16 juin 2010 - 20:53

Screens



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#42 L'utilisateur est hors-ligne   Aniya_san 

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Posté 19 juin 2010 - 09:37

Gameplay - E3 2010
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#43 L'utilisateur est hors-ligne   Red Death 

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Posté 19 juin 2010 - 10:20

Je suppose que la vue Isométrique on peut oublié cool.gif ?
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#44 L'utilisateur est hors-ligne   DJ NONO 

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Posté 19 juin 2010 - 10:25

CITATION(Aniya_san @ 19 6 2010 - 09:37) <{POST_SNAPBACK}>


C'est une version console ? On dirait le X et Y de la 360 à un moment ?

Si c'est la cas, c'est juste magnifique !
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#45 L'utilisateur est hors-ligne   Aniya_san 

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Posté 19 juin 2010 - 10:32

CITATION(Red Death @ 19 6 2010 - 10:20) <{POST_SNAPBACK}>
Je suppose que la vue Isométrique on peut oublié cool.gif ?

Peut être pas sur PC, on verra.

CITATION
C'est une version console ? On dirait le X et Y de la 360 à un moment ?

Je pense que c'est la version PC jouer à la manette 360.
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