Oui, ça c'est un vrai problème. On arrive pas toujours à se caler sur le bon rythme pour apprécier les scénarios (et en ce sens, les innombrables cut-scene qui parle des états-d'âmes gnangan ado prout prout des héros n'aide pas du tout, cas typique => FF VIII) vu qu'on finit par ne plus être tenu en haleine et donc...se faire chier.
Mais l'opus ou c'est le plus problématique, c'est sur le XII. C'est bien simple, faire FF XII d'une seul traite en essayant de suivre un rythme élevé rend l'histoire et l'univers incompréhensible. Et c'est bien dommage car si on y joue d'une manière très posé (à savoir : revoir 3-4 fois CHAQUE cut-scene, revenir parler à TOUS les pnjs de CHAQUE ville/village après un événement important,faire TOUTES les chasses,faire les quêtes annexes et enfin remplir le codex...ouf) on commence à entrevoir la richesse thématique de FF XII.
Le truc avec
FF XII, c'est qu'il est extrêmement exigeant avec le joueur. S'il ne se désoicialise pas pour rentrer pleinement dans le background, il passe à coté. Moi en tant que gros geek, j'étais à fond dedans, et donc il fait partis de mes épisodes favori. recement le dernier jeu victime de ça c'est GTA 4 (ennuyeux pour beaucoup, un chef d'oeuvre pour moi).
Dans mon souvenir de joueur, le rpg qui contrebalance le mieux scenar et jeu "pur", c'est
Vagrant Story (LE jeu culte!), d'ailleurs à l'époque la presse le comparé avec
Metal Gear Solid (sont un peu con sur les bords quand même

).