Citation
Altaïr a à son poignet gauche une lame rétractable (Switch Blade). En l'actionnant la lame sort de sa manche par un mécanisme compliqué. On peut frapper sa victime en ayant la paume ouverte et la main en angle de 90 degrès par rapport au bras. Mais Altaïr a seulement 4 doigt à sa main gauche, il peut donc fermer son poing car la lame passe là où était son annulaire. Quand un assassin rentre dans leur communauté il doit couper son doigt pour avoir cette arme et pour prouver sa loyauté envers sa communauté : le clan des Assassins.
"Lorsqu'Altaïr tue sa victime, il doit rapidement prendre la fuite pour échapper aux gardes. Une course se déroule alors dans les rues de la ville. Avec de la chance, il pourra échapper à ses poursuivants, mais s'il se retrouve encerclé, le combat est inévitable. Altair sort alors son épée et attend que ses assaillants l'attaquent le premier."
* Il vous sera possible de vous déplacer à pied ou à cheval. La ville du jeu visible dans les vidéos se compose de nombreuses petites ruelles très animées et truffées de monde, c'est le moment ou Altaïr pourra se servir de ses mains afin d'écarter les personnes l'empêchant d'avancer, les autres personnages présents se déplaceront de façon autonome assurent les développeurs afin de permettre une meilleure immersion et afin d'éviter les chocs frontaux assez désagréables. Résultat très réaliste !
* Très intelligent et maître du camouflage, Altaïr pourra se fondre dans la foule afin de fuir les gardes le poursuivant. L'exemple flagrant dans la vidéo de présentation est l'épisode où il rejoint un groupe de moines en faisant semblant d'être l'un des leurs ou encore faire comme si de rien n'était en discutant avec un passant.
* A la manière du Prince De Perse (Prince of Persia), Altaïr pourra grimper et escalader le décor tel un acrobate (discipline appelée le parkour). Équipé de sa longue lame sortant de sa manche grace à un mécanisme astucieux ou une épée à la main, un système de lock permettra à notre homme d'attaquer à 360°. Les développeurs assurent une interactivité totale avec tous les éléments du décor.
* Afin qu'il puisse mener à bien ses missions, le héros dispose d'une faculté unique : Intuition. Celle-ci se manifeste par un flou assez bien réalisé et permet au joueur de visualiser les cibles prioritaires en sur-brillance à éliminer et de "visualiser dans la foule qui est contre ou avec nous" (Jade Raymond, Ubisoft)
* De plus, ce jeu d'assassinat n'utilise pas les règles de camouflage classique (en devenant physiquement invisible) mais utilise ce que Jade Raymond décrit comme de la "furtivité sociale". "Vous n'êtes pas caché lorsque vous êtes dans l'ombre mais lorsque vous faites quelque chose de socialement acceptable", comme marcher au milieu d'un groupe de moines.



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