Mad Movies: La trilogie BioShock [PC, 360 & PS3] - Mad Movies

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La trilogie BioShock [PC, 360 & PS3] C'est bio, c'est choc, c'est bioshock !

#376 L'utilisateur est hors-ligne   Mad Kom 

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Posté 08 octobre 2010 - 18:59

Bon, enfin terminé ce Bioshock 2, ou plutôt 1.25, car c'est clairement juste une grosse extension du premier volet.
Pas, ou tres peu, d'innovation dans l'ensemble, même gameplay, même lieu, mêmes armes (y a quand même quelques nouveaux trucs, comme le harpon, tres sympa d'ailleurs, marrant de planter les chrosomes au mur, efficace pour l'ambiance! les minis tourelles aussi c'est cool.), même plasmides, et presque le même bestiaire (a part les chrosomes grosses brutes et les grandes soeurs.

Mais quand on l'aborde en toute conscience que son seul intérêt étant de prolonger un peu plus l'experience et le trip du premier, et bien pour un fan comme moi de cette franchise, ça serait bête de bouder son plaisir et de refuser une nouvelle invitation dans Rapture.

Parceque même si il n'y a rien de nouveau sous les néons de la ville sous marine, tout ce qui était efficace dans l'opus précédent l'est resté dans celui ci:
Une ambiance unique dans un background toujours aussi original, le scénar trouvant un bon moyen de se renouveller, en introduisant le perso de sofia Lamb, opposante du createur de rapture, Andrew Ryans dans une histoire qui aborde la religion avec brio. En rendant la quête de vérité du protagoniste (on joue un protecteur) vraiment interessante et parfois touchante (son lien avec sa fille) et en truffant le parcours de ces temoignages audios qui etoffent vraiment l'univers et l'histoire de ce monde imaginaire (la selection et la formation des protecteurs, leur lien avec les petites soeurs...)
Je l'ai trouvé largement aussi stressant et flippant que le premier (chuis une ptite nature je sais!), les cris des chrosomes au loin, les grondements des protecteurs qui approchent ou les cris des grandes soeurs avant qu'elle ne vous tombent sur la gueule, l'ambiance bien glauque de certains lieux, ces p*tains de chrosomes houdini qui me stresse grave a chaque fois...
Et puis le plaisir de jongler avec les plasmides, le rapport avec les petites soeurs, les persos secondaires tous plus tarés les un que les autres (le curé fou, le scientifique qui a muté dans sa cage de verre...)

Malgré le côté répétitif de certain niveau du jeu, la dernière partie est vraiment pas mal, permettant de voir Rapture un instant
Spoiler
Et le final, comme le précédent, est assez émouvant
Spoiler


En gros, avec tout ses défauts, j'ai quand même bien kiffé de retourner dans un des univers les plus originaux et jouissif du jeu vidéo. A ne faire que si vous avez adorez le premier.

Vivement le 3!!
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#377 L'utilisateur est hors-ligne   Mad Kom 

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Posté 11 avril 2011 - 12:58

Citation

Irrational Games lance un drôle de petit concours sur son site officiel. Pour y participer, il suffit d'aller remplir un formulaire avec votre nom et votre adresse mail. Quelle sera la récompense ? Votre nom de famille figurera quelque part dans la ville de Columbia qui servira de décor à Bioshock Infinite, soit pour nommer un bâtiment, un personnage, une entreprise ou autre, la décision finale appartenant aux créatifs du studio

JV.com

Le formulaire!
;)
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#378 L'utilisateur est en ligne   biboulMRPN 

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Posté 23 mai 2011 - 22:28

Preview Gameblog de Bioshock Infinite

Ça fait envie.

#379 L'utilisateur est hors-ligne   DJ NONO 

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Posté 24 juin 2011 - 08:23


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#380 L'utilisateur est hors-ligne   Udéka 

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Posté 14 septembre 2011 - 13:48

BioShock Infinite - 15 minutes de gameplay Xbox 360 (E3 2011)
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#381 L'utilisateur est hors-ligne   Mccoy 

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Posté 14 septembre 2011 - 14:18

Voir le messageUdéka, le 14 septembre 2011 - 13:48 , dit :


:blink:
Holy shit !!
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"I don't change my style for anybody. Pussies do that. " Michael Fucking Bay

#382 L'utilisateur est en ligne   Fred From-eat 

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Posté 14 septembre 2011 - 14:33

Pfffiouuu! ça envoie du lourd! :wub:

#383 L'utilisateur est hors-ligne   Udéka 

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Posté 14 septembre 2011 - 14:52

Voir le messageMccoy, le 14 septembre 2011 - 14:18 , dit :

Holy shit !!

Pas mieux.
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#384 L'utilisateur est hors-ligne   kea 

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Posté 14 septembre 2011 - 14:54

Wé, quand même... :sweat:
Du FPS avec un perso qui parle, des PNJ et des interactions, je dis wéééé. Après faut voir à quel point les scripts seront intégrés/interactifs (visiblement, certains déclenchements sont à base de QTE, d'autres automatiques..)
Mais en l'état, un chose est sure : ça claque sévère.

Déjà si on peut éviter de se farcir des trouzaines de bigdaddy locaux à répétition, ce sera un mieux. Et si ça pouvait inciter les autres FPS à laisser tomber les persos autistes et muets, ce serait pas mal.

(Il me tarde, mine de rien... Ca donne grave envie de poser ses mains dessus, là...)
The bitch is dead.

#385 L'utilisateur est hors-ligne   Udéka 

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Posté 14 septembre 2011 - 14:57

Les sauts entre les rails aériens, c'est de la tuerie.
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#386 L'utilisateur est hors-ligne   Phantom. 

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Posté 14 septembre 2011 - 17:05

C'est sur quoi au juste qu'il faut s'enthousiasmer :huh:

Les 50 scripts à la minute, les objets qu'elle fait apparaitre à des emplacements fixes et prédéterminés (pour un gameplay émergent, on repassera), ou encore les sauts entre les rails qui sentent la grosse fausse bonne idée à la longue vu que ça enlève encore plus de phase de gameplay ?
On est plus dans un couloir, mais sur des rails, trop bien.

L'ambiance visuelle a l'air réussie, c'est déjà ça.

#387 L'utilisateur est hors-ligne   Udéka 

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Posté 14 septembre 2011 - 17:15

Voir le messagePhantom., le 14 septembre 2011 - 17:05 , dit :

C'est sur quoi au juste qu'il faut s'enthousiasmer :huh:

L'ensemble de la vidéo.

Je dis ça sans ironie, tout me plait dedans.

BioShock, ce n'est ni du sandbox, ni novateur. Ici, ça se veut du ride, c'est un parti-pris non dérangeant.

(Après, on adhère ou pas)
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#388 L'utilisateur est hors-ligne   Blunt 

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Posté 14 septembre 2011 - 17:33

Voir le messageUdéka, le 14 septembre 2011 - 17:15 , dit :

Ici, ça se veut du ride, c'est un parti-pris non dérangeant.


Hhhhhmmm, je pense que Levine a des ambitions un peu plus élevées pour son jeu que d'en faire une ride à la CoD, et y'a pas de mal de trucs dans la vidéo (et dans ce qu'on a pu en lire) qui le montrent, genre le fait qu'aider le facteur qui passe en jugement est un choix que le joueur peut faire ou non, ou encore le zeppelin qui débarque sur la fin qu'on devrait pouvoir détruire de plusieurs façons, voire même carrément empêcher de débarquer. Et puis on sent que le rapport entre le joueur et Elizabeth va être un élement central du jeu, autant dans le gameplay que dans l'histoire.

(et c'est justement pour tout ça que ça a l'air bien bien mortel)
Si tous les metaleux du monde se donnaient la main, qui tiendraient les bières?

#389 L'utilisateur est hors-ligne   Mad Kom 

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Posté 14 septembre 2011 - 20:17

Mortel cette vidéo, la direction artistique de la franchise est toujours au top. On a pas de soucis à se faire, ça restera créatif, original et aussi unique que le premier... J'éspère.
Neeed!!! :rolleyes:
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#390 L'utilisateur est en ligne   biboulMRPN 

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Posté 14 septembre 2011 - 22:32

Voir le messageUdéka, le 14 septembre 2011 - 13:48 , dit :



Wow. La mise en scène, la beauté des décors, le gameplay avec la sensation de vitesse sur les rails, les sauts dans le vide, les déchirures, le design général, y a vraiment rien à jeter.
Okay il y a du script, mais on est loin d'être dans un couloir. Ça a l'air tellement intense que ça devrait passer tout seul.

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