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S.T.A.L.K.E.R. [PC] Shadow of Tchernobyl + Clear Sky & Call of Pripyat
#46
Posté 24 décembre 2008 - 20:54
C'est l'un des meilleurs FPS auquel j'ai joué, on est loin du simple: "t'avances et tu tires". Stalker Shadow of Tchernobyl, oscille entre le FPS et le RPG. Au départ, t'as en ta possession des armes et des équipements tout pourri, tu galères donc à flinguer tes ennemis.
Au delà, des graphismes, de la jouabilité et de la difficulté, le gros point fort du titre c'est son ambiance. J'ai rarement vu un jeu aussi désespéré, sombre et déprimant. C'est simple quand je joue, j'ai la gorge nouée à cause de ce ressentiment d'oppression et de terreur: chaque bruit est suspect la nuit, je suis toujours sur le qui vive.
Alors oui le jeu n'est pas exempt de défauts comme quelques bugs, l'animation de certains personnages, mais on s'en fout en fin de compte.
C'est une expérience unique, je me croyais de plus en plus blasé face aux jeuxvidéo, Stalker et World of Goo (dans un tout autre registre) atténuent voire effacent cette vilaine impression.
#47
Posté 25 décembre 2008 - 00:45
+1
vraiment une ambiance sombre et "adulte" comme j'en avais trouvé auparavant! Et tu vas voir la durée de vie est pas mal pour l'epoque.
#48
Posté 25 décembre 2008 - 01:41
Je me pose la question, les développeurs ce sont vraiment inspiré du film de Tarkovski ou alors c'est juste moi qui fait des rapprochement fantasques ?
On dirait une adaptation non officielle du film: ambiance austère, sombre et épurée, présence d'un stalker, la zone,...
EDIT: le dernier jeu qui m'a laissé une impression vraiment malsaine et adulte dans son ambiance remonte à Sanitarium.
#49
Posté 25 décembre 2008 - 13:38
En ce qui concerne la durée de vie tu peux le torcher en 10h en traçant, t'auras même aucune difficulté supplémentaire puisque les missions secondaires n'apportent finalement pas grand chose. Si tu joues le jeu des quêtes annexes t'en a pour ton fric.
#50
Posté 03 février 2009 - 11:25
4.5/6





#51
Posté 03 février 2009 - 12:36
I have earned the Germans' trust.
They still do not realize I am a bear.
#52
Posté 27 février 2009 - 14:17
Un exemple tout bête, sur la deuxième zone dans une usine on doit repousser une attaque de bandits, on peut soigner si l'on veut l'un des stalkers tombés à terre, et on se lance dans la bataille, je prends le côté gauche, dézingue un type puis deux, me retourne de l'autre côté en contournant l'obstacle, me remets un peu de vie, redézingue un autre type, puis fini je reçois ma récompense.
Je relance la partie en faisant le jeu différemment, le chef des stalkers crève comme une merde (adieu la récompense en ru), et je me retrouve rapidement débordé par les bandits arrivants des 2 côtés , et hop game over.
Bref c'est surtout l'ambiance qui est bien foutu, le son à une importance particulière, hurlements des chiens mutants, dialogues en russe des protagonistes, bruits de l'orage, du vent, bien foutu à ce niveau.
Par contre, j'ai pas trouvé la limitation matériel pas franchement extraordinaire, on peut largement dépasser les 50 kgs et continuer à se balader comme si de rien n'était (pas de marche au ralenti par exemple).
Le jeu n'est jamais vide, on à beau nettoyer un terrain, les bandes de chiens ou de sangliers se baladeront toujours en pleine campagne, et les bandits reconquérient le terrain perdu (après avoir fait la première mission chez le marchand, baladez vous quelques heures plus tard vers la ferme et ô surprise, plus de stalkers, les bandits ont repris le terrain).
Bref une expérience intense, par son ambiance extraordinaire (tragique et désespéré, les maisons en ruine, le temps pourri), une immersion extraordinaire que je n'avais ressenti depuis Deus Ex ou Half-Life 1er du nom...
#53
Posté 08 mars 2009 - 03:20
C'est plein de bugs mais c'est intéressant de voir tout ce qu'ils ont enlevés, j'ai pu jouer 30 minutes avant un premier plantage et en tout cas j'ai remarqué que la carte de départ était beaucoup plus grande à l'origine que dans la version finale.
Kewl
#54
Posté 16 mai 2009 - 16:04
Si S.T.A.L.K.E.R. : Clear Sky a depuis été commercialisé, le charme du premier opus, S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl opère encore sur de nombreux joueurs. Pour ces derniers et peut-être aussi histoire de convaincre différents joueurs qui seraient passés à côté de cette perle, nous vous proposons de découvrir aujourd'hui l'incroyable travail effectué par Pavel Dolgov.
Graphiste de son état, le Russe s'est distingué auprès de la communauté S.T.A.L.K.E.R. pour la compilation et le travail de réécriture qu'il a effectué. Le bougre a effectivement compilé les meilleurs mods réalisés par la communauté et s'est assuré d'éliminer quelques problèmes d'incompatabilité.
Le résultat, quoiqu'imposant, permet de renouveler considérablement le jeu de GSC Game World en apportant, pêle-mêle, une nouvelle interface, une meilleure prise en compte de la météo et de ses effets, d'innombrables améliorations graphiques, une gestion plus fine des effets ragdoll, une intelligence artificielle en nets progrès et de multiples changements plus ou moins visibles.
La liste complète est disponible sur le site de l'auteur où figurent également de nombreuses captures d'écran. Nous en avons sélectionné quelques-unes, mais vous invitons surtout à essayer la chose... à condition d'avoir une machine relativement puissante : Pavel Dolgov précise qu'en mettant tous les détails au maximum en 1680x1050, il tourne à 30 ips avec une GeForce 8800GT.
http://www.clubic.com/actualite-276544-com...-a-l-k-e-r.html
#55
Posté 18 septembre 2009 - 23:36
C'est maintenant officiel, S.T.A.L.K.E.R. : Call Of Pripyat fait partie des titres prévus pour cette fin d'année, et qui voient désormais leur sortie repoussée au début de l'année prochaine. L'occasion également pour nous de rappeler que nous avons récemment ajouté dans la fiche de ce FPS une nouvelle vidéo. Durant un peu plus de deux minutes, cette dernière vient mettre en avant le moteur du jeu (X-Ray 1.6) au travers de quelques-uns des environnements que vous aurez la possibilité de traverser.
Concernant ce titre, sachez que vous aurez bien entendu droit à une nouvelle histoire, à un système de quêtes annexes amélioré, à de nouveaux ennemis, à un système appelé A-Life (Intelligence Artificielle) amélioré et tirant le meilleur des éléments préférés des joueurs, ou encore à une nouvelle interface. Enfin, sachez que vous aurez également la possibilité de vous balader librement dans les différents environnements, une fois la partie terminée.
http://www.jeuxvideo.fr/call-pripyat-2010-actu-300652.html
#56
Posté 04 février 2010 - 15:07

Test:
http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/000...ripyat-test.htm
#57
Posté 07 avril 2010 - 12:33
http://www.jeuxvideo.fr/complete-mod-2010-...ctu-332712.html
#59
Posté 15 août 2010 - 11:36
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