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Le montage et la mise-en-scène pour les nuls Table des matières - p1
#241
Posté 15 juillet 2007 - 11:57
Pour Rollerball, ok, pourquoi pas. Même si là je trouve l'effet trop appuyé (dans Manhunter il manque quoi ? 2 ou 3 images ? alors que dans le coups de Rollerball (nombreuses) il en maque parfois plutôt 10).
Sinon on a aussi un jump-cut au début de Sin City, quand Willis sort son arme en étant à terre.
Sinon on a aussi un jump-cut au début de Sin City, quand Willis sort son arme en étant à terre.
#242 Goku*
Posté 16 juillet 2007 - 01:04
Le mieux voyez le commentaire de John McTiernan sur le dvd de Die hard (le premier) le jump cut est parfaitement expliquer par McTiernan avec séquence à l'appuie, Oliver Stone est un spécialiste aussi.
#243
Posté 17 juillet 2007 - 14:59
Je viens de revoir Heat et y a un raccord que je trouve toujours aussi brillant et aussi efficace.
(SPOILER donc)
Waingro est à l'hôtel avec une jeune prostituée, elle lui dit qu'elle a jamais autant prit son pied, etc.
Puis lui il lui balance qu'elle ment et il lui saisit violemment les cheveux (je simplifie hein, mais l'idée est là).
Et là PAF ! On passe à la scène suivante avec un inser d'une bouteille de bière ouverte.
J'ai toujours trouvé que ça pssait super bien, cette manière de donner l'idée de l'action de Waingro d'une manière violente et inattendue (ça me surprend à chaque fois), tout en déteignant sur la scène suivante (on a l'impression de voir un personnage "sale" qui traite salement...une ordure quoi
).
Brillant en somme.
(SPOILER donc)
Waingro est à l'hôtel avec une jeune prostituée, elle lui dit qu'elle a jamais autant prit son pied, etc.
Puis lui il lui balance qu'elle ment et il lui saisit violemment les cheveux (je simplifie hein, mais l'idée est là).
Et là PAF ! On passe à la scène suivante avec un inser d'une bouteille de bière ouverte.
J'ai toujours trouvé que ça pssait super bien, cette manière de donner l'idée de l'action de Waingro d'une manière violente et inattendue (ça me surprend à chaque fois), tout en déteignant sur la scène suivante (on a l'impression de voir un personnage "sale" qui traite salement...une ordure quoi
Brillant en somme.
#244
Posté 17 juillet 2007 - 16:49
CITATION(Goku @ 16 7 2007 - 01:04) <{POST_SNAPBACK}>
Le mieux voyez le commentaire de John McTiernan sur le dvd de Die hard (le premier) le jump cut est parfaitement expliquer par McTiernan avec séquence à l'appuie, Oliver Stone est un spécialiste aussi.
des jumps cut dans Die Hard ?
#249 Flying Totoro*
Posté 20 juillet 2007 - 09:59
hop un petit lien sur le montage et la postproduction de Transformers, avec en bonus une itv de Michael à la fin du texte. A la base c'est plutôt adressé aux professionnels de la profession mais je pense qu'en zappant les mots comme EDL, D5 ou ADR, ça reste tout à fait instructif. (Et puis Tonton m'a forcé !)
My grandfather said the only way to make money is to sell to middle America. He was in the jeans business, a stone washer. Armageddon to me is a comedy, an average Joe saving the world.
My grandfather said the only way to make money is to sell to middle America. He was in the jeans business, a stone washer. Armageddon to me is a comedy, an average Joe saving the world.
#250
Posté 20 juillet 2007 - 10:24
"Rubell says his biggest inspiration for editing Transformers is…Citizen Kane" ha ouais, quand même.
Effectivement ça se sent que c'est adressé aux professionnels. J'ai pas tout compris. Une chose m'échappe (alors que ça semble clairement dit, mais mon anglais est pas top): Bay n'utilise pas de storyboard, je me demande donc comment sont fait les CGI, et à quel moment? Est-ce qu'ils sont fait à partir d'un premier montage qui sera ensuite recuté ou bien les CGI sont fait à partir du montage final?
(la question est conne, j'imagine que tout est fait en parallèle, mais bon, c'est pour être sûr)
Effectivement ça se sent que c'est adressé aux professionnels. J'ai pas tout compris. Une chose m'échappe (alors que ça semble clairement dit, mais mon anglais est pas top): Bay n'utilise pas de storyboard, je me demande donc comment sont fait les CGI, et à quel moment? Est-ce qu'ils sont fait à partir d'un premier montage qui sera ensuite recuté ou bien les CGI sont fait à partir du montage final?
(la question est conne, j'imagine que tout est fait en parallèle, mais bon, c'est pour être sûr)
#251
Posté 20 juillet 2007 - 10:42
Il est question d'animatics (de boards animés, si tu préfére, pas forcément faite à partir de dessins) et que "concept art and design development continued through the shoot and well into post-production", à savoir que même après shoot il y avait encore du travail sur le design donc... Bon il est impossible de faire un film aussi lourd sans au moins discuter de la facon dont les plans vont se faire et ca fut le cas dans pas mal de cas même si ils ont demandé des plans supplémentaires à trois semaines de la livraison, donc les mecs d'ILM ont probablement bossé a posteriori à partir de ce qu'on leur livrait...
Il dit qu'il n'aime pas les board et qu'il préfére "pre-visualisé la scéne" avec des miniatures ou la mimer, si je comprends bien...
Il dit qu'il n'aime pas les board et qu'il préfére "pre-visualisé la scéne" avec des miniatures ou la mimer, si je comprends bien...
#252
Posté 20 juillet 2007 - 10:47
CITATION(LMD @ 20 7 2007 - 10:42) <{POST_SNAPBACK}>
Il est question d'animatics (de boards animés, si tu préfére, pas forcément faite à partir de dessins) et que "concept art and design development continued through the shoot and well into post-production", à savoir que même après shoot il y avait encore du travail sur le design donc... Bon il est impossible de faire un film aussi lourd sans au moins discuter de la facon dont les plans vont se faire et ca fut le cas dans pas mal de cas même si ils ont demandé des plans supplémentaires à trois semaines de la livraison, donc les mecs d'ILM ont probablement bossé a posteriori à partir de ce qu'on leur livrait...
Il dit qu'il n'aime pas les board et qu'il préfére "pre-visualisé la scéne" avec des miniatures ou mimer la scéne, si je comprends bien...
Il dit qu'il n'aime pas les board et qu'il préfére "pre-visualisé la scéne" avec des miniatures ou mimer la scéne, si je comprends bien...
(merci, j'avais pas saisi ce qui se cachait derrière le terme "animatics")
(c'est ce que je comprends aussi concernant la "pré-visualisation de la scène")
#253
Posté 20 juillet 2007 - 11:39
CITATION(LMD @ 20 7 2007 - 10:42) <{POST_SNAPBACK}>
Il dit qu'il n'aime pas les board et qu'il préfére "pre-visualisé la scéne" ou la mimer,
Ah ben comme Sergio Léone, décidément tout est lié...
*le montage ça marche trés bien avec les quotes aussi
#255
Posté 23 juillet 2007 - 08:28
Ayant revu Le Labyrinthe de Pan, Guillermo utilise souvent, dans sa mise scène/montage, un élément vertical pour passer d'un plan ou d'une scène à un/e autre dans le même mouvement de caméra. Pour être plus clair, les exemples :
- Lorsque Vidal se rase, la caméra tourne autour du personnage. Dans le mouvement, la caméra passe derrière un pilier et une fois que cet élément est passé, nous ne sommes plus dans le même plan.
- Dans la forêt, Del Toro use du même procéder pour mettre en parallèle la chevauchée des franquistes et la quête d'Ofelia vers l'arbre mourant.
Quel est le nom de procédé et qui l'a utilié en 1er ?
- Lorsque Vidal se rase, la caméra tourne autour du personnage. Dans le mouvement, la caméra passe derrière un pilier et une fois que cet élément est passé, nous ne sommes plus dans le même plan.
- Dans la forêt, Del Toro use du même procéder pour mettre en parallèle la chevauchée des franquistes et la quête d'Ofelia vers l'arbre mourant.
Quel est le nom de procédé et qui l'a utilié en 1er ?
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