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Mamoru Oshii


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206 réponses sur ce sujet

#181 DreamProphet

DreamProphet

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Posté 06 February 2012 - 13:08 PM

Un livre sur Mamoru Oshii

http://www5.animelan...ur-Mamoru-Oshii


Par Sévéon, en plus ! Yes !

#182 Moody

Moody

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Posté 06 February 2012 - 13:19 PM

Ah, très bonne nouvelle merci.

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#183 Aniya_san

Aniya_san

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Posté 26 April 2012 - 10:09 AM

Légende de l'animation japonaise, Mamoru Oshii se prêtera au jeu de la promotion de Steel Battalion Heavy Armor, en signant un court-métrage en prises de vue réelles pour donner le ton.

Le réalisateur d'Avalon et Ghost in the Shell est revenu sur les terres de Pologne pour donner libre cours à sa vision. Capcom n'a cependant pas précisé si le film serait directement intégré dans le jeu, ou bien si le projet concerne un éventuel bonus. Jouable à la fois avec Kinect et manette, Steel Battalion Heavy Armor sortira du garage pour fin juin.


Image IPB

#184 Ikki

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Posté 26 April 2012 - 17:21 PM

[MAJ] : Capcom Europe confirme la diffusion du film sur Internet peu avant la sortie du jeu, le 22 juin. Intitulé Steel Battalion Heavy Armor: Gosha et situé en 2082, ce court-métrage dépeint un monde en proie au chaos et des affrontements entre pilotes de Vertical Tanks, comme le Sergent Gosha, l'héroïne - polonaise - du film.


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#185 Moody

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Posté 27 April 2012 - 18:05 PM

Putain ça c'est le genre de collaboration qui me fait jouïr.

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#186 Ikki

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Posté 24 May 2012 - 11:24 AM

Attention c'est court.

http://www.youtube.c...?v=pp2dCoagApg#!
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#187 Ikki

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Posté 01 June 2012 - 00:48 AM

Director Mamoru Oshii Writes Zombie Diary Novel
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#188 Moody

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Posté 01 June 2012 - 09:57 AM

Curieux, rêvons d'une traduction française.

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#189 Ikki

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Posté 16 June 2012 - 21:13 PM


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#190 Ikki

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Posté 31 October 2012 - 05:24 AM

Ghost in the Shell's Oshii to Helm His 1st Live-Action English Film
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#191 contagion

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Posté 31 October 2012 - 09:26 AM

Des nouvelles du bouquin de Sévéon sur le sujet ?

(on m'avait dit août et depuis plus rien :unsure:)

transbear.gifsardine-a-l-huile.gif-1b8f595.jpeghitler-15e4bbc.gif


#192 Zak

Zak

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Posté 31 October 2012 - 20:41 PM

En tout cas, Oshii prépare un nouveau film

The Nakamura Group Advantage, a Canadian entertainment company, announced on Monday that the next film from acclaimed anime director Mamoru Oshii will be a live-action military science-fiction thriller called The Last Druid: Garm Wars. This will be the first live-action English-language film from the director of the first two Ghost in the Shell films, The Sky Crawlers, and the live-action film Avalon.

The Nakamura Group Advantage describes the story:

Taking place in a world of war known as Annwn, Garm Wars sets the scene with clone soldiers from 3 military tribes, in a bloody and perpetual battle of air, land and technology. One clone, Khara, finds herself separated from battle and on the run with unlikely companions. In seeking to know more about their joint existence, the fugitives instead find an unrelenting truth and the greatest battle of their lives.

Geoffrey Gunn (Fangs of War) collaborated on the English-language script, and producer and Production I.G President Mitsuhisa Ishikawa (Ghost in the Shell, The Sky Crawlers) is once again working with Oshii. Ken Nakamura (Fangs of War, Provocateur), the CEO of the Nakamura Group Advantage, is also producing the film with Tetsu Fujimura (Tekken), the head of the Japanese movie business consulting firm Filosophia. Lon Molnar, the head of the visual effects studio Intelligent Creatures, is serving as the VFX supervisor.

Oshii first developed the film over 15 years ago, just after finishing the first Ghost in the Shell film at Production I.G in 1995. The Japanese company Bandai Visual had unveiled the project in 1997 under the tentative title of G.R.M. The Record of Garm War (Garumu Senki).

However, Oshii explained, "[…] Unfortunately, at that time, the digital environment needed to realize the visuals was too undeveloped, and I was unable to create and release this film to the world. However, now in 2012, the environment for producing films has transformed, especially in digital technology which is currently operating at a shocking level compared to the time I first conceived this project. At long last, Garm Wars' time has come."

When the project was unveiled in 1997, it was planned as a feature-length animation/live-action/special-effects CG film with a tentative release date in 2000. Writer Kazunori Ito (Ghost in the Shell, Patlabor the Mobile Police, .hack franchise) co-developed the story, and Shinji Higuchi (The Sinking of Japan director, Gamera films' special-effects director) would have served as the special effects director. Three pilot films (pictured left) were made, but then the project stalled until now. According to Oshii, the renamed The Last Druid: Garm Wars project will now have a new staff and cast.

IG Port, the parent company of Production I.G, had formed a Canadian subsidiary in Ottawa last month to jointly produce films with overseas partners. Production I.G financed 66.7% of the "Production I.G Canadian Bureau" spinoff, and The Nakamura Group Advantage contributed 28.3%. Filosophia put in the remaining 5%.

Studio Ghibli producer Toshio Suzuki had asked Oshii about a hypothetical live-action Patlabor movie during a talk show last month, but Oshii declined to comment. Oshii did add that he had "suddenly become busy." When Suzuki later said that he heard about an Oshii-linked project that was foreign-funded, Oshii replied by saying, "That's a different story."


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#193 Dylan Dog

Dylan Dog

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Posté 19 November 2012 - 16:03 PM

Le Samedi 24 Novembre à 11h

Julien Sévéon, grand spécialiste des cinémas d’Asie, viendra signer des millions d’exemplaires (au bas mot) de son Mamoru Oshii : rêves, nostalgie & révolution aux éditions IMHO.

http://www.pifff.fr/2012/evenements-fr

#194 Mark Chopper

Mark Chopper

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Posté 19 November 2012 - 16:32 PM

Mais il se trouve où ce livre ?

J'ignorais qu'il était sorti...

#195 Dylan Dog

Dylan Dog

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Posté 19 November 2012 - 16:35 PM

Il n'est pas encore dans le commerce, les premiers exemplaires seront en vente lors de la signature... Puis, la semaine prochaine dans toutes les bonnes librairies.

#196 nibreh

nibreh

    JarJar

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Posté 12 January 2013 - 11:20 AM

Bonjour à Tous

Je vous invite à faire un tour sur le site que j'ai consacré à Mamoru Oshii (ça date !) :
oshiimamoru.free.fr

Une newsletter et un forum est à votre disposition

page facebook

Nous sommes quelques rédacteurs réguliers, d'autres articles sont en cours de rédaction, sans compter les contributions de divers auteurs

Au plaisir j'espère !

#197 Sleven

Sleven

    Gremlins

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Posté 06 July 2013 - 22:07 PM

Mamoru Oshii, le réalisateur de l’anime Ghost in the Shell (1995) a récemment annoncé qu’il développera prochainement une adaptation live de Patlabor en compagnie de la Tohokushinsha Film Corporation. Oshii a jusqu’à présent réalisé des OAV, quelques épisodes de l’animé et un long-métrage basé sur le manga Masami Yuki. Oshii fait partie du HEADGEAR, un groupe composé de Masami Yuki (artiste manga), Yutaka Izubuchi (robot designer), Kazunori Ito (scénariste) et Akemi Takada (character designer), ce groupe gère la destinée de la saga Patlabor. La sortie est pour le moment programmée courant 2014. Affaire à suivre !


Voici un petit résumé de l’histoire qui se situe dans un futur proche. Les robots géants ont remplacé les grues et les autres engins mécaniques. Pour parer aux utilisations frauduleuses et terroristes qui peuvent en être faites, une brigade de police constituée de robots géants a été constituée.


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Source: http://www.cineheroe...tation-patlabor

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#198 Doc Sidious

Doc Sidious

    Faut que j'aille dormir

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Posté 06 July 2013 - 22:19 PM

Y'a une petite erreur, Oshii a réalisé les 2 premiers films (le 2 est un chef-d'oeuvre d'ailleurs)
mais a part çà : JOIE !

(L'effet Pacific Rim déjà?)

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#199 Pierru

Pierru

    Japoniais

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Posté 06 July 2013 - 22:47 PM

Voici un petit résumé de l’histoire qui se situe dans un futur proche. Les robots géants ont remplacé les grues et les autres engins mécaniques. Pour parer aux utilisations frauduleuses et terroristes qui peuvent en être faites, une brigade de police constituée de robots géants a été constituée.


C'est le pitch de Patlabor en général ça, pas forcément du film.
A part ça, il fera mieux d'en faire un 4e en animation.
(c'est quand qu'il arrête les live Oshii ?)

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#200 profondo rosso

profondo rosso

    Bluette Prof

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Posté 20 December 2013 - 09:26 AM

Patlabor (1989)

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Dans un monde futuriste, la police de Tokyo, comme de nombreux industriels, utilise des robots géants appelés Labors. Alors que la ville est en passe de devenir une nouvelle Babylone grâce à l’utilisation massive de ces Labors, le gouvernement constate de plus en plus de dérèglements des robots géants qui mettent en péril la population. Le nouveau système d’exploitation créé par la très puissante corporation Shinohara, en charge de la construction des Labors, serait à l’origine des incidents. Défaut de fabrication ou sabotage, les officiers Noah Izumi et Azuma Shinohara mènent l’enquête...

Patlabor est la première œuvre maîtresse d'un Mamoru Oshii enfin libre de ses ambitions. Au sortir de ses études, Oshii comme tant d’autre intègre le rigoureux monde de l'animation japonaise et plus précisément télévisée où il gravit progressivement les échelons. Il réalise notamment de nombreux épisodes de la célèbre série Lamu au début des années 80, au point de de s'en voir confier les transpositions cinématographiques. C'est avec la seconde, Lamu : Un rêve sans fin (1984) que Oshii signera sa première œuvre personnelle avec ce récit préfigurant Un jour sans fin (1993) d'Harold Ramis et contenant déjà toutes ses thématiques et questionnements sur l'illusion et le réel. On y découvre le style lent et contemplatif d'Oshii aux antipodes de la comédie sentimentale hystérique du manga original de Rumiko Takahashi (qui montrera une grande réticence face à cette adaptation) décontenançant les fans qui bouderont le film. Les curieux et les cinéphiles décèleront par contre la présence d'un vrai artiste saluant ce premier éclat. Après cette réussite et quelques projet avorté (le film Anchor qu'il devait signer pour Ghibli mais qui ne se fera pas faute d'entente avec Hayao Miyazaki et Isao Takahata) il passera en indépendant le temps de quelques tentative expérimentales comme L'œuf de l'ange (1985). Oshii prend son envol en intégrant le collectif Hedgear où il retrouve plusieurs amis partageant sa sensibilité comme le scénariste Kazunori Ito ou le compositeur Kenji Kawai et où à la manière du Studio Gainax au même moment le groupe se propose d'offrir des productions différente. Patlabor sera donc le premier grand projet du collectif, décliné en OAV, série tv, manga (soit le processus inverse où le support papier vient en premier dans ce type de projet) et enfin films signés Mamoru Oshii. Chaque déclinaison se déroule dans un même univers et avec les mêmes héros mais avec à chaque fois une tonalité propre. Patlabor se déroule dans un Japon au futur proche où les hommes utilisent à grandes échelles de gigantesques robots appelés les Labor. Loin de l'utilisation héroïque à la Goldorak, on est ici dans une veine réaliste où ces machines n'ont qu'un rôle fonctionnel, les intrigues intimiste privilégiant les personnages au sein notamment l'Unité de police usant des Labor.

Patlabor : le film déploie donc une intrigue complexe où l'usage et la dépendance à ces machines est remise en cause. Le nouveau système d'exploitation des Labor, le HOS semble provoquer un dérèglement qui qui les rend incontrôlable et menace la population par leur capacité de destruction. Oshii entremêle trame policière captivante, questionnement politiques et philosophiques avec un brio rare. Le dérèglement semble ainsi dû à un virus inséré par le créateur du programme aux motivations nébuleuses et disparu avec le secret de son invention. Contrairement au deuxième volet où il s'en détachera grandement, Oshii équilibre idéalement ici le ton léger de la série avec les attachants personnages de l'unité Labor (Noa entichée de son robot Alphonse et sa relation tapageuse avec son partenaire Asuma, le charismatique Capitaine Goto) et la profondeur thématique qui lui est propre. Les collusions politico-industrielle sont ainsi dénoncées ici avec une entreprise rechignant à rendre publiques les défaillances de son outil synonymes de gros contrats malgré le danger encouru et ce couvert par le gouvernement. Cette soumission inconsciente à la technologie reflète en fait l'état d'esprit d'un Oshii s'interrogeant sur la quête de modernité du Japon. Les phénomènes provoquant la défaillance des Labors proviennent en effet des derniers quartiers populaire ayant résisté à l'invasion de tours de verre et de bâtiments High Tech constituant désormais Tokyo. L'enquête nous promène dans ces lieux amenés à disparaître dans de fascinantes séquences bercées du score entêtant et hypnotique de Kenji Kawai. La symbolique est marquée puisque cette modernisation s'inscrit dans le projet Babylone tandis que le plan de sabotage des Labor est quant à lui nommé Babel. Tout comme dans l'Ancien Testament, les hommes ayant voulu égaler Dieu se voient donc punis pour leur impudence avec la confusion semées dans leur machines.

Toujours dans cette analogie religieuse, c'est par L'Arche, architecture symbole de cette toute puissance technologique que viendra le chaos final. Après tout le captivant ton feutré qui a jusque-là dominé, Oshii offre un final haletant et spectaculaire en forme de course contre la montre . La menace lourdement asséné tout au long du film devient concrète par un cheminement parfait, faisant de Patlabor un thriller technologique brillant et bien au-dessus de la majorité des tentatives "live" en la matière. La mise en scène d'Oshii cherche d'ailleurs constamment à se rapprocher au plus près de prise de vue réelle. Les motifs de japanimation généralement utilisé pour économiser des photogrammes ont ici une vraie justification artistique. Les longues scènes où les visages ne sont pas visibles lors des scènes de discussion (permettant de ne pas à avoir à animer leur visage) s'inscrivent ici dans cette volonté d'atmosphère lente et pesante voulue par Oshii. Le sens du détail et les compositions de plan fouillées de ce monde futuriste surchargé participe également à ce sentiment de réalisme étouffant, l'action n'en étant que plus impressionnante lorsqu'elle se déchaîne tel cet extraordinaire face à face entre deux mécha au lever du soleil. Une grande œuvre SF qui allait mettre sur orbite le talent de Mamoru Oshii. 6/6




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