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Actualité ludonumérique
#4966
Posté 31 mai 2012 - 19:27
Le retour d'un Humble Bundle de qualitaÿ avec:
- Psychonauts
- Amnesia: The Dark Descent
- Swords & Sorcery
- Bastion si vous dépassez la moyenne
(ah ouais et LIMBO aussi, qui revient suffisamment gratuit pour être acceptable)
(DRM-Free tout ça tout ça, mais bon c'est mieux de préciser avec les bundles clés Steam only et autres merdes)
http://www.youtube.c...d&v=zwANFc7D1ac
- Psychonauts
- Amnesia: The Dark Descent
- Swords & Sorcery
- Bastion si vous dépassez la moyenne
(ah ouais et LIMBO aussi, qui revient suffisamment gratuit pour être acceptable)
(DRM-Free tout ça tout ça, mais bon c'est mieux de préciser avec les bundles clés Steam only et autres merdes)
http://www.youtube.c...d&v=zwANFc7D1ac
#4971
Posté 05 juin 2012 - 02:43
THQ San Diego ferme ses portes (l'ancien HQ de Midway)
(à confirmer demain, parce qu'ils ont voulu le faire pendant l'E3 pour que ce soit discret et ça a été relayé que par tweets pour l'instant)
C'était le studio qui faisait les UFC (la licence vient de partir chez EA) et les WWE.
(à confirmer demain, parce qu'ils ont voulu le faire pendant l'E3 pour que ce soit discret et ça a été relayé que par tweets pour l'instant)
C'était le studio qui faisait les UFC (la licence vient de partir chez EA) et les WWE.
#4973
Posté 05 juin 2012 - 03:02
Nan c'est Bethesda qui développe le South Park, si THQ ferme d'ici là, faut voir s'ils pourront le publier eux-mêmes (je suppose que THQ a la licence)
#4975
Posté 05 juin 2012 - 12:17
Ubi Soft recouperait le coût de dev' des jeux WiiU en les sortant sur... tablette/portable tactile.
Grosse intox' pour pas mentionner que les deux autres vont aussi aller par là à mon avis mais bon...
Grosse intox' pour pas mentionner que les deux autres vont aussi aller par là à mon avis mais bon...
#4976
Posté 07 juin 2012 - 18:49
Citation
E3 : Peter Molyneux invente le DLC à 62 000 euros
Pour le premier titre de son studio 22 Cans, le créateur de Fable Peter Molyneux proposera un objet virtuel facturé 62 000 euros.
Tout récemment pendant l'E3, Peter Molyneux vient d'annoncer sa dernière folie pour Curiosity, le premier jeu qu'il dirige au sein du studio 22 Cans : proposer un objet virtuel, plus précisément un burin, au prix hallucinant de 62 000 euros (50 000 £).
Curiosity sera une expérience multijoueur tournant autour d'un cube noir dont le cœur cache un secret. Tous les joueurs seront munis de burins plus ou moins puissants, qui leur serviront à attaquer le cube morceau par morceau, l'objectif étant de découvrir ce qu'il cache sous sa surface. Tous voient le même cube ainsi que les effets de leurs coups de burin réciproques... mais seul le joueur donnant le coup final pourra voir ce qu'il recèle.
Ici réside l'astuce du burin à 62 000 euros : il sera le plus efficace de tous et donnera donc plus de chance d'être le dernier mineur. Entre cet outil de luxe et l'outil de base, les joueurs pourront bien sûr se procurer toute une gamme de burins aux efficacités et aux prix divers. On vous l'accorde, la démarche semble relever de l'extorsion d'argent éhontée... ce dont Molyneux se défend pourtant :
« Cela représente une immense quantité d'argent, certes. [Mais] il ne s'agit pas de faire du profit ; il s'agit d'un test sur la psychologie de la monétisation », argue-t-il au micro du magasine New Scientist. Si cette offre veut s'inscrire dans une sorte d'expérience psychologique sur la valeur monétaire d'éléments virtuels - ce qui n'est pas dénué d'intérêt dans l'absolu - on ne peut s'empêcher de douter du prétendu désintérêt qu'affiche Molyneux. Quoi qu'il en dise, son joli coup profitera surtout à son studio lorsqu'il empochera les sous des hypothétiques ventes du DLC.
Lancé d'ici quelques semaines, ce jeu et plusieurs autres expériences à venir préparent le terrain d'un titre plus important, que Molyneux compte sortir d'ici deux ans. Une simple question pour finir : quid des acheteurs du fameux burin qui ne verraient pas l'intérieur du cube malgré leur investissement ? Cela fait partie de l'expérience, répond l'ami Peter...
Pour le premier titre de son studio 22 Cans, le créateur de Fable Peter Molyneux proposera un objet virtuel facturé 62 000 euros.
Tout récemment pendant l'E3, Peter Molyneux vient d'annoncer sa dernière folie pour Curiosity, le premier jeu qu'il dirige au sein du studio 22 Cans : proposer un objet virtuel, plus précisément un burin, au prix hallucinant de 62 000 euros (50 000 £).
Curiosity sera une expérience multijoueur tournant autour d'un cube noir dont le cœur cache un secret. Tous les joueurs seront munis de burins plus ou moins puissants, qui leur serviront à attaquer le cube morceau par morceau, l'objectif étant de découvrir ce qu'il cache sous sa surface. Tous voient le même cube ainsi que les effets de leurs coups de burin réciproques... mais seul le joueur donnant le coup final pourra voir ce qu'il recèle.
Ici réside l'astuce du burin à 62 000 euros : il sera le plus efficace de tous et donnera donc plus de chance d'être le dernier mineur. Entre cet outil de luxe et l'outil de base, les joueurs pourront bien sûr se procurer toute une gamme de burins aux efficacités et aux prix divers. On vous l'accorde, la démarche semble relever de l'extorsion d'argent éhontée... ce dont Molyneux se défend pourtant :
« Cela représente une immense quantité d'argent, certes. [Mais] il ne s'agit pas de faire du profit ; il s'agit d'un test sur la psychologie de la monétisation », argue-t-il au micro du magasine New Scientist. Si cette offre veut s'inscrire dans une sorte d'expérience psychologique sur la valeur monétaire d'éléments virtuels - ce qui n'est pas dénué d'intérêt dans l'absolu - on ne peut s'empêcher de douter du prétendu désintérêt qu'affiche Molyneux. Quoi qu'il en dise, son joli coup profitera surtout à son studio lorsqu'il empochera les sous des hypothétiques ventes du DLC.
Lancé d'ici quelques semaines, ce jeu et plusieurs autres expériences à venir préparent le terrain d'un titre plus important, que Molyneux compte sortir d'ici deux ans. Une simple question pour finir : quid des acheteurs du fameux burin qui ne verraient pas l'intérieur du cube malgré leur investissement ? Cela fait partie de l'expérience, répond l'ami Peter...
#4977
Posté 07 juin 2012 - 20:13
Un futur qui fait peur™:
- Dans le futur, Electronic Arts sera une entreprise de free-to-play.
- Vivendi réfléchirait à se séparer d'Activision-Blizzard.
Et maintenant, imaginez que EA rachète Activision-Blizzard comme ils avaient essayé de faire pour Ubi Soft
- Dans le futur, Electronic Arts sera une entreprise de free-to-play.
- Vivendi réfléchirait à se séparer d'Activision-Blizzard.
Et maintenant, imaginez que EA rachète Activision-Blizzard comme ils avaient essayé de faire pour Ubi Soft
#4978
Posté 07 juin 2012 - 20:32
Pour quelle raison Vivendi irait se séparer de la plus grosse entreprise de jeu vidéo au monde?
#4979
Posté 07 juin 2012 - 20:45
Parce que c'est du business, et que le meilleur moment où vendre, c'est quand ça vaut encore très cher (voir que c'est encore surévalué, cf. Facebook), qu'un nouveau virage arrive et qu'ils ont déjà vu comment une licence pouvait se péter la gueule à vitesse grand V par le passé, alors qu'ils en ont déjà pas 50 (les ventes de Modern Warfare 3 sont en légère baisse par rapport à Black OPS, Diablo III, le gros des ventes est fait, WoW est à sa rentabilité maximum avant de repasser à la caisse pour développer un successeur)
Bref, c'est pas les raisons qui manquent.
Bref, c'est pas les raisons qui manquent.
#4980
Posté 07 juin 2012 - 21:04
Je comprendrais jamais le busness.
(On possède l'entreprise de loisir la plus rentable au monde, vendons-la!)
(On possède l'entreprise de loisir la plus rentable au monde, vendons-la!)
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