Mad Movies: La saga Castlevania [Multi] - Mad Movies

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La saga Castlevania [Multi] Des versions NES aux consoles portables

#16 L'utilisateur est hors-ligne   wallaceJD 

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Posté 29 octobre 2005 - 15:56

CITATION(Blunt)
Par contre à prendre en import vu que la trad VF à l'air assez dégueulasse avec des grosses typos partout (genre "papière" au lieu de "rapière").


Celle du jeu sur GBA qui mettait en scène le même perso était déjà un grand moment avec une faute d'orthographe sur l'écran de statut, le truc qu'on voit pendant tout le jeu. Ils avaient marqué "Statut = Bein" au lieu de "Statut = bien"... Et sinon l'explication des pouvoirs était souvent incompréhensible on avait plus vite fait de les tester pour voir ce que ça donnait.
"Wow Susan, you look like shit !"

#17 L'utilisateur est hors-ligne   dreef 

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Posté 29 octobre 2005 - 17:10

CITATION(bradaviel)
konami, qui sait ce qui est bon, continue apr contre de faire des castlevania en 2D sur la DS o/


j'aimerais bien qu'ils en fassent autant sur console de salon, parce que curse of darkness boarf...
24 hours in a day, 24 beers in a case. Coincidence?

Bonnasse au cast, daubasse au cut.

#18 L'utilisateur est hors-ligne   kookaburra 

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Posté 30 octobre 2005 - 11:53

CITATION(Blunt)
CITATION(kookaburra)
CITATION(Blunt)
Vivement que j'ai ma DS à Noël pour y passer plus de temps


Dis-donc c'est pas toi qui disait il y a quelques mois que cette console ne n'attirait absolumment pas :?:


Uh uh, je l'attendais celle là  laugh.gif Bah ouais, y'a que les imbéciles qui changent pas d'avis et si effectivement elle ne m'attirait pas du tout y'a encore pas si longtemps les sorties combinées de Castlevania et Gyakuten Saiban (et quelques facteurs externes genre du temps à occuper pendant les cours icon_mrgreen.gif) m'ont fait reconsidérer ma position. Et depuis que j'ai passé la moitié du week-end dernier à rigoler devant Wario Ware Touched je suis conquis.


Ah bah ça fait plaisir ce petit changement de position :wink: , en tous cas tu peux l'acheter les yeux fermés, tu ne le regrettera pas!
D'autant plus qu'arrivent quelques bombes comme Mario Kart ou Metroid biggrin.gif (la démo tue tout question gameplay)
Par contre Wario wared t'en fais vite le tour quand même...

#19 L'utilisateur est en ligne   Ginji 

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Posté 04 novembre 2005 - 14:20

Putain, dans la vf, les traducteurs ont carrément inversé les menus "acheter" et "vendre" chez le marchand... quelle classe.

#20 L'utilisateur est hors-ligne   dreef 

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Posté 06 novembre 2005 - 14:38

ça m'emmerde d'acheter une DS juste pour ce jeu et pourtant c'est tentant :?
24 hours in a day, 24 beers in a case. Coincidence?

Bonnasse au cast, daubasse au cut.

#21 L'utilisateur est hors-ligne   nekosan 

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Posté 07 novembre 2005 - 16:25

mine de rien il y a aussi advance wars,kirby(chef d'oeuvre),meteos,lost in blue.et si tun'est pas convaincu,va voir le simage de ff3 et dit toi que c'est en 3d

#22 L'utilisateur est hors-ligne   nekosan 

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Posté 07 novembre 2005 - 16:31

a et un autre episode de castlevania est deja prevu...

#23 L'utilisateur est hors-ligne   Jamic 

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Posté 07 novembre 2005 - 16:43

CITATION(nekosan)
va voir le simage de ff3

C'est quoi un simage ? :?

#24 L'utilisateur est hors-ligne   nekosan 

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Posté 07 novembre 2005 - 16:51

pardon les images... 8O

#25 L'utilisateur est hors-ligne   Peav' 

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Posté 20 juillet 2008 - 20:06

CITATION
Qu'il s'agisse de la surprise de l'amateur de baston sur consoles, de l'émoi fébrile du possesseur de Wii en manque de jeu du genre, ou de la moue outrée du puriste de la licence, l'annonce d'un jeu de combat estampillé Castlevania n'aura laissé personne indifférent. Disposé sur le showfloor de l'E3 dans une version très allégée, le titre de Konami - intitulé Castlevania : Judgment - s'offrait aux mains sceptiques des journalistes près de deux semaines après son annonce officielle. L'occasion pour nous de brosser un premier portrait de cette production inattendue, et de livrer nos premières impressions.

Symphony of the Fight

Développement embryonnaire ou volonté de garder ses surprises sous le pied, Konami ne proposait pour cette démonstration de l'E3 qu'un aperçu très succinct de la version finale de Castlevania Judgment : avec seulement deux stages et trois personnages de débloqués, notre session Wiimote en main ne nous a permis que de prendre le pouls du gameplay, pour l'heure assez grossier. Castlevania Judgment est un jeu de baston d'un genre un peu particulier : on peut se déplacer en toute liberté dans les arènes, dans une optique qui ressemblerait presque davantage à un Power Stone un peu rigide qu'à un Soul Calibur boosté au 8-way run. Libre au joueur de courir dans tous les sens pour s'éloigner de son vis à vis, ou pour préparer des attaques à distance. Parmi les 14 personnages que devrait compter le jeu, seuls Alucard, Simon Belmont et Maria Renard étaient jouables avec chacun une arme spécifique : le fouet de Belmont permet ainsi de tenir les joueurs teigneux en respect, tandis que Maria était plus à l'aise dans les attaques aériennes, lui permettant de compenser une allonge qui semblait un peu light.

En plus de cet arsenal de base, chacun des personnages pouvait s'équiper d'une arme secondaire évidemment tirée des opus de Castlevania : la fiole d'eau bénite que l'on peut écraser sur plusieurs mètres de béton, les haches ou les épées pour surprendre un ennemi à distance, etc. Des objets aussi pratiques que précieux pour nos combattants, d'autant qu'ils s'épuisent assez vite au cours des rounds. Pour "recharger" son stock d'épées par exemple, il faudra alors dégommer plusieurs éléments du décor judicieusement placés à la merci des joueurs, et récupérer des coeurs d'energie, comme dans n'importe quel Castlevania. A noter que l'un des stages, baptisé Abbey Ruins, était régulièrement envahi de zombies sortis de nulle part, qu'il fallait alors éviter (ils attaquaient indistinctement les deux combattants) voire carrément dégommer afin d'avoir la paix. Pas de panique cependant pour les chantres du duel à la loyale : vu leur lenteur, ces ennemis "environnementaux" ne constituaient que très rarement une menace et servaient plutôt à recharger l'energie des combattants, grâce aux coeurs qu'ils dropaient généreusement. Un petit côté tactique sympa mais pas foncièrement renversant, surtout quand on considère la violence outrancière des combats.

En attendant mieux

Côté jouabilité, le tout sollicitait sans surprise les capacités de la Wiimote pour donner des coups à l'ennemi (en appuyant ou non sur la touche B ) ; le temps de réponse, correct, et le plaisir, discutable, de taper à la télécommande sur un ennemi, se payaient en revanche par un gameplay relativement approximatif et bourrin. Une fois assimilés les techniques spéciales (bouton A) et le bouton de garde (via le Nunchuk), les rounds tombaient rapidement dans la répétitivité du schéma "je frappe, tu pares, tu frappes, je pars" à n'en plus finir, quand bien même les différences entre les personnages pouvaient parfois donner l'avantage à l'un des joueurs. Enfin, du point de vue technique, le titre laisse une impression mitigée : à des années-lumière des standards actuels, forcément, la réalisation était néanmoins relativement propre concernant les personnages, même si ces derniers étaient régulièrement barbouillés d'aliasing. Seules certaines textures abandonnées ici et là dans les décors venaient raviver le souvenir douloureux des heures sombres du développement sur 128 bits. Il faudra donc attendre de pouvoir essayer Castlevania Judgment dans des conditions optimales pour se convaincre de l'intérêt de ce spin-off pas bien technique, en espérant que la variété des 14 personnages, la richesse des modes de jeu à venir et l'intérêt des armes secondaires ou des arènes proposées sauront renverser ce premier jugement un peu tiède.







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#26 L'utilisateur est hors-ligne   Vivi 

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Posté 20 juillet 2008 - 20:18

Ouais.....
A noter que c'est Obata (Death Note) qui s'est chargé du chara-design et franchement, d'habitude je trouve joli ce qu'il fait, mais là... comment dire...... mellow.gif.

Franchement, Simon :



Aaaargh... et Maria... o_O



Super...... icon_arrow.gif je vous épargne le reste icon_twisted.gif

C'est pas avec ça que je vais m'acheter une Wii...
Session 43 : Animaux-Garous
Y.C. represent \o/

#27 L'utilisateur est hors-ligne   thanatoboy 

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Posté 21 juillet 2008 - 17:10

Oui non puis Alucard quoi...

Ya comme un hic avec le cara design de SOTN ...



Parce que là, le Alucard Wii, il est quand même sauvagement pompé sur un certain bad Guy d'un certain jeu de chez Square...

Un nouveau concept de jeu de baston dans une conv' Cosplay... ninja.gif
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#28 L'utilisateur est hors-ligne   zombie-18 

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Posté 03 janvier 2009 - 14:31

salut

je vient d'acquerir castlevania le tout dernier sortit sur ds .
et je voulait savoir si il y avait d'autres joueurs pour discuter un peu sur le jeu qui ma fois est top .

#29 L'utilisateur est hors-ligne   Peav' 

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Posté 03 janvier 2009 - 15:29

Une petite image, une vidéo, un petit résumé de tes impressions ? Un truc pour nous donner envie quoi, c'est un peu léger là.
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#30 L'utilisateur est hors-ligne   nekosan 

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Posté 03 janvier 2009 - 16:01

je l'ai finis et il est top sur tous les points,vous voulez savoir quoi?
au fait ils est terriblement ardu niveau boss
"90% des joueurs sont des cons, le marché ne serait pas ce qu'il est devenu si ce n'était pas le cas"
Osu! Tatakae! Ouendan!

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