Mad Movies: La trilogie Killzone [PS2, PS3 & PS Vita] - Mad Movies

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La trilogie Killzone [PS2, PS3 & PS Vita] + Mercenary

#61 L'utilisateur est hors-ligne   Cham 

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Posté 05 décembre 2008 - 01:23

CITATION(LMD @ 04 12 2008 - 21:11) <{POST_SNAPBACK}>
CITATION(Cham @ 04 12 2008 - 21:09) <{POST_SNAPBACK}>
CITATION(Peav @ 04 12 2008 - 14:01) <{POST_SNAPBACK}>
Ils ont trop joué à Gears of War les designers.


Euh le développement de Killzone 2 est antérieur à la sortie de Gears of War. GOW est bien sympa mais son univers n'est pas extrêmement original.


Ni celui de Killzone d'ailleurs... (FPS + marines de l'espace [ce serait pas un bon cliché hérité de Unreal pour le JV ça?] + univers gris-marron + Jin-Roh/Hellhounds)


Killzone a le mérite de proposer des univers variés et des ennemis au design (certes référencé) visuellement marquant. Franchement qui peut visualiser mentalement le look des Locust de Gears of War? Et la comparaison aux marines de l'espace et à Jin-Roh est assez simpliste. Killzone s'inspire surtout des guerres passées (WW1 pour les tranchées, WW2 pour les bunkers, guerre du Golf pour les combats urbains, Vietnam pour les marécages) et les Hellgasts ont plus de rapports avec des soldats SS qu'avec les personnages de l'anime cité précédemment.
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#62 L'utilisateur est hors-ligne   Peav' 

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Posté 05 décembre 2008 - 02:26

CITATION(Cham @ 05 12 2008 - 00:23) <{POST_SNAPBACK}>
CITATION(LMD @ 04 12 2008 - 21:11) <{POST_SNAPBACK}>
CITATION(Cham @ 04 12 2008 - 21:09) <{POST_SNAPBACK}>
CITATION(Peav @ 04 12 2008 - 14:01) <{POST_SNAPBACK}>
Ils ont trop joué à Gears of War les designers.


Euh le développement de Killzone 2 est antérieur à la sortie de Gears of War. GOW est bien sympa mais son univers n'est pas extrêmement original.


Ni celui de Killzone d'ailleurs... (FPS + marines de l'espace [ce serait pas un bon cliché hérité de Unreal pour le JV ça?] + univers gris-marron + Jin-Roh/Hellhounds)


Killzone a le mérite de proposer des univers variés et des ennemis au design (certes référencé) visuellement marquant. Franchement qui peut visualiser mentalement le look des Locust de Gears of War? Et la comparaison aux marines de l'espace et à Jin-Roh est assez simpliste. Killzone s'inspire surtout des guerres passées (WW1 pour les tranchées, WW2 pour les bunkers, guerre du Golf pour les combats urbains, Vietnam pour les marécages) et les Hellgasts ont plus de rapports avec des soldats SS qu'avec les personnages de l'anime cité précédemment.


En fait, je faisais surtout référence au chara-design ultra-beauf du jeu et les sempiternels mastodontes anabolisés qui manquent grave de charisme (comme dans GeoW donc) wink.gif Sinon pour tout le reste je te rejoins.
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#63 L'utilisateur est hors-ligne   LMD 

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Posté 05 décembre 2008 - 09:50

CITATION(Cham @ 05 12 2008 - 00:23) <{POST_SNAPBACK}>
CITATION(LMD @ 04 12 2008 - 21:11) <{POST_SNAPBACK}>
CITATION(Cham @ 04 12 2008 - 21:09) <{POST_SNAPBACK}>
CITATION(Peav @ 04 12 2008 - 14:01) <{POST_SNAPBACK}>
Ils ont trop joué à Gears of War les designers.


Euh le développement de Killzone 2 est antérieur à la sortie de Gears of War. GOW est bien sympa mais son univers n'est pas extrêmement original.


Ni celui de Killzone d'ailleurs... (FPS + marines de l'espace [ce serait pas un bon cliché hérité de Unreal pour le JV ça?] + univers gris-marron + Jin-Roh/Hellhounds)


Killzone a le mérite de proposer des univers variés et des ennemis au design (certes référencé) visuellement marquant. Franchement qui peut visualiser mentalement le look des Locust de Gears of War? Et la comparaison aux marines de l'espace et à Jin-Roh est assez simpliste. Killzone s'inspire surtout des guerres passées (WW1 pour les tranchées, WW2 pour les bunkers, guerre du Golf pour les combats urbains, Vietnam pour les marécages) et les Hellgasts ont plus de rapports avec des soldats SS qu'avec les personnages de l'anime cité précédemment.


Bah oui mais il y a rien d'original la dedans (2éme Guerre, Vietnam, Golfe, SS). Ca n'empêchera pas le jeu d'être agréable ou non, mais il se distingue pas vraiment du flot de la production actuelle par sa direction artistique et pas plus que la crémerie d'en face. Rien de neuf sous le soleil marron si on excepte les louanges techniques.
Envie de critiquer un film auquel je participe? Aidez moi à le faire:

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#64 L'utilisateur est hors-ligne   Cham 

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Posté 05 décembre 2008 - 11:28

CITATION(Peav @ 05 12 2008 - 01:26) <{POST_SNAPBACK}>
CITATION(Cham @ 05 12 2008 - 00:23) <{POST_SNAPBACK}>
CITATION(LMD @ 04 12 2008 - 21:11) <{POST_SNAPBACK}>
CITATION(Cham @ 04 12 2008 - 21:09) <{POST_SNAPBACK}>
CITATION(Peav @ 04 12 2008 - 14:01) <{POST_SNAPBACK}>
Ils ont trop joué à Gears of War les designers.


Euh le développement de Killzone 2 est antérieur à la sortie de Gears of War. GOW est bien sympa mais son univers n'est pas extrêmement original.


Ni celui de Killzone d'ailleurs... (FPS + marines de l'espace [ce serait pas un bon cliché hérité de Unreal pour le JV ça?] + univers gris-marron + Jin-Roh/Hellhounds)


Killzone a le mérite de proposer des univers variés et des ennemis au design (certes référencé) visuellement marquant. Franchement qui peut visualiser mentalement le look des Locust de Gears of War? Et la comparaison aux marines de l'espace et à Jin-Roh est assez simpliste. Killzone s'inspire surtout des guerres passées (WW1 pour les tranchées, WW2 pour les bunkers, guerre du Golf pour les combats urbains, Vietnam pour les marécages) et les Hellgasts ont plus de rapports avec des soldats SS qu'avec les personnages de l'anime cité précédemment.


En fait, je faisais surtout référence au chara-design ultra-beauf du jeu et les sempiternels mastodontes anabolisés qui manquent grave de charisme (comme dans GeoW donc) wink.gif Sinon pour tout le reste je te rejoins.


C'est vrais que les nouveaux persos n'ont pas l'air aussi sympa que Luger, Hakka, Templar et RICKOOOOO!!!

LMD> Faut juste admettre que c'est le seul FPS de guerre futuriste à ne pas nous confronter à de gros extraterrestres baveux (Halo, Unreal, Gears of War, Resistance: Fall of man et Quake avec ses extraterrestres moins baveux certes.)
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#65 L'utilisateur est en ligne   El Pistolero 

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Posté 05 décembre 2008 - 12:05

CITATION
LMD> Faut juste admettre que c'est le seul FPS de guerre futuriste à ne pas nous confronter à de gros extraterrestres baveux (Halo, Unreal, Gears of War, Resistance: Fall of man et Quake avec ses extraterrestres moins baveux certes.)


Whaaaaaaaaaa ça fait rêver.


Bon sortie US pour le 27/02 aux USA confirmé.

#66 L'utilisateur est hors-ligne   Fraggle 

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Posté 05 décembre 2008 - 12:13

CITATION(Cham @ 05 12 2008 - 10:28) <{POST_SNAPBACK}>
LMD> Faut juste admettre que c'est le seul FPS de guerre futuriste à ne pas nous confronter à de gros extraterrestres baveux (Halo, Unreal, Gears of War, Resistance: Fall of man et Quake avec ses extraterrestres moins baveux certes.)


Time Shift ou Haze, ce sont des streums les maychants?
"This conversation can serve no purpose anymore. Goodbye." - HAL PACINO 9000

#67 L'utilisateur est hors-ligne   LMD 

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Posté 05 décembre 2008 - 12:28

CITATION(Fraggle @ 05 12 2008 - 11:13) <{POST_SNAPBACK}>
CITATION(Cham @ 05 12 2008 - 10:28) <{POST_SNAPBACK}>
LMD> Faut juste admettre que c'est le seul FPS de guerre futuriste à ne pas nous confronter à de gros extraterrestres baveux (Halo, Unreal, Gears of War, Resistance: Fall of man et Quake avec ses extraterrestres moins baveux certes.)


Time Shift ou Haze, ce sont des streums les maychants?


Faudrait voir ce qu'on entend par "FPS futuristes" et "monstres baveux" aussi
Mais oui KZ2 est un des FPS futuristes exclusivement consoles ou on affronte pas des monstres baveux, qui sont un peu moins nombreux que ceux avec des gloumoutes gluants.

(Mais sinon je me laisserais surement tenter en février, si le multiplayer est sympa).
Envie de critiquer un film auquel je participe? Aidez moi à le faire:

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#68 L'utilisateur est hors-ligne   Cham 

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Posté 05 décembre 2008 - 12:52

CITATION(Fraggle @ 05 12 2008 - 11:13) <{POST_SNAPBACK}>
CITATION(Cham @ 05 12 2008 - 10:28) <{POST_SNAPBACK}>
LMD> Faut juste admettre que c'est le seul FPS de guerre futuriste à ne pas nous confronter à de gros extraterrestres baveux (Halo, Unreal, Gears of War, Resistance: Fall of man et Quake avec ses extraterrestres moins baveux certes.)


Time Shift ou Haze, ce sont des streums les maychants?


Mouaip mais bon c'est pas des franchises très marquantes. Battlefield 2142 à la limite.
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#69 L'utilisateur est hors-ligne   Aniya_san 

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Posté 05 décembre 2008 - 12:54

CITATION
That same exterior house was loaded with single-player campaign levels -- all 10 scenarios from the Killzone 2 were playable for the first time. Highlights include a level on a moving train in which the wind affects the player's ability to target enemies. Another challenge that gamers will need to overcome are the Elite Shock Troopers, the best of the best in the formative Helghast army. These soldiers do more than just toss back grenades; they'll come at you with a knife as a last resort...

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#70 L'utilisateur est hors-ligne   Peav' 

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Posté 05 décembre 2008 - 23:42





mellow.gif
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#71 L'utilisateur est hors-ligne   bradaviel 

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Posté 05 décembre 2008 - 23:53

C'est juste le jeu que j'attends le plus l'année prochaine (oui, devant street et Bio hazard 5)
L'ambiance du premier m'avait vraiment parlé.

#72 L'utilisateur est hors-ligne   Cham 

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Posté 06 décembre 2008 - 13:12

Whoa les les gif. On peut dire que le jeux ne lésine pas sur l'hémoglobine. Ca va charcuter dans les chaumières biggrin.gif
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#73 L'utilisateur est hors-ligne   Peav' 

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Posté 06 décembre 2008 - 16:03

L'anim' est complètement ouf (quasi du jamais vu en fait).
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#74 L'utilisateur est hors-ligne   Cham 

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Posté 06 décembre 2008 - 16:21

Et les gerbes de sang ont vraiment l'air palpables wub.gif
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#75 L'utilisateur est hors-ligne   Ward 

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Posté 07 décembre 2008 - 02:10

Ca tue sa reum quand même mellow.gif
Surtout niveau anim' et lumière, avec la pincée d'effets grokiki bien classieuse...

(après, le jeu ne m'intéresse absolument pas laugh.gif )

Ce qui m'interroge, ce sont les 4 ans de dev', le paquet de pognon et toute la machine Sony derrière. Y'a clairement du résultat, ça enterre tout le reste de la prod' actuelle...
Le truc, c'est que je sais pas si y'aura du monde pour suivre derrière, pour faire des efforts aussi colossaux...
On a vu sur PC, Crysis sort et met une grosse claque, c'était y'a un an, personne pour venir le concurrencer depuis, personne de vraiment motivé dans les projets a venir, le jeu risque de rester pas mal de temps sur son trone de "monstre technique".

Pas le souvenir d'avoir vu une telle fracture entre les capacités techniques des machines et capacités de production des editeurs. Génération définitivement étrange...
>.<

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