Mad Movies: Jeux en mode texte et autres fictions interactives - Mad Movies

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Jeux en mode texte et autres fictions interactives Pour les obsédés textuels

#31 L'utilisateur est hors-ligne   Zawa 

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Posté 09 août 2012 - 12:34

(Merci les gens :) )

Alors pour répondre à Vivi, en effet il n'y a pas beaucoup de traductions de vieux jeux d'aventure.
Il faut généralement se tourner vers les traductions de fans en anglais. On peut ainsi découvrir par exemple quelques jeux Famicom/NES comme Crystal Dragon ou Akira, mais aussi des trucs plus exotiques style Searching the Stars sur Master System, Welcome to Pia Carott sur PCFX (!), ou Lunatic Fantasy sur X68000 (!!!) (traduit tout récemment en plus).
Sur PC, de nombreuses antiquités comme Eve Burst Erorr ou Desire de C's Ware sont sorties officielement en anglais pour surfer sur la vague mangasse/entailles. Malheureusement les localisations sont du véritable travail de sagouin (traduction nawak, coupes,...).
Un bon moyen pour trouver quels jeux sont traduits, c'est d'utiliser le système de filtres du site VNDB.

Donc concernant YU-NO, je recommande le jeu car il est bien traduit (désolé pour ne pas avoir été clair :sweat: ). La fan-trad de la version Windows est disponible ici. De plus elle ajoute des scènes bonus de la version Saturn, ainsi que la possibilité d'installer un pack de voix (on y retrouve entre autres Kikuko Inoue, Aya Hisakawa, Akio Outsuka et le alors tout jeune Nobuyuki Hiyama dans le rôle du protagoniste) et un qui contient les musiques de la version PC98 originale (indispensable).
Pour l'anecdote déprimante, YU-NO a été traduit l'an dernier, 15 ans après sa sortie. Et c'est cette même année que le compositeur du jeu Ryu Umemoto est décédé, suivi moins de 6 mois après par son vieil ami Hiroyuki Kanno, le créateur et scénariste. Paye ta malédiction :(

Sinon un autre moyen de découvrir le genre, c'est la scène indé que j'ai à peine effleurée dans le post en haut. Il existe quelques jeux très courts traduits en anglais par certains groupes spécialisés dans les jeux doujin/freeware (je pense à Insani qui organisait il y a quelques années un évènement nommé altogether où ils traduisaient un jeu par jour).

Image IPB
- The Noose (2006) de ZIGZAG
- Shakunetsu Hime (Crimsoness, 2007) de Porn
- True Remembrance (2006, remake d'une version moins aboutie de 2003) de Satomi Shiba
- Narcissu (2005) de Stage-nana


Enfin histoire de donner des liens pour approfondir, je vais essayer (il y a quand même pas grand chose) :
. D'abord VNDB, cité par Kea avant. Le site est pas forcément très intuitif mais il est devenu très complet avec le temps (au point qu'on y trouve un peu tout et n'importe quoi, de Variable Geo à Persona 4). Le système de filtres est de tags est bien pratique quand on cherche quelque chose de particulier. (anglais, nsfw)
. Son pendant japonais est le très peu intuitif Erogamescape. On y trouve beaucoup d'avis de joueurs japonais, et surtout un truc qui manque gravement à VNDB : une database recensant scénaristes, compositeurs, artistes,... (japonais, nsfw)
. Si on s'intéresse aux jeux micro japonais, un des seul site qui s'y intéresse vraiment est ce bon vieux Hardcore Gaming 101 et ses dossiers de maboule. On y trouve des informations sur des jeux obscures comme Princess Tomato, le Super Mario Bros de Hudson, ou un super article sur YU-NO encore. (anglais)
. Tokugawa Corp est une référence, et possède une jolie database de screenshots PC-98. Le forum est également rempli d'informations. (anglais, nsfw)
Un autre site avec des images de jeux PC98. (anglais, nsfw)
. On trouve également ce style de site sur le web japonais, par exemple ce musée dédié au Fujitsu FM7. Ou ce site dédié aux musiques de jeux. (japonais)
Bref on trouve plein de trucs avec un peu de patience et le petit Google illustré.
. Enfin, on peut toujours trouver des trucs intéressants sur les sites de retro-gaming, comme ce dossier sur les eroge sur Grospixels, ou encore cet article sur le X68000 de feu Bouledefeu. (français)
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#32 L'utilisateur est hors-ligne   Red Death 

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Posté 09 août 2012 - 15:07

J'aime bien les périodes où tu récupéres tes PC, j'apprends à chaque fois plein de trucs (ça serait bien que celui ci tienne le coup un bon moment :))

(inutile de préciser que chapeau bien bas hein)
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#33 L'utilisateur est hors-ligne   Vivi 

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Posté 09 août 2012 - 19:52

Merci pour les précisions :).

Citation

Un bon moyen pour trouver quels jeux sont traduits, c'est d'utiliser le système de filtres du site VNDB.

Ouais j'ai déjà un peu enquêté de ce côté là + fouillé les trads dispos du Romhacking.net. Y'a de quoi faire déjà ! J'espère que Yu-No c'est pas trop la galère à installer, je verrai bien. D'abord faut que je fasse ce fameux Ever 17 (trop de jeux, trop de jeux je vous le dis).

HG101 c'est tellement le best site ever *_*. Je vais éplucher le reste des liens, encore merci :bluesbro:.

Question con : j'avais parlé de Corpse Party en page 1, il s'est avéré que j'ai pas vraiment trouvé qu'il allait bien dans ce topic. Mais il est souvent classé grossièrement dans Visual Novel, tu le mettrais dans quelle catégorie toi ? (j'avais prévenu que la question était conne hein, c'est pour savoir) (la suite a l'air de mieux correspondre par contre, mais c'est qu'en jap, pffff)(pis la vieille version a été traduite j'ai vu, un jour je le ferai va)

A part ça, je crois comprendre que tu lis le jap à l'aise... Respect.
Session 43 : Animaux-Garous
Y.C. represent \o/

#34 L'utilisateur est hors-ligne   Zawa 

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Posté 13 août 2012 - 18:24

Je me débrouille de mieux en mieux on va dire. :sweat:
Il y a certains trucs comme les jeux raiL-soft qui me sont toujours imbitables (genre il faut ouvrir le dico toutes les deux lignes). Un bon moyen pour progresser en japonais quand on supporte les otaqueries, c'est de se lancer dans des jeux à l'écriture simple comme des dating sim (Amagami sur PS2 par exemple) et on prend vite confiance.

Pour Corpse Party, c'est un jeu d'aventure c'est sûr... Mais le considérer comme un visual novel, dans tous les sens possible du terme ça me parait difficile. Le jeu a plus des racines survival horror je trouve (dans le sens où ça me rappelle un peu Sweet Home)(et des racines ero-guro pour certaines bad end :unsure: ).

Sinon j'étais au comiket pendant 3 jours, c'est pour ça que j'ai pas pu répondre au tac au tac.
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#35 L'utilisateur est hors-ligne   Vivi 

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Posté 13 août 2012 - 18:58

Ok, ça confirme ce que je pensais :).
Au Comiket carrément :o (t'es un vrai de vrai), bin dis donc ! T'as bien profité j'espère...
Session 43 : Animaux-Garous
Y.C. represent \o/

#36 L'utilisateur est hors-ligne   Zawa 

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  Posté 14 août 2012 - 19:57

Profiter, je sais pas si c'est le terme (c'est un peu comme demander si on a profité du marathon de New York :sweat: ) (j'ai rien contre ceux qui aiment courir en passant), mais en effet c'était bien sympa.

C'est méga-HS donc je vais pas m'appesantir, je dirais juste que ça m'a permis de boire une bière avec un des compositeurs des musiques de Deadly Premonition, jeu pilier de Playmad s'il en est.
(ok, dit comme ça, c'est une anecdote pourrie, mais je suis sûr que vous êtes tous jaloux en fait B) )
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#37 L'utilisateur est hors-ligne   kea 

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Posté 24 octobre 2012 - 13:41

Quand la gratuite affronte la morale, la morale est faible...

the british intelligence officers exam est un jeu en mode texte en ligne, gratos, et vraiment bien foutu. Bonne ambiance, bons mécanismes. Très chouette.
Vous êtes un espion, mais vous dirigez à distance les agents sur le terrain. En plus, le cookie est sympa et mémorise tes succès/échecs. Si t'es mouru, t'es mouru. (enfin non, parce que mon navigateur se nettoie à chaque fermeture, mais l'idée est sympa.)
C'est aussi une grosse pub de Sony pour certains de ses produits.
Cependant, c'est vraiment très bien. (même si ça finit par te demander une adresse mail. je me demande bien ce que je vais recevoir comme pubs, oh la la... :mrgreen: )
Bref, si tu causes en gliche, que t'es fan des trucs d'espionnage et des jeux en mode texte modernes (mais pour le coup, vraiment en mode texte. Tu tapes tes commandes, pas comme dans un VN), tu devrais essayer. Temps limité, Ca fout une bonne pression. Grosse ambiance, on s'y croirait.

Bref, c'est vraiment très bien foutu.

(Oh, tiens, j'ai une folle envie d'aller acheter un Xperia play... Oh et puis un VAIO aussi)
(Le xperia, c'est sûrement le truc utilisés par les vrais agents des services secrets. Enfin, si j'étais eux, c'est ce que je ferais...)
(Ce sont vraiment de bons produits)
(A un prix très raisonnable)
(Je ne comprends pas comment je n'ai pas réalisé ça avant. J'étais aveugle...)
(oh, et si je commandais une PS3 pour noel ? :o )
The bitch is dead.

#38 L'utilisateur est hors-ligne   kea 

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Posté 27 octobre 2012 - 19:01

Tiens, le dénommé suryce a fait un show intéressant sur S'
Intitiation aux visual novels, par quoi commencer

En 30 minutes, il présente les jeux qu'il conseille aux débutants. Donc des jeux traduits, avec les liens de téléchargement etc...
Certains dont on a déjà parlé ici, d'autres non.
The bitch is dead.

#39 L'utilisateur est hors-ligne   Mon Humble Avis 

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Posté 27 octobre 2012 - 20:19

Ah oui au fait...

3)

#40 L'utilisateur est hors-ligne   kea 

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Posté 11 janvier 2013 - 00:29

Et donc je viens de tomber sur un jeu en mode texte récent, dites.

pas un virtuel novel avec du clic clic gouzi gouzi, non... Du vrai old school dans lequel tu tapes tes commandes.

Ca s'appelle Cypher, c'est du polar cyberpunk, et le trailer donne envie.

https://www.youtube....h?v=AoBe3uiBvAw

Les tests gentils insistent sur la qualité de l'ambiance, de l'histoire, et des graphismes et des musiques.

Les tests moins gentils font remarquer que le jeu est sorti blindé de fautes de grammaire (ce qui la fout mal pour un jeu textuel), et surtout des commandes psychorigides, et aucun raccourci pour les dites commandes, ce qui la fout encore plus mal pour un jeu texte, surtout pour des fonctions qui existent quasiment depuis le début du genre...

Bref, ça donnait un peu envie, mais 15 reus pour un jeu en mode texte avec des problèmes de texte, alors qu'il y en a des kilos qui m'attendent sur mon DD... Hmmmm.
(et puis pas de version linux alors que le truc affiche fièrement un logo unity, ça la fout un peu mal aussi...)
The bitch is dead.

#41 L'utilisateur est hors-ligne   Mon Humble Avis 

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  Posté 11 janvier 2013 - 00:40

3)

:angry:

#42 L'utilisateur est hors-ligne   kea 

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Posté 11 janvier 2013 - 01:10

Voir le messageMon Humble Avis, le 11 janvier 2013 - 00:40 , dit :

3)

:angry:/>


(Ah, voui, merde. Bon, ça va venir, mais comme je suis sur une vieille brouette, là, je me suis remisà anchorhead. une grand classique du genre, lovecraft stayle. Donc on verra demain)
(mais je peux déjà affirmer que paul le poulpe prendra une autre dimension. :ninja:)
(anchorhead, c'est bieng.)
(ce coup-ci, je vais le finir, promis juré...)
The bitch is dead.

#43 L'utilisateur est hors-ligne   kea 

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Posté 12 janvier 2013 - 15:02

3), donc...

Spoiler



Sinon, les p'tits gars de moacube (les créateurs de l'escellent Cinders, cf première page) ont annoncé qu'il développaient une nouvelle fiction interactive : Solstice. C'est la même équipe qui s'y colle (cond la même graphiste \o/), et le moteur a été amélioré pour y foutre plus d'effets, plus d'animations etc..

Premier teaser :


Citation

Description :
Solstice is a mystery thriller about small personal disasters that can turn into great catastrophes. And a clear conscience that is as rare as pure snow.
A city in the middle of an icy desert, cut off from the world by raging blizzards. Inhabited only by a small group of misfits who either can’t or don’t want to leave for the winter. When the local archeologist goes missing, a bored doctor on a contract and a young woman who arrived with the last dog sled caravan pick on the trail.



What starts as an innocent investigation to pass the time, may result in the cold wasteland finally claiming the once proud city.



The game is under development for Mac and PC. We are going to publish new screenshots, videos, and other media soon.



Why it’s going to be cool:

Two protagonists with different goals and personalities.
A cast of ambivalent, colorful characters. And everyone is hiding something!
Solving the mystery is just the start. True fun lies in uncovering all the secrets.
So you know whodunnit, but do you know why they did it?
We aim to top Cinders’s quality with a much more dynamic presentation.


Un truc plus orienté enquête, donc. Ca s'annonce très très bon...

Bon, par contre, il va vraiment falloir qu'ils s'améliorent niveau communication.
Déjà, leur post sur les ventes de cinders les premières semaines est plutôt déprimant.
OK, le visual novel, c'est vraiment un genre de niche. OK, les salaires ne sont pas les mêmes en pologne, et Cinders était considéré comme "rentable" à partir de 1000 ventes, mais tout de même.
Qu'ils refusent de sortir le jeu sur steam, pour rester réellement indépendant, OK. Qu'ils ne veuillent pas le sortir sur GOG ou d'autres plateformes, faudra m'expliquer, mais à la limite...
Par contre, merde... Les acheteurs de leurs premiers jeux ne sont même pas informés par mail de la sortie des suivants...
J'attendais une promo pour acheter Cinders. résultat, il a été à -50% sur leur site pendant le mois de décembre, mais je viens juste de le découvrir. Supaire...
Non, il va falloir faire quelque chose. Je pense sincèrement que moacube pourrait lancer le renouveau du genre, comme telltale a ressuscité le P&C il y a quelques années, mais il faudrait otut de même faire un petit effort de promo. Faire des jeux super soignés, c'est bien. Le faire savoir, c'est mieux.
Bon, en attendant, je suis super enthousiaste pour solstice. Vivement. Ca va être très très bien. (cinders en encore mieux visuellement, et orienté mystère/enquête plus traditionnels, ça peut dé-chi-rer !)
Mais quand même, merde... devoir aller zoner sur un blog polonais pour savoir que ça existe, ça fait chier. <_</>/>
The bitch is dead.

#44 L'utilisateur est hors-ligne   kea 

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Posté 13 janvier 2013 - 21:26

[FLOOD ON]
Le petit Kea continue ses aventures textuelles, histoire de s'amuser quand même sur sa brouette médiévale, en attendant de retrouver sa Lain adorée.

Et donc, pour se reposer entre deux parties de Anchorhead (critique complète quand je l'aurai plié), je me laisse séduire par les sirènes du graphisme (Ciel ! Des image ! Des couleurs ! Trop la folie tavu :o/> ) en bonne graphique whore que je suis...
Et donc j'explore un peu les dernières soumissions ren py.

Et c'est souvent pas terrible. Parfois joli, souvent pas interactif pour un sou, et quand ça l'est, ça tombe généralement dans la dating sim à deux balles.
Mais il arrive qu'on tombe sur un truc plus sympa. (100 jeux créées sous ren py en 2012. :huh:/> Pas mal.)

Et donc je suis tombé sur The visitor.
Image IPB
Ca se choppe ici, ou ou encore .

Soyons clair : c'est très peu interactif. Très peu de choix pendant le jeu, et souvent n'ayant aucune importance, sauf un ou deux vers la fin, dans une optique très "dating sim", histoire de choisir l'une des trois fins.
Bref, c'est à peine un jeu...

Alors pourquoi est-ce que j'en parle ?
Parce que c'est très sympa quand même, et que j'ai globalement bien aimé. Ok, ça tire un peu sur la corde vers la fin, c'est un poil long (2H de run, ceci dit c'est suffisamment rare dans le genre pour être appréciable), mais c'est globalement très réjouissant.
bref, j'ai bien aimé le trip.

Le jeu vous place dans le "rôle" (enfin, bon, c'est plus une nouvelle graphique pas interactive, hein, je vous ai prévenus) du comte Bella, qui tente tant bien que mal de vivre sa non-mort dans son immense château, malgré la famille qui squatte chez lui. Entre les cousines araignées, tonton boris, tonton vicent, tonton peter et les autres, tous à moitié frappés, il est difficile de trouver la paix.

Image IPB

Et ça ne va pas s'arranger, lorsqu'un jour, on frappe à la porte.

Vous l'aurez compris, c'est ultra référentiel. Et très très mad dans l'esprit. Pour peu que vous soyez fan des vieux film d'horreur gothique, ça devrait vous plaire.
(faudrait utiliser ren py pour les madteliers, en fait. C'est rigolo...)
Tous les visuels sont piqués sur de vieux classiques du genre, l'ambiance sonore est bien chouette, et c'est globalement assez bien foutu et cohérent. L'auteur s'est fait plaisir, et ça se voit. L'ambiance est très réussie, et c'est plutôt soigné, dans le genre.
C'est bien entendu tout en anglais, mais ça reste d'un niveau tout à fait compréhensible.
On sent que l'auteur s'est laissé emporté par son histoire (visiblement il avait prévu de faire quelque chose de beaucoup plus court), mais c'est plutôt un bien, parce qu'à part un ou deux pains, le tout se tient correctement, et reste assez agréable/amusant, avec des vrais bouts d'humour à la con dedans.

Bref, ça ne révolutionnera pas le jeu vidéo (c'en est à peine un), mais c'est tout de même le truc qui m'a fait le plus plaisir sous ren py depuis un bail, et s'il se motivait à faire une suite un peu plus interactive, je signerais tout de suite.
Si vous avez deux heures à perdre, c'est gratos et rafraîchissant.
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