Arf, attends de récupérer Dante, avec le nouveau système de changement de style à la volée c'est encore plus un jeu pour les poulpes qu'avant
La saga Devil May Cry [Multi] De l'original au reboot façon Twilight
#16
Posté 12 février 2008 - 14:08
Arf, attends de récupérer Dante, avec le nouveau système de changement de style à la volée c'est encore plus un jeu pour les poulpes qu'avant
#17
Posté 12 février 2008 - 14:14
Ah bah tu fais bien de me le dire, j'avais pas percuté non plus....
Idem.
Sinon pour les améliorations, elles sont plus chères après chaque mission (les items je pense pas en fait, c'est effectivement plus cher après chaque achat). Jme souvient avoir recommencé plusieurs fois la même mission pour engranger un max d'âmes & points, et avais constaté que les améliorations étaient plus chères de 100 points ou un truc du genre. Donc on peut pas recommencer les missions à gogo en esperant pouvoir tout acheter dès le début, plus on recommence la mission , plus c'est rech. Le levelling est bien adapté je trouve.
#18
Posté 12 février 2008 - 14:50
Pour le switch des armes je préfère que l'interface soit réduite au maximum, donc j'aime bien. Surtout qu'il n'y a pas un max d'armes (3 par gâchette maximum) donc ça reste largement gérable. Mais ça m'a pris de cours la première fois (Hé ho pourquoi c'est pas l'arme d'avant qui revient). En tout cas la manette est exploitée au maximum avec Dante, c'est bien fun.
J'adore les petites animes-jingle de changement de style
(celles des provocs aussi)
EDIT : d'ailleurs parlant de ça le seul truc qui m'a gêné c'est que les provocs ne comptent plus dans la jauge de combo... dommage ça permettait parfois de sauter un niveau de style en se la pétant, avant de réenchainer et finir en beauté.

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#19
Posté 12 février 2008 - 22:59
#20
Posté 13 février 2008 - 10:41
Par contre, pas que j'atteigne encore ma limite mais je suis quand même assez performant sur pas mal de missions ou je culmine à 45000-50000 points ce qui me place dans les 7000ème au classement. Qu'on puisse arriver à 70000pts ok, ça parait jouable (faut coller un SSS sur le boss, mais bon) mais comment on peut avoir 130000 sur la même mission, faudra m'expliquer - ils utilisent Super Nero et Super Dante en DT illimité ou quoi ?

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#21
Posté 15 février 2008 - 14:12
de plus la difficulté est bien dosé, des challenges de harcore gamers de fou (les missions secrètes, ça à l'air bien tendu, réussi qu'une ou deux)! Les cinématiques sont d'ailleurs un modèle de mise en scène je trouve, entre pur chorégraphie bien capté à du drama-vidéo game de très bon augure (Néro qui crie sa Kirye). Puis l'humour fait bon ménage aussi (Dante me fait trippé ...).
Je suis à mi-parcours et le gameplay changeant entre les deux personnages est un excellent retournement de situation!
Puis bon, obtenir toutes les missions en S restent un sacré challenge ...
D'ailleurs, quand on regarde le classement mondiale, les Japonais font très mal (des soleils rouges partout ... ). Ils sont fous ces Japonais
#22
Posté 15 février 2008 - 14:39
Vivement les videos !
QQ'un a chopé le collector US ? le dvd bonus vaut'il le coup ?
#23
Posté 15 février 2008 - 18:04
Je suis à la mission 4 du mode Son of Sparda et pour l'instant ça va, mais c'est quand même nettement plus tendu, j'avais pas trop sué sur le mode Devil Hunter mais là faut pas cligner de l'oeil, hein. Ils balancent des Blitz (les créatures électriques super dures à buter) dès la mission 4 donc ça promet
Toutes les missions en S, c'est bien bien chaud, c'est sûr (pour l'instant j'ai que la 1 & la 15). Pour ce qui est des scores des japs c'est un peu normal vu que le jeu n'est sorti ailleurs que depuis ce WE. Quand j'ai commencé vendredi dernier y'a avait aucun drapeau autre que ceux des pays asiats mais ça a bien changé en quelques jours. Pour les scores je subodore qu'il faut faire les missions en perfect

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#25
Posté 16 février 2008 - 03:05
Ingrédients:
-un charge shot niveau 2 minimum
-un groupe de Angelo Bianco + Angelo Alto
Préparez votre charge shot en évitant les attaques des anges jusqu'à que ces messieurs se decident à se regrouper et vous faire leur attaque dite de la grosse boule d'énergie. Lorsque la dite boule vous arrive en pleine face, balancez le charge shot. Boum, retour à l'envoyeur, tous les ennemis butés d'un coup et un SSS combo sans trop se forcer avec plein d'orbes rouges à la clé. Le début de la mission 9 est un excellent endroit pour s'entrainer à ça, d'autant plus qu'un "retry mission" directement après vous vaudra entre 600 et 800 proud souls sans trop se forcer.
Demain je vous apprendrai comment renvoyer les lances de Angelo Credo dans sa face.
#26
Posté 16 février 2008 - 11:02
Sinon si t'as un truc pour se débarrasser des Blitz je suis preneur. Dans le jeu ça va, mais dans le Bloody Palace je me fais déchirer par ces saloperies

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#27
Posté 16 février 2008 - 15:13
#28
Posté 16 février 2008 - 15:35

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#29
Posté 16 février 2008 - 17:29
#30
Posté 16 février 2008 - 18:24
Ben moi j'en suis à la mission 9 et j'en chie sur la partie plateformes qui disparaissent,ça me stresse...Mais sinon c'est de la bombe en barre je trouve(sachant que je n'ai jamais joué à aucun DMC avant).

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