(y'a pas de fumée sans feu moi je dis !)
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Silent Hill : Downpour [360 & PS3] Retour aux sources ?
#46
Posté 21 mars 2011 - 20:17
(y'a pas de fumée sans feu moi je dis !)
#47
Posté 21 mars 2011 - 20:17
Pierru, le 21 mars 2011 - 13:59 , dit :
C'est un détail, mais Capcom, ils ont toujours été super super mauvais en univers, en scénario, et niveau gameplay, euh, ils sont spécialistes pour re-cloner la même chose jusqu'à l'écœurement. Ça n'a jamais été une boîte de rêve. C'est une boîte qui sait faire des licences qui marchent. C'est différent.
Les licences en question deviennent forcément "séminales", comme on dit, de par l'envergure de leur popularité. Mais Biohazard, par exemple, c'est comme Donjons & Dragons : c'est pas parce que c'est partout, que c'est une influence majeure de la culture populaire, et qu'énormément de choses en sont quasiment des fanworks officieux que c'est bien.
On va même pas commencer à parler d'Enix, la boîte qui a fait son beurre en vendant du travail à l'usine déguisé en aventure épique (oui, Dragon Quest, c'est de toi que je parle).
Sinon, pour Silent Hill, jusqu'à l'annonce du multi, ça avait l'air chouette...
#48
Posté 21 mars 2011 - 20:20
#49
Posté 21 mars 2011 - 20:24
-Shinji Mikami : RE1, RE4. Mikami qui se sent "comme un père qui marie sa fille" devant RE2... (pourtant excellent!).
-Et par exemple, les RE : Gun bidules, RE : Dead Aim, et le fameux RE5 où un mec s'ingénie à faire le "copycat" gogol de Mikami, en massacrant Spencer et Wesker ("massacrant" = traitement indigne. Ou expédié en 30 secondes, ou clownesque, ou hors-sujet, ou à contresens, parfois tout ça en même temps).
Mais c'est un peu le propre de chaque boîte, de toute façon.
C'est pas parce qu'y a marqué LA TOUR D'ARGENT sur un resto' que la bouffe sera similaire si le cuistot a changé. Dernièrement, le compositeur de Valve a changé, on craint pour nos oreilles pour les prochains jeux.
(Contenant/Contenu : Je peux marquer "Dom Perignon" sur une bouteille en la remplissant de pisse.).
#50
Posté 21 mars 2011 - 20:36
Peav, le 21 mars 2011 - 20:20 , dit :
Dire qu'Enix n'a fait que DQ c'est pas un étalage de culture non plus
Mais pour revenir à la discutions, Capcom ont au moins le mérite d'encore déveloper des jeux en interne, j'arrive même pas me rappeler d'un dernier made in Konami (en dehors de ceux sur DS)
#51
Posté 21 mars 2011 - 20:46
Red Death, le 21 mars 2011 - 20:36 , dit :
Peav, le 21 mars 2011 - 20:20 , dit :
Dire qu'Enix n'a fait que DQ c'est pas un étalage de culture non plus
Mais pour revenir à la discutions, Capcom ont au moins le mérite d'encore déveloper des jeux en interne, j'arrive même pas me rappeler d'un dernier made in Konami (en dehors de la DS)
Ils font de l'arcade, sinon Kojima Prod ça compte ?
#52
Posté 21 mars 2011 - 20:48
Si on veut taper sur Konami tout en revenant au sujet, une petite anecdote extrêmement douloureuse.
Apparemment, Yamaoka et ses compères avaient ébauché la pré-production d'un nouvel épisode de Silent Hill pendant le tournage du film de Gans. Le réalisateur le dit dans les bonus de la version Blu-Ray. Ils comptaient s'inspirer de pas mal d'idées de notre Christophe national, mais pas à la manière dont Homecoming, par exemple, le fait. Apparemment, le travail de Gans leur offrait de nouvelles pistes de réflexion et ils commençaient à les explorer.
Et puis, Konami a décidé de confier le développement des Silent Hill suivants à des équipes étrangères. Youpi !
(Même si ça a permis Shattered Memories.
#53
Posté 21 mars 2011 - 20:54
Loki, le 21 mars 2011 - 20:48 , dit :

Nangoku Shonen Papuwa Kun!!!
(Bon ils ne font qu'éditer Enix, mais quand même quel putain de jeu

(
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#55
Posté 21 mars 2011 - 21:11
(Et Terranigma itou)
(j'ai oublié Illusion of Time comme un con)
#57
Posté 21 mars 2011 - 22:48
(mais le coeur y est
#58
Posté 21 mars 2011 - 22:54
#59
Posté 29 mars 2011 - 09:52
Citation
Silent Hill: Downpour developer Vatra Games has told VG247 that any inclusion of multiplayer into the series’s future would need to be something “new.”
Speaking in a joint interview alongside fellow producer Devin Shatsky, Tomm Hulett said that multiplayer was talked about in the early concept stage of Downpour’s development, but instead the team decided on making a “great” single-player adventure.
“In the early planning stages of Downpour we’d talked about what could be done with multiplayer. However, that isn’t something we’d want to tack on just to have another bullet-point,” said Hulett.
“If we were to make a multiplayer Silent Hill, it would have to be something compelling and new. So we decided to focus on creating a great solo experience with Downpour.”
He also said that it was feasible to create a horror title with co-op, but that it was something that would need to be looked at “carefully.”
“I certainly think it’s possible to make a co-op horror title, but it’s something that needs to be carefully crafted to succeed.”
It was rumoured earlier this month through an Italian interview that Konami was “investigating a separate chapter” in Downpour “devoted entirely to the multiplayer.”
However, Shatsky denied the claim, saying the comments were either “completely out of context, or it was lost in translation.”
In recent years, fellow horror series Resident Evil and Dead Space have adopted multiplayer and co-op in some form, with Dead Space 2 being the most recent to include a full-on multiplayer.
Capcom yesterday announced the co-op-based Resident Evil: Operation Racoon City, from Canadian studio Slant Six, for a winter 2011 release on PS3, 360 and PC.
Silent Hill: Downpour releases this fall for PS3, 360 and PC. Watch for the rest of the interview soon.
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