Mad Movies: Resident Evil 6 [PC, PS3 & 360] - Mad Movies

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Resident Evil 6 [PC, PS3 & 360] "Un gamplai arquahike" 5/10

#241 L'utilisateur est hors-ligne   Goldanus 

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Posté 10 juillet 2012 - 14:31

Citation

Azura's Wrath et Max Payne 3 ont si bien marché que ça???


Si tu dois en vouloir à un jeux ce serait plus logique de déverser ta bile sur les deux heures de cinématiques du 4 (vu que celui-là est annoncé comme étant plus long...)
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"I've been in restaurants all night... and all I got served was lead"

#242 L'utilisateur est hors-ligne   Defdon19 

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Posté 10 juillet 2012 - 15:52

Voir le messageBrakanus, le 10 juillet 2012 - 14:31 , dit :

Citation

Azura's Wrath et Max Payne 3 ont si bien marché que ça???


Si tu dois en vouloir à un jeux ce serait plus logique de déverser ta bile sur les deux heures de cinématiques du 4 (vu que celui-là est annoncé comme étant plus long...)


Parce que tu veux me faire croire qu'il y en avait moins dans le 5? homme de mauvaise foi. :closedeyes:
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#243 L'utilisateur est hors-ligne   Goldanus 

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Posté 10 juillet 2012 - 16:01

Hum-Hum

Citation

Cela nous offre quelques renseignements sur le jeu : Les cinématiques seront plus nombreuses que dans Resident Evil 4 (127 minutes) ou dans Resident Evil 5 (65 minutes).


C'est beau l'amour, mais décidément il semblerait que celui que vous portez pour le 4 vous aveugles totalement.
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#244 L'utilisateur est hors-ligne   Defdon19 

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Posté 10 juillet 2012 - 16:11

Voir le messageBrakanus, le 10 juillet 2012 - 16:01 , dit :

Hum-Hum

Citation

Cela nous offre quelques renseignements sur le jeu : Les cinématiques seront plus nombreuses que dans Resident Evil 4 (127 minutes) ou dans Resident Evil 5 (65 minutes).


C'est beau l'amour, mais décidément il semblerait celui que vous portez pour le 4 vous aveugles totalement.


Et maintenant tu rapportes ca a la durée de vie des 2 titres...
C'est plus t'as haine pour le 4 qui a de quoi surprendre (c'est toit qui le sort du chapeau comme ca, le 4). Parce que pour trouver de la chiasse (ultra 1er degré et dépourvue de la maturité qui se doit d'aller avec), pas besoin de remonter plus loin que le 5 (a part la sequence d'ouverture, y'a que ca).
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#245 L'utilisateur est hors-ligne   Slimdods 

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Posté 10 juillet 2012 - 16:18

la séquence d'ouverture et Sheeva et son cul à la durée de vie infinie.

#246 L'utilisateur est hors-ligne   Goldanus 

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Posté 10 juillet 2012 - 16:21

Oui je le signalais à Rod dans son post totalement alarmiste, d'ailleurs je répondais à Rod à la base en soulignant que l’avalanche de cinématiques dans la saga ça ne datait pas d'hier (ils surfent pas sur une mode récente quoi) donc ma petite pique n'a rien à voir avec un quelconque aspect chiatique du 4 (ou du 5) ensuite tu voulais la preuve qu'il y avait plus de cinématiques dans le 4 que dans le 5, tu l'as. Après oui vu la durée de vie des deux titres ça revient à kif-kif de même que, d'après les premières info, le 6 avec ses 30 heures de jeux).


HS in
J'ai pas de haine pour le 4, je le trouve un peu surestimé alors qu'il m'emmerde gentiment c'est tout, c'est moi. Donc oui personnellement sans taper la posture du mouton noir, oui! malgré toutes ses (ch)tares je prefers mon expérience sur le 5 en coop que le 4 tout seul (ou hormis le village je me faisais un peu chier, rien de bien méchant non plus) par contre oui quand je vois les arguments pour descendre le 5 et que je regarde le 4...bah voilà quoi (qu'un fan de la première époque y trouve plus son compte que sur 5 je le conçois totalement, mais des trucs genre "la maturité qui doit aller avec un traitement 1er degré" je le cherche sur le 4).

(voilà le genre d’exemples foireux que si tu l'appliques au 4...bah ça marche aussi, bon après on va pas refaire le match hein, me suis coltiner tout un run avec un Slimdods on fire en mode Schtroumpf ronchon qui tentait de me raisonner :mrgreen: )

HS out
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#247 L'utilisateur est hors-ligne   Gutburger 

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Posté 10 juillet 2012 - 22:39

La scène d'ouverture du 5 ? Celle où l'on est enfermé dans une zone et dans laquelle on doit survivre pendant un certain temps ? Vous parlez de cette scène là ? C'est le même principe que la scène d'ouverture du 4 en 3 fois moins bien.
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#248 L'utilisateur est hors-ligne   Peav' 

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Posté 10 juillet 2012 - 22:41

Non, il parle du cul de Sheeva :closedeyes:
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#249 L'utilisateur est hors-ligne   Spartacus 

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Posté 17 juillet 2012 - 21:09

Tralier comic con 2012.

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#250 L'utilisateur est hors-ligne   Defdon19 

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Posté 18 juillet 2012 - 17:54

Voir le messageGutburger, le 10 juillet 2012 - 22:39 , dit :

La scène d'ouverture du 5 ? Celle où l'on est enfermé dans une zone et dans laquelle on doit survivre pendant un certain temps ? Vous parlez de cette scène là ? C'est le même principe que la scène d'ouverture du 4 en 3 fois moins bien.


Perso je parle de l'arrivée dans le village africain, et l'ambiance tendu/chelou qui s'en dégage.
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#251 L'utilisateur est hors-ligne   Spartacus 

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Posté 19 juillet 2012 - 20:47

Deux nouvelles vidéos de gameplay.


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#252 L'utilisateur est hors-ligne   Peav' 

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Posté 06 août 2012 - 17:30

Citation

Avec son optimisme naturel Julo vous a déjà parlé du mode Agent Hunt qui a été dévoilé il y a peu pour Resident Evil 6. Il offre la possibilité aux joueurs ayant terminé le jeu d'entrer dans la campagne d'un autre joueur pour l'abattre en incarnant un zombie ou une créature infernale (il portera alors le nom de "chasseur").

Capcom en profite aujourd'hui pour détailler un peu plus ce mode de jeu prometteur mais qui doit encore faire ses preuves :

  • Pour débloquer l'Agent Hunt, il faut d'abord terminer les campagnes de Leon, Chris et Jake
  • Il est possible d'activer ou de désactiver le mode Agent Hunt lorsque vous jouez dans votre campagne solo. En gros, vous acceptez ou non d'accueillir des joueurs incarnant des zombies et dont le but est de vous faire la peau dans votre campagne
  • Les chasseurs (les joueurs souhaitant incarner un zombie) ne peuvent donc intervenir que dans les parties des joueurs qui le désirent, qu'ils soient seuls ou à deux
  • Lorsqu'un chasseur abat un joueur un tableau des scores fait le résumé de son exploit et celui-ci peut alors entrer dans une autre partie pour continuer le carnage
  • Si un joueur est tué dans sa campagne par un chasseur, il mourra de la même façon que lorsqu'il est croqué par un zombie controlé par l'intelligence artificielle de la machine
  • Si un chasseur entre dans une partie, le joueur réalisant sa campagne en sera informé mais ne saura pas où son adversaire se trouve (seul isolé, parmi les morts-vivants, au détour d'un couloir, etc...)
  • Seulement certaines parties de la campagne sont accessibles aux chasseurs

Une bonne idée ? Sans aucun doute. Reste à savoir si ce mode de jeu aura réellement un intérêt sur le long terme...
L'horreur, et le harcèlement volontaire, débuteront à partir du 2 octobre 2012, date de sortie de Resident Evil 6 sur Xbox 360 et PlayStation 3.


Capcom :bluesbro:
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#253 L'utilisateur est hors-ligne   Goldanus 

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Posté 06 août 2012 - 19:10

Han un peu comme les DS quoi (cool!)

Bon et mea-culpa sur le 4, me le refait tranquilou le soir, tard et j'avoue je kiff l'ambiance (même si je pense resté sur ma position concernant la dernière partie) qui est en effet quelques crans au-dessus de celle du 5 (pis y a toujours les machines à écrire :wub: , avec la zic de save room la plus perturbante de toute la saga).

:ninja:
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#254 L'utilisateur est hors-ligne   Loki 

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Posté 07 août 2012 - 06:44

"Un peu" ? C'est totalement ça. Et c'est plutôt une bonne idée, l'avènement de ce type de multijoueur par "campagne solo avec participation extérieure". Beaucoup de personnes pas spécialement intéressées par les MMORPGs et les deathmatchs ne rêvent que de telles approches.
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#255 L'utilisateur est hors-ligne   Peav' 

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Posté 08 août 2012 - 02:23

La liste des succès :

Citation

The Longest Night
Complete the tutorial.
ESTIMATED DIFFICULTY: NOT ENOUGH DATA
15


Gone to Hell
Complete Chapter 1 in Leon’s campaign.
ESTIMATED DIFFICULTY: NOT ENOUGH DATA
15


Buried Secrets
Complete Chapter 2 in Leon’s campaign.
ESTIMATED DIFFICULTY: NOT ENOUGH DATA
15


Get on the Plane
Complete Chapter 3 in Leon’s campaign.
ESTIMATED DIFFICULTY: NOT ENOUGH DATA
15


Big Trouble in China (:bluesbro:)
Complete Chapter 4 in Leon’s campaign.
ESTIMATED DIFFICULTY: NOT ENOUGH DATA
15


The Trouble with Women
Complete Chapter 5 in Leon’s campaign.
ESTIMATED DIFFICULTY: NOT ENOUGH DATA
15


Rescue the Hostages
Complete Chapter 1 in Chris’ campaign.
ESTIMATED DIFFICULTY: NOT ENOUGH DATA
15


Tragedy in Europe
Complete Chapter 2 in Chris’ campaign.
ESTIMATED DIFFICULTY: NOT ENOUGH DATA
15


After Her!
Complete Chapter 3 in Chris’ campaign.
ESTIMATED DIFFICULTY: NOT ENOUGH DATA
15


There’s Always Hope
Complete Chapter 4 in Chris’ campaign.
ESTIMATED DIFFICULTY: NOT ENOUGH DATA
15


Duty Calls
Complete Chapter 5 in Chris’ campaign.
ESTIMATED DIFFICULTY: NOT ENOUGH DATA
15


Money Talks
Complete Chapter 1 in Jake’s campaign.
ESTIMATED DIFFICULTY: NOT ENOUGH DATA
15


A Revolting Development
Complete Chapter 2 in Jake’s campaign.
ESTIMATED DIFFICULTY: NOT ENOUGH DATA
15


Let’s Blow This Joint
Complete Chapter 3 in Jake’s campaign.
ESTIMATED DIFFICULTY: NOT ENOUGH DATA
15


Still on the Run
Complete Chapter 4 in Jake’s campaign.
ESTIMATED DIFFICULTY: NOT ENOUGH DATA
15


See You Around
Complete Chapter 5 in Jake’s campaign.
ESTIMATED DIFFICULTY: NOT ENOUGH DATA
15


I Spy
Complete Chapter 1 in Ada’s campaign.
ESTIMATED DIFFICULTY: NOT ENOUGH DATA
15


Counterintelligence
Complete Chapter 2 in Ada’s campaign.
ESTIMATED DIFFICULTY: NOT ENOUGH DATA
15


This Takes Me Back
Complete Chapter 3 in Ada’s campaign.
ESTIMATED DIFFICULTY: NOT ENOUGH DATA
15


Ada’s Demise
Complete Chapter 4 in Ada’s campaign.
ESTIMATED DIFFICULTY: NOT ENOUGH DATA
15


What’s Next?
Complete Chapter 5 in Ada’s campaign.
ESTIMATED DIFFICULTY: NOT ENOUGH DATA
15


Green around the Ears
Complete the entire game on Amateur.
ESTIMATED DIFFICULTY: NOT ENOUGH DATA
30


Normal Is Good
Complete the entire game on Normal.
ESTIMATED DIFFICULTY: NOT ENOUGH DATA
30


Back in My Day
Complete the entire game on Veteran.
ESTIMATED DIFFICULTY: NOT ENOUGH DATA
90


Leave It to the Pro
Complete the entire game on Professional.
ESTIMATED DIFFICULTY: NOT ENOUGH DATA
15


Check Out My Dogs
Customize your dog tags.
ESTIMATED DIFFICULTY: NOT ENOUGH DATA
15


Titular Achievement
Earn 10 different titles.
ESTIMATED DIFFICULTY: NOT ENOUGH DATA
15


One Is Better Than None
Purchase one skill.
ESTIMATED DIFFICULTY: NOT ENOUGH DATA
90


Mad Skillz
Max out all the skills that allow you to level up.
ESTIMATED DIFFICULTY: NOT ENOUGH DATA
15


Silent Killer
Use a stealth attack to take down five enemies.
ESTIMATED DIFFICULTY: NOT ENOUGH DATA
15


Finish What You Start
Perform a coup de grâce on ten enemies.
ESTIMATED DIFFICULTY: NOT ENOUGH DATA
15


Bob and Weave
Counter an enemy’s attack three times in row.
ESTIMATED DIFFICULTY: NOT ENOUGH DATA
15


Down, Not Out
Defeat an enemy while dying, then recover without any help.
ESTIMATED DIFFICULTY: NOT ENOUGH DATA
15


Lifesaver
Help or rescue your partner ten times.
ESTIMATED DIFFICULTY: NOT ENOUGH DATA
30


Weapons Master
Use all the weapons in the game and kill ten enemies with each of them.
ESTIMATED DIFFICULTY: NOT ENOUGH DATA
15


Give a Little Push
Knock ten enemies off a high place.
ESTIMATED DIFFICULTY: NOT ENOUGH DATA
30


Rising Up
Earn a level-four title.
ESTIMATED DIFFICULTY: NOT ENOUGH DATA
15


They’re ACTION Figures!
Collect 3 figures.
ESTIMATED DIFFICULTY: NOT ENOUGH DATA
15


Stuntman
Defeat 20 enemies with the Hydra using a quick shot.
ESTIMATED DIFFICULTY: NOT ENOUGH DATA
15


Bring the Heat
Take down an enemy from 50 meters away with a headshot using the thermal scope.
ESTIMATED DIFFICULTY: NOT ENOUGH DATA
15


High Voltage
Defeat ten enemies with a stun rod charge attack.
ESTIMATED DIFFICULTY: NOT ENOUGH DATA
15


Zombie Massacre
Defeat 500 zombies.
ESTIMATED DIFFICULTY: NOT ENOUGH DATA
15


J’avo Genocide
Defeat 500 J’avo.
ESTIMATED DIFFICULTY: NOT ENOUGH DATA
30


B.O.W.s Are Ugly
Defeat 100 enemies that have come out of a chrysalid.
ESTIMATED DIFFICULTY: NOT ENOUGH DATA
15


I Prefer Them Alive
Rescue two female survivors at the cathedral.
ESTIMATED DIFFICULTY: NOT ENOUGH DATA
15


Flying Ace
Pilot the VTOL without getting a scratch on it.
ESTIMATED DIFFICULTY: NOT ENOUGH DATA
15


Hard Choice
Shoot the helicopter pilot with a Magnum at point-blank range.
ESTIMATED DIFFICULTY: NOT ENOUGH DATA
15


Sneaking Around
Get through the aircraft carrier’s bridge area without being noticed.
ESTIMATED DIFFICULTY: NOT ENOUGH DATA
30


Covered in Brass
Earn 150 different medals.
ESTIMATED DIFFICULTY: NOT ENOUGH DATA
30


Heirlooms
Collect all the serpent emblems.
ESTIMATED DIFFICULTY: NOT ENOUGH DATA

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