Mad Movies: L’industrie vidéoludique - Mad Movies

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L’industrie vidéoludique Le topic du business

#106 L'utilisateur est hors-ligne   Peav' 

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Posté 02 juillet 2009 - 20:37

CITATION(Ullcer @ 02 7 2009 - 19:49) <{POST_SNAPBACK}>
Je me souviens de casques de "réalité virtuelle" pour PC, hors de prix, d'il y a au moins 15 ans (ça nous rajeuni pas). C'était si vomitif que ça? Je n'ai jamais eu l'occasion de tester. Il n'y a pas eu de progrès significatifs depuis?


Non, et pour 2 raisons bêtement terre-à-terre :

- Effectivement le mal de crâne comme le soulignait Nyarlathothep
- La peur de choper les poux du voisin via les fameux casques

De toute façon, la VR fait surtout office de marotte fantasmatique et récurrente de l'industrie. Et on pourrait déjà qualifier de réalité virtuelle cette grande soupe culturelle et commerciale qu'est le net aujourd'hui, ou du moins le voir comme une sorte de "monde secondaire". Enfin je sais pas, ça devient philosophique à ce niveau et l'interface ne fait pas tout AMHA.
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#107 L'utilisateur est hors-ligne   Drizzt_Daermon 

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Posté 02 juillet 2009 - 21:27

CITATION(Peav' @ 02 7 2009 - 20:37) <{POST_SNAPBACK}>
CITATION(Ullcer @ 02 7 2009 - 19:49) <{POST_SNAPBACK}>
Je me souviens de casques de "réalité virtuelle" pour PC, hors de prix, d'il y a au moins 15 ans (ça nous rajeuni pas). C'était si vomitif que ça? Je n'ai jamais eu l'occasion de tester. Il n'y a pas eu de progrès significatifs depuis?


Non, et pour 2 raisons bêtement terre-à-terre :

- Effectivement le mal de crâne comme le soulignait Nyarlathothep
- La peur de choper les poux du voisin via les fameux casques

De toute façon, la VR fait surtout office de marotte fantasmatique et récurrente de l'industrie. Et on pourrait déjà qualifier de réalité virtuelle cette grande soupe culturelle et commerciale qu'est le net aujourd'hui, ou du moins le voir comme une sorte de "monde secondaire". Enfin je sais pas, ça devient philosophique à ce niveau et l'interface ne fait pas tout AMHA.


Ces belles paroles me font prendre conscience pourquoi tu es admin et moi simple Critters.
Jamais je ne pourrais phylosopher ainsi sur la VR sad.gif
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#108 L'utilisateur est hors-ligne   darklinux 

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Posté 03 juillet 2009 - 10:56

CITATION(Ullcer @ 02 7 2009 - 19:49) <{POST_SNAPBACK}>
Je me souviens de casques de "réalité virtuelle" pour PC, hors de prix, d'il y a au moins 15 ans (ça nous rajeuni pas). C'était si vomitif que ça? Je n'ai jamais eu l'occasion de tester. Il n'y a pas eu de progrès significatifs depuis?

J ' ai encore les Joystick de l ' époque , ont parlais mème d ' un Doom en RV ..


#109 L'utilisateur est hors-ligne   Aniya_san 

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Posté 04 juillet 2009 - 08:35

CITATION(Peav' @ 01 7 2009 - 22:09) <{POST_SNAPBACK}>
C'est sûr que Natal dans les maisons de retraite, ça va pas le faire...


Ils pourront taper la discute avec Milo ninja.gif
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#110 L'utilisateur est hors-ligne   Fred From-eat 

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Posté 04 juillet 2009 - 09:01

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#111 L'utilisateur est hors-ligne   NukemaN 

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Posté 04 juillet 2009 - 13:19

CITATION(Peav' @ 02 7 2009 - 20:37) <{POST_SNAPBACK}>
CITATION(Ullcer @ 02 7 2009 - 19:49) <{POST_SNAPBACK}>
Je me souviens de casques de "réalité virtuelle" pour PC, hors de prix, d'il y a au moins 15 ans (ça nous rajeuni pas). C'était si vomitif que ça? Je n'ai jamais eu l'occasion de tester. Il n'y a pas eu de progrès significatifs depuis?


Non, et pour 2 raisons bêtement terre-à-terre :

- Effectivement le mal de crâne comme le soulignait Nyarlathothep
- La peur de choper les poux du voisin via les fameux casques

De toute façon, la VR fait surtout office de marotte fantasmatique et récurrente de l'industrie. Et on pourrait déjà qualifier de réalité virtuelle cette grande soupe culturelle et commerciale qu'est le net aujourd'hui, ou du moins le voir comme une sorte de "monde secondaire". Enfin je sais pas, ça devient philosophique à ce niveau et l'interface ne fait pas tout AMHA.


D'où mes p*t*n de lunettes 3D!! C'est pas encore la VR, bien que j'ai vu des images d'interaction assez troublante entre un mec et un alter égo3D -les gars se passaient des objets et parlaient... ninja.gif - (vu sur GameOne).
Note: Question précision, rien ne vaut un bon clavier/souris!

Cela dit, à décharge pour la Wii, je trouve les jeux de boxe beaucoup plus interressant avec ce gameplay...
Hors soirée "lapincrétinbourré", seul interêt de cette console pour moi!

#112 L'utilisateur est en ligne   Pierru 

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Posté 03 mars 2010 - 13:00

Un truc que j’ai remarqué depuis quelques années, c’est que l’envers du décor dans l’industrie vidéoludique prend une place de plus en plus importante. Et qu’ici même, ça peut alimenter des conversations entières sans parfois parler du jeu lui-même.

Donc depuis quand, parle-t-on de chiffres de vente, de santé de telle ou telle société de JV, de rachat, de joint-venture, de boss qui s’est fait virer, ou encore de budget (!!) pour tel ou tel jeu ?

J’aurais tendance à dire qu’on s’en bat l’œil des chiffres, ou de la santé d’une boite de constructeur de console, de distributeurs, ou de dévs de jeux, du moment que le jeu a l’air intéressant sur le papier. Mais c’est une tare probablement héritée de l’industrie cinématographique récente, où les marketeux ont progressivement remplacés les artistes, et où le public s’est donc adapté, préférant jouer les wanabe analystes financiers plutôt que « simples joueurs ».
De même, en plus de l’aspect monétaire du business, certains concepteurs de jeux deviennent des stars internationales (Kojima, Moulinex), même si c’est un fait qui ne date pas d’hier (Eric Chahi avait eu son petit succès à l’époque d’Another World).
Mais alors que c’était plutôt rare et que ça se limitait presque exclusivement au Japon, on a à présent une flopé d’interview vidéo des développeurs, game designers, chefs de projets, etc. pour n’importe quel jeu (pourri) susceptible de sortir (je sais pas si vous avez remarqué, mais ces mecs sont tous moches sans exception d’ailleurs, et y’a jamais de nanas).

A l’époque (bénie, ça fait jamais de mal de le rappeler) des 16-32 bits, j’avais pas souvenir de cet aspect business, ou plutôt, tout le marketing et l’enrobage était sur le jeu qu’on allait vendre, et pas sur ce qu’il y a autour. Pourtant, même sans comparaison avec maintenant, l’industrie vidéoludique de cette époque était déjà bien portante (ah merde, je parle aussi comme un financier maintenant, fuck !).
Je me demandais donc à partir de quand, à peu près, on s’est mis à s’intéresser d’aussi près à la partie business. Il y a eu sûrement 2-3 facteurs déclencheurs, comme la mort de la Dreamcast en plein vol (et de Sega sur le domaine du constructeur de consoles) qui font qu’on s’interroge maintenant sur la santé financière d’une boite. Mais ça reste quand même un phénomène assez étrange et assez similaire à celui du cinoche de maintenant.

(Si je suis pas clair, c’est normal, je suis encore en mode gueule de bois du weekend précédent sad.gif )
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#113 L'utilisateur est hors-ligne   Infiltrator 

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Posté 03 mars 2010 - 13:08

Les guéguérres Nintendo-Sega (et Atari-Amiga, etc...) était tout de même déjà un début d'élément n'ayant que peu de rapport avec l'essence du médium et beaucoup avec les marques.

La mort de la Dreamcast à peut être rendu ça "sérieux" (ça avait de vrais conséquences), l'arrivée de Sony qui à beaucoup joué sur une image de marque plus 'adulte' à sûrement joué également avec une communication peut être différente...

Mais sur la (relative) starification des créateurs, ça à commencé assez tôt: il y a quelques jeux prestigieux ou le nom de celui-ci était précisé en gros. Prince of Persia, Civilization, Ultima, le couple chez Sierra là... La fameuse pub ou "John Romero, le génie derrière Doom, va faire de toi sa chienne". Le nom de Molyneux ça fait un sacré moment aussi qu'il à été mis en avant.

L'importance financière du JV, la dynamique de l'industrie (devenu une affaire de gros sous), la couverture médiatique de plus en plus large, l'adolescence de la presse spécialisé sont assez "normales" je trouve, disons plutôt logiques

Et l'envers des jeux c'est très intéressant (quand c'est Gamasutra qui en parle...), c'est normal que ça intéresse les joueurs qui ont de la bouteille. Aux débuts du JV il y avait assez peu de perspective, maintenant ce n'est plus le cas. Je me souviens que j'avais été interpellé par la disparition de Microprose étant jeune, vu l'intérêt que je portais à leurs jeux. Et l'explication, elle était avant tout financière (rachat, il me semble).
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#114 L'utilisateur est en ligne   Ikki 

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Posté 03 mars 2010 - 13:17

CITATION(Infiltrator @ 03 3 2010 - 12:08) <{POST_SNAPBACK}>
Mais sur la (relative) starification des créateurs, ça à commencé assez tôt: il y a quelques jeux prestigieux ou le nom de celui-ci était précisé en gros. Prince of Persia, Civilization, Ultima, le couple chez Sierra là... La fameuse pub ou "John Romero, le génie derrière Doom, va faire de toi sa chienne". Le nom de Molyneux ça fait un sacré moment aussi qu'il à été mis en avant.


A l'époque, ça me paraissait justifié quand le gars avait fait son jeu tout seul dans son coin mais maintenant j'ai l'impression que Kojima, Blezinski and co sont plus des people comme les autres ...
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#115 L'utilisateur est en ligne   Pierru 

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  Posté 03 mars 2010 - 13:19

CITATION(Ikki @ 03 3 2010 - 12:17) <{POST_SNAPBACK}>
CITATION(Infiltrator @ 03 3 2010 - 12:08) <{POST_SNAPBACK}>
Mais sur la (relative) starification des créateurs, ça à commencé assez tôt: il y a quelques jeux prestigieux ou le nom de celui-ci était précisé en gros. Prince of Persia, Civilization, Ultima, le couple chez Sierra là... La fameuse pub ou "John Romero, le génie derrière Doom, va faire de toi sa chienne". Le nom de Molyneux ça fait un sacré moment aussi qu'il à été mis en avant.


A l'époque, ça me paraissait justifié quand le gars avait fait son jeu tout seul dans son coin mais maintenant j'ai l'impression que Kojima, Blezinski and co sont plus des people comme les autres ...


Oui voilà, en plus clair. sweat.gif
Quand je parlais de Chahi, c'était le mec avec un concept et un développement 100% de lui, et pas forcément d'une team à laquelle il a juste apposé son nom prestigieux.

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#116 L'utilisateur est hors-ligne   Fred From-eat 

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Posté 03 mars 2010 - 13:20

CITATION
(je sais pas si vous avez remarqué, mais ces mecs sont tous moches sans exception d’ailleurs, et y’a jamais de nanas).


Jade raymond :


http://www.gamingangels.com/2009/12/the-te...-last-10-years/

Sinon déjà à l'époque des 8/16 bits, suffit de voir les pub : "SEGA, c'est plus fort que toi!". Le marketing et l'enrobage a toujours eu une place importante. Eric Chahi, Dave Perry, Miyamoto ont autant été vénéré qu'un Kojima aujourd'hui... On était seulement plus jeune donc moins sensible à ça. Sinon ça a vraiment pris de l'ampleur à la gen 32bits avec l'arrivée de Sony, la mise à la mal de la saturn, l'arrivée du support disque ou le JV est sorti de "Pour les enfants ou ados retardés boutonneux". ninja.gif

#117 L'utilisateur est hors-ligne   Infiltrator 

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Posté 03 mars 2010 - 13:24

CITATION(Ikki @ 03 3 2010 - 12:17) <{POST_SNAPBACK}>
CITATION(Infiltrator @ 03 3 2010 - 12:08) <{POST_SNAPBACK}>
Mais sur la (relative) starification des créateurs, ça à commencé assez tôt: il y a quelques jeux prestigieux ou le nom de celui-ci était précisé en gros. Prince of Persia, Civilization, Ultima, le couple chez Sierra là... La fameuse pub ou "John Romero, le génie derrière Doom, va faire de toi sa chienne". Le nom de Molyneux ça fait un sacré moment aussi qu'il à été mis en avant.


A l'époque, ça me paraissait justifié quand le gars avait fait son jeu tout seul dans son coin mais maintenant j'ai l'impression que Kojima, Blezinski and co sont plus des people comme les autres ...


Mais ont ils tous fait leurs jeux tout seuls? J'en doute quand même un peu, il y avait aussi des équipes derrière, qui était tout aussi oubliés qu'aujourd'hui.

Oui évidemment ça à pris d'autres proportions, mais l'intérêt pour "l'envers du décor" elle me semble assez naturelle, à partir du moment ou tu commences à t'intéresser aux jeux et à réaliser que tel compagnie ou tel gus fait des jeux qui te plaisent plus, bref que tu commences à voir que la qualité des jeux est pas du au seul hasard mais dépend de ceux qui les font.
Mais le vieux reflèxe guéguérre veut dire que malheureusement la mauvaise graine était planté assez tôt. On est toujours pas sorti de ce problème de fanboyisme gamin, et forcément mélangé avec la croissance et l'évolution du milieu, ça accouche de trucs assez vilains.

Aujourd'hui c'est certain que ça donne des choses plus (Gamasutra) ou moins (la pipolisation) intéressantes.
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#118 L'utilisateur est hors-ligne   Blunt 

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Posté 03 mars 2010 - 13:36

Je comprends pas trop ce truc de pipolisation là, Miyamoto ne peut plus sortir manger une pizza sans être assailli par une horde de fans de Mario c'est ça ? icon_mrgreen.gif
Si tous les metaleux du monde se donnaient la main, qui tiendraient les bières?

#119 L'utilisateur est hors-ligne   Fred From-eat 

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Posté 03 mars 2010 - 13:38

Pas par une horde de fan mais le JDD, Entrevue, CLoser et surtout Voici... ninja.gif

#120 L'utilisateur est hors-ligne   Infiltrator 

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Posté 03 mars 2010 - 13:40

CITATION(Blunt @ 03 3 2010 - 12:36) <{POST_SNAPBACK}>
Je comprends pas trop ce truc de pipolisation là, Miyamoto ne peut plus sortir manger une pizza sans être assailli par une horde de fans de Mario c'est ça ? icon_mrgreen.gif


Par exemple ça

Pipole c'est pas vraiment le bon mot, on est pas encore à parler de qui baise qui.
Disons plutot la façon de starifier les créateurs, de les mettre en avant de manière excessive et pas toujours pour nous dire des trucs très intéressants. Jade Raymond est un bon exemple. L'ex lépreux de la Ninja Team chez Tecmo, qui nous cassait les burnes avec ses remarques à l'emporte pièces également. Miyamoto est mis en avant pour un oui ou pour un non (remember son apparition embarassante avec l'epée et le bouclier), et ainsi de suite. Qui donc commence à nous amener (avec le besoin constant des sites "d'infos" à toujours dire quelque chose même quand il y a rien à dire) vers des nouvelles aussi capitale que ce que mange Kojima.
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