C'est évident que quand je parle du joueur, je cite en fait mon point de vue. J'ai fait tout le jeu dans cette optique et je me suis éclaté. Dommage pour ceux qui sont passés à côté.
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RPG Jap - Que choisir ?
#2072
Posté 17 juin 2013 - 11:03
Sleven, le 16 juin 2013 - 00:14 , dit :
Pour rebondir sur le gameplay d'FF VIII, il reste à ce jour, et selon moi, d'une pertinence rare. Le jeu est calibré de manière à ce que le niveau des ennemis s'adapte au niveau de l'équipe du joueur. Ainsi, le temps consacré au vol de magies remplace logiquement le temps accordé, dans d'autres RPGs, au level up en boucle.
Mouais. Dans un RPG bien construit, il n'y a normalement pas besoin de faire du level up régulièrement, hormis pour quelques
Ca a le mérite d'être un système original, et c'est pas complétement inintéressant (effectivement, combiner étroitement les invocs, les stats et la magie n'est pas une mauvaise idée à la base, juste mal appliquée à mon sens).
Sinon, j'aimais bien le jeu de carte.
#2073
Posté 17 juin 2013 - 11:17
Mais sérieusement... vous utilisiez les GF dans le 8 ?? Pour de vrai ??? Ces attaques qui prenaient TROIS PLOMBES pour des dégâts ridicules par rapport aux limites ?
Vous avez dû le finir en 80 heures du coup à ce tarif...
Vous avez dû le finir en 80 heures du coup à ce tarif...
#2074
Posté 17 juin 2013 - 11:29
Ben au début du jeu, oui.
Et, lors de ma première partie, dans la suite du jeu aussi.
Parce que les limites, c'est bien beau mais
1) on ne peut pas les utiliser quand on veut
2) si on n'a pas de soluce, v'la la galère pour les débloquer
Et, lors de ma première partie, dans la suite du jeu aussi.
Parce que les limites, c'est bien beau mais
1) on ne peut pas les utiliser quand on veut
2) si on n'a pas de soluce, v'la la galère pour les débloquer
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