Juste pour faire chier ce mec-là :
Or donc, torchlight, c'est quoi ?
Torchlight est un hack and slash (comme un jeu très très connu sorti il y a une douzaine d'année), donc un gameplay de grosbill qui consiste à cliquer sur un streum et à le regarder exploser.
Le premier avait été développé par d'anciens devs de diablo II qui s'étaient cassés pour créer leur compagnie : runic games.
Ils avaient développé un H&S assez rapidement, en utilisant le moteur opensource Ogre, qui donnait un résultat cartoonesque assez réussi et pas trop gourmand. Avec de la génération de niveau aléatoire pour varier les plaisirs.
Torchlight I n'était pas cher, plutôt sympa, et avait assez bien marché. Faut dire qu'il était sorti en pleine disette du H&S.
Son gros défaut était qu'il ne comprenait aucun mode multijoueur. Sorti de là, il était plutôt zouli, agréable à jouer, avec pas mal de gadgets rigolos (les animaux de compagnie transformables etc...)
Après, c'était clairement répétitif dans son concept, mais on me dit dans l'oreillette que c'est un peu le leitmotiv du genre.
Bref. A l'origine, Torchlight I était plus ou moins considéré comme un test pour leur "vrai" projet, un MMO situé dans le même monde. Mais le succès du jeu a, semble-t-il, encouragé l'équipe à lui donner une suite plus soignée, avec surtout un mode coop pour latter du streum à plusieurs.
Décision risquée, surtout que la suite d'un certain H&S un peu connu avait été annoncée.
Décision encore plus casse gueule : au lieu de rusher leur jeu histoire de le sortir avant l'autre (et récupérer les grosbill en manque), ils ont reporté la sortie, et la sortie, si elle n'est pas encore fixée, ne devrait pas tarder. Juste APRÈS la sortie de l'autre, donc.
Ca ressemblait à du suicide. Quoique l'actualité récente et un launch catastrophique changent un peu la configuration.
Torchlight 2 a lancé une bêta ce week end, qui a été prolongée jusqu'à jeudi. (Là aussi, un marketing un peu couillu. Sortir la bêta ce week end là précisément, c'est un peu gonflé, et casse-gueule... Faudra voir si ça paye.)

Or donc, Torchlight 2, ça donne quoi ?
D'après les premiers retours des bêta-testeurs, ça a plutôt l'air sympa. Fluide, efficace et fun. Le souci généralement évoqué vient de l'arbre de compétences. (en gros, l'upgrade des sorts actifs n'est pas assez gratifiant/visible et demande trop de points, alors que l'upgrade des sorts passif est beaucoup plus immédiatement fun et efficace). Bon, les devs ont déjà annoncé qu'ils allaient changer ça rapidos.
Sorti de là, y'a pas mal de classes, dont certaines assez funs (l'ingé serait puissant et rigolo)
Bref, dans le genre, ça a l'air assez solide.
En tout cas, une chose est certaine, c'est qu'il coûtera trois fois moins cher que l'autre, et que visiblement, il n'est pas trois fois moins bien.
Ah, et ils ont mis au point une technologie révolutionnaire, qui permet de jouer en solo sans se connecter à internet.
On peut p'têt encore s'inscrire à la beta sur le site officiel. Et le jeu est déjà en préco sur vapeur.
Ah oui, un petit détail. Tout comme le premier, torchlight 2 devrait débouler sur console.

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