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Capcom - Best studio ever ? Ou les cuves tleilaxu
#138
Posté 17 décembre 2012 - 10:38
J'ai vu un effet de clignotement sur la plante à 5'30. Comme à l'époque.
#142
Posté 18 décembre 2012 - 13:28
Phantom., le 17 décembre 2012 - 20:58 , dit :
Celui là surtout.
Ils font des statistiques sur ce lien spécifiquement pour savoir si la franchise a encore de l'avenir.
Crapcom jusqu'au bout donc.
(ils vont surtout pouvoir faire des stats sur leur serveur en carton)
Ils font des statistiques sur ce lien spécifiquement pour savoir si la franchise a encore de l'avenir.
Crapcom jusqu'au bout donc.
(ils vont surtout pouvoir faire des stats sur leur serveur en carton)
Clair, impossible de télécharger le bousin hier soir.
#143
Posté 18 décembre 2012 - 15:03
Mon post de ce matin ayant mystérieusement disparu, je le réécris.
Donc, j'ai téléchargé et testé SF X MM hier pendant 3h30. Il est excellent et bien dans l'esprit des jeux NES de l'époque mais il a deux gros et deux petits défauts.
GROS DÉFAUT 1 : ni sauvegarde, ni mots de passe
Donc on est obligé de tout faire en une seule session, ce qui peut être très long.
GROS DÉFAUT 2 : les boss n'ont pas de patterns prédéfinis
Ou alors je ne les ai pas remarqués. Donc on ne peut rien anticiper et on doit réagir sur le coup pour chacune de leurs attaques. Ce n'est pas trop gênant dans les stages normaux où on peut se permettre de foncer dans le tas en espérant que ça passe mais c'est une horreur pour le boss rush de la fin du jeu où on doit les enchaîner sans pouvoir récupérer de la vie entre deux boss. D'ailleurs, j'ai fini par abandonner à cet endroit.
PETIT DÉFAUT 1 : les continues sont gérés bizarrement
Visiblement, ils prennent en compte la situation au moment où on meurt au lieu de sauvegarder la situation telle qu'elle était au début du niveau.
J'entends par là que si on récupère un réservoir d'énergie dans un niveau et qu'on a un game over dans ce niveau, le jeu considère qu'on a toujours ce RE après le continue même si on sélectionne un autre niveau.
De la même manière, si on consomme un RE, le jeu considère qu'on n'a plus ce RE en stock après le continue.
PETIT DÉFAUT 2 : bugs d'affichage
J'ai vu à deux endroits des réservoirs d'énergie dans des murs sans moyen d'y accéder.
Donc, j'ai téléchargé et testé SF X MM hier pendant 3h30. Il est excellent et bien dans l'esprit des jeux NES de l'époque mais il a deux gros et deux petits défauts.
GROS DÉFAUT 1 : ni sauvegarde, ni mots de passe
Donc on est obligé de tout faire en une seule session, ce qui peut être très long.
GROS DÉFAUT 2 : les boss n'ont pas de patterns prédéfinis
Ou alors je ne les ai pas remarqués. Donc on ne peut rien anticiper et on doit réagir sur le coup pour chacune de leurs attaques. Ce n'est pas trop gênant dans les stages normaux où on peut se permettre de foncer dans le tas en espérant que ça passe mais c'est une horreur pour le boss rush de la fin du jeu où on doit les enchaîner sans pouvoir récupérer de la vie entre deux boss. D'ailleurs, j'ai fini par abandonner à cet endroit.
PETIT DÉFAUT 1 : les continues sont gérés bizarrement
Visiblement, ils prennent en compte la situation au moment où on meurt au lieu de sauvegarder la situation telle qu'elle était au début du niveau.
J'entends par là que si on récupère un réservoir d'énergie dans un niveau et qu'on a un game over dans ce niveau, le jeu considère qu'on a toujours ce RE après le continue même si on sélectionne un autre niveau.
De la même manière, si on consomme un RE, le jeu considère qu'on n'a plus ce RE en stock après le continue.
PETIT DÉFAUT 2 : bugs d'affichage
J'ai vu à deux endroits des réservoirs d'énergie dans des murs sans moyen d'y accéder.
#144
Posté 18 décembre 2012 - 15:23
Sur l'absence de mots de passe, c'est assez étrange, sachant que les opus antédéluviensétaient déjà servis de ce coté
#145
Posté 20 décembre 2012 - 18:51
Citation
Capcom vient de revoir à la baisse ses prévisions financières pour l'année fiscale en court (jusqu'au 31 mars 2013), ceci apparemment à cause des ventes décevantes de Resident Evil 6 et du report japonais de Monster Hunter 4. Si le démarrage du sixième volet de la série horrifique de Capcom était satisfaisant il semblerait que les ventes se soient effondrées assez rapidement. Quant au jeu de chasse, il parait clair que sa sortie en 2013 fera grand bruit.
En attendant, la société nippone prévoit désormais un revenu de 93500 milliards de yens (837 millions d'euros) au lieu des 105 milliards (941 millions d'euros) initialement prévus. Une baisse significative des prévisions qui peut faire frémir même si on se doute que c'est surtout l'année prochaine, 2013 et l'arrivée des nouvelles machines, qui sera réellement déterminante.
En attendant, la société nippone prévoit désormais un revenu de 93500 milliards de yens (837 millions d'euros) au lieu des 105 milliards (941 millions d'euros) initialement prévus. Une baisse significative des prévisions qui peut faire frémir même si on se doute que c'est surtout l'année prochaine, 2013 et l'arrivée des nouvelles machines, qui sera réellement déterminante.
#146
Posté 23 février 2013 - 01:25
Capcom senior Vice-President Christian Svensson dit :
This year we’re likely to be looking at announcements around other events or not at events at all. So there isn’t a Captivate planned this year.

#147
Posté 24 mars 2013 - 18:00
Bon ca a été annoncé sur d'autres topics, mais rendons à César ce qui est à César.
Si vous avez pas envie de lâcher un rein dans une Saturn et la version Collection, et que Mame c'est pas votre truc, Cap"fucking"com nous ressort ce qui est à ce jour, et le restera à jamais, le plus grand Beat Them All de tout l'étang: D&D Shadow over Mystara.
Accompagné de son grand frère, la bombinette Tower of Doom, dans la compilation Dungeons & Dragons : Chronicles of Mystara qui sortira en démat un peu partout
Plus d'excuse pour passer à coté
(Qua-li-tay
)
Si vous avez pas envie de lâcher un rein dans une Saturn et la version Collection, et que Mame c'est pas votre truc, Cap"fucking"com nous ressort ce qui est à ce jour, et le restera à jamais, le plus grand Beat Them All de tout l'étang: D&D Shadow over Mystara.
Accompagné de son grand frère, la bombinette Tower of Doom, dans la compilation Dungeons & Dragons : Chronicles of Mystara qui sortira en démat un peu partout
Plus d'excuse pour passer à coté
(Qua-li-tay
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