God of War 3 & Ascension [PS3] CROM ! BADASS®
#16
Posté 11 février 2009 - 00:40
Visiblement faut s'attendre à un gros "media blowout" pour la fin de la semaine. 1up fait une cover story qui dure toute la semaine pour se terminer vendredi avec des infos sur le jeu (lecture recommandée d'ailleurs, là y'a des interviews rétrospectives de Jaffe et Cory Barlog)
Si tous les metaleux du monde se donnaient la main, qui tiendraient les bières?
#17
Posté 11 février 2009 - 12:33
Scans






CITATION
* Unlike God of War 1 and 2 where there are only 15 enemies on screen, there will now be around 50 this time.
* You can ride monsters like the Cyclops and “control”.
* Kratos on the PS2 used 5,000 polygons, now he uses 20,000.
* They made the weapons “better” so it adds more variety. Like with a different weapon, you don’t get just a couple different attacks, but a whole different play style.
* The lion gauntlets are called Cestus.
* Enemy AI’s are a lot smarter. Some of the enemies will be “commanders” and control the other grunts.
* Enemies will look different, even if they’re the same type. Like, even though the skeleton soldiers are in the same category, they will have varied looks, so it’s not like everyone looks the same.
* More boss fights than GoW 1, but less than GoW 2.
* No multiplayer.
* Hades boss fight confirmed.
* You can ride monsters like the Cyclops and “control”.
* Kratos on the PS2 used 5,000 polygons, now he uses 20,000.
* They made the weapons “better” so it adds more variety. Like with a different weapon, you don’t get just a couple different attacks, but a whole different play style.
* The lion gauntlets are called Cestus.
* Enemy AI’s are a lot smarter. Some of the enemies will be “commanders” and control the other grunts.
* Enemies will look different, even if they’re the same type. Like, even though the skeleton soldiers are in the same category, they will have varied looks, so it’s not like everyone looks the same.
* More boss fights than GoW 1, but less than GoW 2.
* No multiplayer.
* Hades boss fight confirmed.
#18
Posté 11 février 2009 - 14:10
Pas de nouvelle d'un mode coop, c'est bien dommage surtout qu'on ne peut pas dire que le genre ne s'y prête pas...
Grosse déception(je suis persuadé qu'on y aura pas le droit).
Grosse déception(je suis persuadé qu'on y aura pas le droit).
#19
Posté 11 février 2009 - 14:22
c'est le nouveau running gag?
Cela dit, c'est pas faux, c'est vrai que le genre a délaissé ça depuis que le premier DMC ets devenu le moule. Le problème c'est que les phases d'exploration s'y pretent bien dans l'absolu, mais peuvent vite devenir lourdes si jouées solo (les switchs entre perso ça lourde).
Cela dit, c'est pas faux, c'est vrai que le genre a délaissé ça depuis que le premier DMC ets devenu le moule. Le problème c'est que les phases d'exploration s'y pretent bien dans l'absolu, mais peuvent vite devenir lourdes si jouées solo (les switchs entre perso ça lourde).
"This conversation can serve no purpose anymore. Goodbye." - HAL PACINO 9000
#20
Posté 11 février 2009 - 14:59
c'est clair que c'est pas trop du street of rage/contrat vu les nombreuses séquences plateforme des God Of War.
#24
Posté 13 février 2009 - 19:05
CITATION(Gatsu @ 13 2 2009 - 17:56) <{POST_SNAPBACK}>
Que c'est booooooooooo !
Par contre, ça sent le God of War 2.5 !
Par contre, ça sent le God of War 2.5 !
Au vu des commentaires des mecs qui étaient à la conférence de presse, non.
Le jeu déchire vraiment même en pré alpha, trailer
Trailer
#25
Posté 13 février 2009 - 19:13
CITATION
Gameinformer a écrit :
* 70% du staff du premier God of War travaille sur God of War III
* Stig Asmussen est game director, il était directeur artistique sur God of War II et avait également travaillé sur le design de God of War.
* Les titans sont entièrement modélisés en temps réel alors qu'ils n'étaient présents que dans des cinématiques dans les épisodes précédents. tout est calculé en temps réel, aucun effet de perspective ou de "triche". Et pour donner une idée de l'échelle du jeu et de la taille invraisemblable des Titans, Asmussen dit que la pièce dans laquelle on combat la grosse méduse dans God of War II pourrait tenir dans le creux de la main d'un Titan.
* Cut scenes réalisées avec le moteur du jeu (plus de CG).
* Niveau scénario, le réalisateur dit qu'il n'y aura pas de déchéance de Kratos (comme dans le 2 avec tous les pouvoirs à récupérer, ce qui est logique en un sens vu que celui-ci est en guerre contre les Dieux, puis contre les Titans).
* Le studio se concentre pour fournir de vraies armes alternatives, pas juste des armes avec deux trois coups bidons.
* Les QTE seront beaucoup plus variés et moins lourds que dans les précédents opus (le rond qui s'affiche quand un ennemi est affaibli), c'est plus une question de timing dans les attaques dorénavant: utilisation Sixaxis confirmée, légères variations pour ne pas répéter tout le temps la même séquence).
Exemple de QTE: Kratos tabasse un vieil homme à mains nues (le fossoyeur d'Athènes?) et tout le QTE est vu à travers les yeux de la victime
Les armes
Cestus (les gants avec les lions)
- Cestus sera une sorte de variante du Beowulf de DMC
- Cestus comporte aussi des boules pointues qui sortent de la gueule des lions, mais l'arme a une portée moins grande que les lames du chaos
- Plus une grosse attaque pour repousser tous les ennemis, ce qui semble très utile vu le nombre d'ennemis à l'écran, une cinquantaine à peu près (cf trailer)
* Les ennemis peuvent faire comme l'agent Smith dans Matrix, à savoir tous sauter sur Kratos pour tenter de le maintenir immobile et de l'étouffer sous une masse de soldats.
* Les ennemis peuvent accomplir des formations (ennemis avec des boucliers et lances empêchent Kratos d'avancer en plus d'être intouchables, sur le principe de la formation Tortue, il faudra que Kratos trouve une brêche dans leur défense)
* Les ennemis seront légèrement variés, càd que chaque ennemi aura des accessoires différents d'un autre même s'ils sont du même type, les specs restent identiques, (un peu comme dans Medieval II).
* Kratos pourra utiliser les élements du décor (un peu comme dans Bourne Ultimatum) pour les défoncer (j'imagine des QTE différents en fonction de l'endroit où on se trouve).
* Kratos a un arc qui balance des flèches de feu (les réserves sont propres à l'arme, et ne consomment pas de mana; on peut en lancer un certain nombre avant que les réserves de flèches se rechargent automatiquement)
* Il y aura la Toison d'or et les ailes d'Icare
* "You're not going to have the exact same powers, but you're going to have lot of them".
* Kratos va finir par se battre contre les Dieux ET les Titans
A priori, Kratos va se battre contre le Panthéon entier des dieux restants.
Gaïa en boss?
Retour confirmé de Kratos dans le Tartare (Hadès):
ATTENTION SPOILER SUR LE BOSS
La bataille contre Hadès a lieu dans une antichambre sombre et circulaire, et Hadès se sert de ses propres lames du chaos (cf GowII)
L'antichambre s'effondre au fur et à mesure que Kratos inflige des dommages, et des morceaux de la chair d'Hadès s'envolent et Hadès tente de les rappeler à lui pour se régénérer et se soigner. Il faut exploser les morceaux de chair d'Hadès pour l'empêcher de se régénérer.
* Le producteur semble indiquer que certaines des pistes présentes dans GoW (les bonus) pourraient être exploitées (le frère maudit de Kratos?)
* 70% du staff du premier God of War travaille sur God of War III
* Stig Asmussen est game director, il était directeur artistique sur God of War II et avait également travaillé sur le design de God of War.
* Les titans sont entièrement modélisés en temps réel alors qu'ils n'étaient présents que dans des cinématiques dans les épisodes précédents. tout est calculé en temps réel, aucun effet de perspective ou de "triche". Et pour donner une idée de l'échelle du jeu et de la taille invraisemblable des Titans, Asmussen dit que la pièce dans laquelle on combat la grosse méduse dans God of War II pourrait tenir dans le creux de la main d'un Titan.
* Cut scenes réalisées avec le moteur du jeu (plus de CG).
* Niveau scénario, le réalisateur dit qu'il n'y aura pas de déchéance de Kratos (comme dans le 2 avec tous les pouvoirs à récupérer, ce qui est logique en un sens vu que celui-ci est en guerre contre les Dieux, puis contre les Titans).
* Le studio se concentre pour fournir de vraies armes alternatives, pas juste des armes avec deux trois coups bidons.
* Les QTE seront beaucoup plus variés et moins lourds que dans les précédents opus (le rond qui s'affiche quand un ennemi est affaibli), c'est plus une question de timing dans les attaques dorénavant: utilisation Sixaxis confirmée, légères variations pour ne pas répéter tout le temps la même séquence).
Exemple de QTE: Kratos tabasse un vieil homme à mains nues (le fossoyeur d'Athènes?) et tout le QTE est vu à travers les yeux de la victime
Les armes
Cestus (les gants avec les lions)
- Cestus sera une sorte de variante du Beowulf de DMC
- Cestus comporte aussi des boules pointues qui sortent de la gueule des lions, mais l'arme a une portée moins grande que les lames du chaos
- Plus une grosse attaque pour repousser tous les ennemis, ce qui semble très utile vu le nombre d'ennemis à l'écran, une cinquantaine à peu près (cf trailer)
* Les ennemis peuvent faire comme l'agent Smith dans Matrix, à savoir tous sauter sur Kratos pour tenter de le maintenir immobile et de l'étouffer sous une masse de soldats.
* Les ennemis peuvent accomplir des formations (ennemis avec des boucliers et lances empêchent Kratos d'avancer en plus d'être intouchables, sur le principe de la formation Tortue, il faudra que Kratos trouve une brêche dans leur défense)
* Les ennemis seront légèrement variés, càd que chaque ennemi aura des accessoires différents d'un autre même s'ils sont du même type, les specs restent identiques, (un peu comme dans Medieval II).
* Kratos pourra utiliser les élements du décor (un peu comme dans Bourne Ultimatum) pour les défoncer (j'imagine des QTE différents en fonction de l'endroit où on se trouve).
* Kratos a un arc qui balance des flèches de feu (les réserves sont propres à l'arme, et ne consomment pas de mana; on peut en lancer un certain nombre avant que les réserves de flèches se rechargent automatiquement)
* Il y aura la Toison d'or et les ailes d'Icare
* "You're not going to have the exact same powers, but you're going to have lot of them".
* Kratos va finir par se battre contre les Dieux ET les Titans
A priori, Kratos va se battre contre le Panthéon entier des dieux restants.
Gaïa en boss?
Retour confirmé de Kratos dans le Tartare (Hadès):
ATTENTION SPOILER SUR LE BOSS
La bataille contre Hadès a lieu dans une antichambre sombre et circulaire, et Hadès se sert de ses propres lames du chaos (cf GowII)
L'antichambre s'effondre au fur et à mesure que Kratos inflige des dommages, et des morceaux de la chair d'Hadès s'envolent et Hadès tente de les rappeler à lui pour se régénérer et se soigner. Il faut exploser les morceaux de chair d'Hadès pour l'empêcher de se régénérer.
* Le producteur semble indiquer que certaines des pistes présentes dans GoW (les bonus) pourraient être exploitées (le frère maudit de Kratos?)
On va mater le trailer now
#26
Posté 13 février 2009 - 19:14
Comment ça tue et dire qu'il sera encore plus beau quand il sortira
#29
Posté 13 février 2009 - 19:56
Qu'est ce que je le trouve moche Kratos....
Stylé je veux bien, mais niveau gueule........
Stylé je veux bien, mais niveau gueule........
#30
Posté 13 février 2009 - 20:09
Enfin un héros qui n'est pas une caricature d'acteurs hollywoodien beau gosse et botoxé comme Chris Redfield par exemple.
C'est le jeu qui me donne envie d'acheter la play 3, même si les images sont surement retravaillé, c'est quand même magnifique.
C'est le jeu qui me donne envie d'acheter la play 3, même si les images sont surement retravaillé, c'est quand même magnifique.

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