DarK ChoueTTe, le 08 juillet 2011 - 04:27 , dit :
C'est gratuit, y'a forcément un truc (du genre à se révéler dans une utilisation plus poussée à terme, j'en ai déjà fait les frais sur d'autres catégories de logiciels, et j'ai pas envie d'apprendre puis de jeter à un moment venu pour devoir réapparendre une autre interface).
Tout ça en sachant qu'à terme ce serait plutôt pour une utilisation vidéo, très probablement avec de l'intégration dans des trucs filmés. Genre, le workflow avec After effects, c'est jouable ?
Salut, en fait les différences commencent à s'estomper au fur et à mesure entre Maya et Blender, rien qu'au niveau ergonomie et interface, c'est frappant (Blender a beaucoup évolué depuis le tableau de bord de Boeing 747). Lors de mon récent retour à Blender, j'ai été ravi qu'ils avaient repris le Drag & Click de Maya lors des Extrude ou des Subdivide par exemple. La façon dont les axes XYZ de translation, rotation, échelle se matérialisent à l'écran et leur manipulation est similaire (même si le Scale de Blender est casse-couilles comparé à Maya). Etant particulièrement habitué à la pratique de Maya, j'ai été agréablement surpris et du coup pas du tout dépaysé. On peut à peu près y faire ce que tu peux faire dans Maya niveau workflow de base de la modélisation, texturage (je préfère Maya toutefois pour l'unwrap UV, il y'a plus d'options de dépliage d'UV), éclairage, animation, rendu, export. C'est jouable de l'intégrer dans un workflow avec du compositing sous After Effects.
Le système de nodes et son organisation a été repris de Maya. Là, je préfère Maya parce que j'y suis habitué d'une part et quand on a bien capté le principe, c'est vachement intuitif d'autre part.
Sinon c'est vrai que le moteur de rendu interne de Maya est plus puissant que celui de Blender. Le système de particules ou les softbodies, j'ai pas testé sur Blender mais celui de Maya est aussi puissant même si on peut télécharger des plugs-in en pagaille pour le compléter et en faire une tuerie à toute épreuve. Par ailleurs, Maya possède son propre langage de programmation, le MEL, pour écrire des scripts.(Blender, c'est Python)
J'ai envie de te dire que si tu veux faire des ptits rendus 3D , continues sur Blender. En l'explorant, je suis sûr qu'on peut sortir de très bons trucs mais ça demande de s'y investir à fond pour en tirer le meilleur. Si tu as vraiment envie d'avoir un outil de pro puissant pour faire des rendus de ouf plus complexes, choisis Maya car là ça fait parti des Rolls Royce des softs 3D utilisé dans le pipeline de grandes prods. Si en plus, t'as une pure bécane t'as un killer combo.
Toutefois, je pense qu'on peut se démerder sur Blender et en sortir des trucs pas mal avec des éclairages photo-réalistes (occlusion ambiante, Final gather, lancers de photos etc.) avec des moteurs de rendu raytrace comme Yafaray surtout avec les dernières versions. (D'ailleurs, il y'a un Court métrage qui a été conçu avec Blender comme soft 3D et uniquement des logiciels Open Source. C'est pas si mal question graphismes et rendu) Et c'est gratos!
(La licence de Maya version complète coûte dans les 5000 euros mais tu peux télécharger la version limitée gratuite mais après je préfère avoir un Blender complet gratos qu'un Maya amputé de ses possibilités maximales.)
Après je ne sais pas ce que tu as l'intention de faire mais Blender est assez complet dans une utilisation Casual. (Faut juste pas compter dessus pour refaire la scène d'Optimus Prime qui se fighte contre un serpent mécanique géant qui défonce un building en deux en haute résolution ...

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