
Crysis est et dernier né de Crytek, la boite allemande fondée en 1999 qui nous avait apporté le très impressionnant Far Cry en 2004. Far Cry était très aboutit techniquement, avec un champ de vision vraiment énorme pour l’époque, et innovait déjà avec ses décors en nature « vivante » et son impression de liberté, mais souffrait malheureusement d’un scénario bof, qui n’allait pas en s’améliorant avec sa deuxième partie contre les mutants. Crysis corrigera le tir avec cette mission de sauvetage, qui basculera en véritable guerre des mondes vue de l’intérieur, avec toute la tension de malade et le spectaculaire que ça implique.
Alors que Far Cry exploitait à fond le DirectX 9 de tonton Billou, Crysis lui, montre ce qu’on peut faire sur le tout frais DirectX 10 (et visiblement on peut en faire de beaux trucs !).
Quelques screenshots (qui ne montrent en rien la qualité graphique du jeu, faut le voir tourner pour le croire):


Le jeu utilise le Cry Engine 2 (le premier moteur étant celui utilisé sur Far Cry), avec une modélisation qui touche le réalisme, et des environnements sublimissimes, aussi bien en forêt, dans la jungle, sur la plage, en mer (et quelle qualité de mouvement de flotte !), dans la neige, etc. Les couleurs variant en fonction de l’aube, de la nuit ou du jour sont bluffantes.
Quelques exemples de modélisations d’environnements (le décor réel est à gauche hein ^^):




Crysis peux se targuer d’être le plus beau FPS à l’heure actuelle, il est la somme de tout les effets spéciaux et de toutes les technologies qui avaient été utilisées jusque là, avec par exemple cette incroyable interaction avec les objets ou décors, comme ce fut le cas dans Half Life2 (genre on jette une caisse dans la flotte, on la crible de balles, elle se détruit, les planches continuent à flotter, on peut attraper ensuite une des planches, etc.). La beauté des décors, qui est sans comparaison pour l'instant, immerge le joueur dans la jungle la plus réaliste qui soit, champ de vision énooorme, rayons de lumière et mouvements de toutes les feuilles inclus, mais aussi le plonge dans la flippe la plus totale, avec cette visite impromptue en plein cœur du vaisseau alien, avec des tonnes d’effets de transparence et de déformation dans tout les sens.
Cette visite du vaisseau, très grand moment du jeu, n’est qu’un climax parmi tant d’autres. Les scènes d’anthologie s’enchaînent à une vitesse effrénée, mais ne se ressemblent pas. On a droit à un nettoyage de chantier naval infesté d’ennemis qui se termine en bombardement aérien, à un combat de tanks alliés contre tanks ennemis dans une grande plaine, à un premier contact flippant avec le troisième type, à une fuite de l’île infestée d’aliens en alternant les moyens de transports, de la jeep aux batteries anti-aériennes, qui s’enchaîne direct sur un combat aérien en plein milieu des ouragans, et enfin un affrontement de malade sur un porte avion, qui finit en apothéose en essayant de stopper l’invasion de la planète. Tout s’enchaine super bien, la montée en tension est mortelle, et les derniers tableaux du jeu procurent un stress et un panard énorme. Quand en plus l'ambiance sonore est là, avec les voix apeurées ou pressantes des coéquipiers, les sons des explosions et des balles qui sifflent de partout, le tout magnifié par une musique alternant le martial et l'angoisse carrément à propos, on sait qu'on est devant un truc autre.
Spectaculaire est le mot qui définit le mieux Crysis je trouve, et heureusement, la prise en main est on ne peut plus simple et fluide, aussi bien dans les véhicules qu’à pinces, de manière à pouvoir jouer sans aucune prise de tête les gros bourrins en plein milieu des explosions massives. C’est rare qu’on se dise pendant tout le long d’un jeu « putain, comment c’est bien fait ». C'est le cas ici.
L’histoire est simple mais efficace (on a vraiment besoin d’un scénar alambiqué dans un FPS ?), et on est l’acteur principal en plein milieu d’un Aliens ou d’un War Of the Worlds, gros kiff. J’ai pas non plus eu la mauvaise impression qu’il était court, les missions sont assez variées en longues pour peu qu’on y aille pas comme un bulldozer. La combinaison aux pouvoir spéciaux, sorte de resucée de Far Cry Instinct, ne sert finalement que très peu et fait plutôt office de gadget (les aptitudes spéciales bouffent l’énergie trop vite pour qu’on puisse s’en servir), mais les armes customisables on leur utilité, surtout quand on peut coupler une lunette de sniper à une mitraillette dont on peut trouver les munitions partout sur le terrain. Bref ce qui fait de Crysis une tuerie, ce n’est pas tellement ses « nouveautés », mais plutôt qu’on ait pris le meilleur des FPS et qu’on l’ait combiné dans un seul et même jeu, en retirant tout facteur casse-couille pour n’obtenir qu’un défouloir hors norme et hypra jouissif.
Evidemment, qui dit technologie de pointe dit PC d’extraterrestre, et le seul vrai défaut du jeu (qui n’en sera plus un dans quelques années), est qu’il est très exigeant sur le matos à avoir pour le faire tourner dans les meilleures conditions possibles.
Config minimum:
CPU : Athlon 64 3000+/Intel 2.8ghz
Graphiques : Nvidia 6600/X800GTO (SM 2.0)
RAM : 768Mb/1Gb sur Windows Vista
Disque dur : 6GB
Internet : 256k+
Lecteur : DVD
Logiciel : DX9.0c avec Windows XP
Config recommandées:
CPU : dual core (Athlon X2/Pentium C2D)
Graphiques : Nvidia équivalent X1900XT (SM 3.0) ou DX10 de 8800GTX/ATI
RAM : 1.5Gb
Disque dur : 6GB
Internet : 512k+ (128k+ en amont)
Lecteur : DVD
Logiciel : DX10 avec Windows Vista
Config Crytek (Config des PC de la société):
CPU : Athlon 3500+
Graphiques : ATI X1900
RAM : 2 Gb
Disque dur : Inconnu
Internet : Inconnu
Lecteur : DVD
Logiciel : Inconnu
(source : Crysis-France)
En attendant de jouer à Warhead, qui enrichit l’univers du jeu et en attendant la suite de l’histoire, Crysis est non seulement un nouveau mètre-étalon en matière de technologie de jeu (vous voulez tester votre nouvelle carte graphique ? installez-le), mais est aussi un modèle de rythme, d’accessibilité et de spectaculaire (bref de jouissif pur et dur quoi).

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