Kingdoms of Amalur : Reckoning [PC, PS3 & 360] Fant-EA-sy
#31
Posté 14 février 2012 - 13:41
et côté exploration, ça donne quoi ? car même si ça à l'air générique, ça peut être sympa de ce côté là ? Non ?
#32
Posté 14 février 2012 - 14:07
#33
Posté 14 février 2012 - 19:53
#34
Posté 14 février 2012 - 20:20
#36
Posté 15 février 2012 - 10:55
je trouve l'univers coloré, la maniabilité tip-top, y a bcp à faire, la carte est gargantuesque, on est plus dans l'action que skyrim, c'est moins contemplatif aussi mais moins immersif aussi.
c 'est vrai que c 'est assez basic niveau histoire dommage.
#37
Posté 23 février 2012 - 11:56
bon, c'est sympa, y'a pas, mais comme un problème de ryhtme que j'arrive pas vraiment à analyser. j'pense que ça vient du fait que l'histoire n'est racontée que par des dialogues ou des bouquins : ça vaut le coup de creuser un peu d'ailleurs pasque le background est très sympa à découvrir (même si un peu générique) mais notamment les dialogues, je zappe pas trop et y'a des nouvelles lignes de dialogue qui apparaissent en fonction de qui tu as déjà rencontré, ou de ce que tu as déjà demandé avant.
mais en dehors de ça, les pnj s'activent pas particulièrement et n'interagissent que peu entre eux. et les quêtes, en dehors du dialogue de début et de fin, ne racontent rien par leur déroulement.
et donc ça donne une sorte de long dialogue un peu austère (même si bien doublé) suivi d'un choix de quête ("bon j'en ai trouze mille dans ma liste, c'est laquelle la plus près ?") le ptit dongeon (souvent un simple couloir pour l'instant/ou la chasse/ou le facteur), le boss de fin, la récupération de l'objet de quête, une éventuelle possibilité d'envoyer paitre le commanditaire pour garder l'objet de quête (="choix moral" taintaintain).
bon le positif quand même :
- les combats : j'suis en difficile et c'est difficile... les coups font mal, et les streums sont capables d'enchainer, d'etre puissants et rapides et je suis obligé de refaire (alchimie) des potions de soins assez régulièrement, voire très régulièrement. j'ai d'ailleurs arrêté hier soir dans une quête où j'ai suffisament mouru pour avoir droit à l'humiliant "voulez-vous passez en normal ?" mais du coup c'est assez jouissif de réussir dans un ballet de magie et de lancer de chakrams, pour des finish à la dagues
- l'évolution des compétences : t'as envie de tout monter et les choix sont vraiment difficiles. j'me donne pas longtemps pour faire appel à un tisseur du destin qui permet une redistribution complète pasque mon voleur/magos, j'suis pas certain qu'il soit pour rien dans la difficulté...
- j'adhère assez aux choix esthétiques, mais là je comprends que certains aiment pas.
niveau scenar, ça s'annonce pas mal, mais c'est noyé dans les quêtes annexes. les factions sont un peu caricaturales (les pérégrins (nomades voleurs et ne reconnaissant aucune autorité) et les engagés (mercenaires, mais honnetes et droits dans leur bottes) notamment. la maison des ballades, c'est un peu plus sympa avec des quêtes liées à des légendes à reconstituer, c'est plutot bien trouvé)
quoi d'autre ? le loot est pas trop pénible, même si la place est un peu limité (pas encore trouvé les "sacs" qui permettent de l'augmenter) et le craft semble assez sympa (surtout la forge)
donc, j'aime bien, mais comme un copain quoi
#38
Posté 23 février 2012 - 12:57
Déjà c'est un action/rpg (je dirais presque un hack'n slash) bien foutu, avec une évolution du personnage vraiment intéressante.
Je joue en difficile, et même si certains passages sont un peu rudes, cela reste tout à fait abordable (je suis mourru 1 seule fois depuis le début).
Le monde est un peu "vide", mais assez sympathique à découvrir.
J'ai opté pour un guerrier/voleur (Espadon/Arc) et je suis niveau 23 pour le moment (après 30h de jeu).
Bref, à conseiller pour tout les amateurs de action/rpg classiques.
#40
Posté 02 avril 2012 - 12:09
Au final j'ai pris mes marques après un début laborieux, le jeu est un honnête action rpg,
(mieux que la dernière merde du genre que j'ai pu faire)
#41
Posté 02 avril 2012 - 15:37
El Pistolero, le 02 avril 2012 - 12:09 , dit :
Au final j'ai pris mes marques après un début laborieux, le jeu est un honnête action rpg,
(mieux que la dernière merde du genre que j'ai pu faire)
Le problème de ce jeu, c'est qu'il est trop facile, même en montant la difficulté à Difficile. Passé un certain niveau, tu te frises grave.
Là j'ai commencé Two World 2 GOTY. C'est plus un JdR qu'un action/RPG et pour le moment la difficulté est en rdv (même si j'ai commencé direct en difficile).
#42
Posté 02 avril 2012 - 16:54
shogun, le 02 avril 2012 - 15:37 , dit :
El Pistolero, le 02 avril 2012 - 12:09 , dit :
Au final j'ai pris mes marques après un début laborieux, le jeu est un honnête action rpg,
(mieux que la dernière merde du genre que j'ai pu faire)
Le problème de ce jeu, c'est qu'il est trop facile, même en montant la difficulté à Difficile. Passé un certain niveau, tu te frises grave.
Là j'ai commencé Two World 2 GOTY. C'est plus un JdR qu'un action/RPG et pour le moment la difficulté est en rdv (même si j'ai commencé direct en difficile).
C'est effectivement le gros défaut du jeu, c'est beaucoup mais beaucoup trop facile.
C'est un peu dommage...
#43
Posté 07 avril 2012 - 11:39
Enfin de toute façon avec mon voleur/mage ça n'a pas grande importance.
(les deux sujets sont peut être liés en fait...)
#44
Posté 02 mai 2012 - 12:34
donc c'était gentil.
Dispensable.
#45
Posté 03 mai 2012 - 18:50
sinon, j'aurais du mal à ajouter un "In" devant ton "dispensable" (pour faire "indispensable" quoi ! suivez un peu...) mais j'aimerais quand meme le défendre un peu : déjà en fouinant partout et en faisant plein de trucs, ben la lassitude vient pas trop, notamment grâce au reboot possible de ton perso : en gros quand j'ai commencé à me lasser de mon voleur/magos, j'suis passé à un guerrier/voleur, puis à un magos à fond. et c'est des moments où tu réflechis pas mal à ce que tu vas faire et où tu dois un peu repenser ta manière de jouer, ça relance pas mal l'intérêt.
J'aime pas mal l'univers aussi, meme si comme dit plus haut, faut fouiner dans les bouquins pour le contexte et la pastellisation à outrance agace un peu (c'est notamment impossible de se faire un look un peu badass (sauf quelques armes)).
après je sais toujours pas si les choix faits à certains moments changent quoi que ce soit...
Spoiler pour les quetes de la maison des ballades :
t'as eu UNE fin ou LA fin d'ailleurs à ton avis ?

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