- (8 Pages)
-
- 1
- 2
- 3
- →
- Dernière »
S.T.A.L.K.E.R. [PC] Shadow of Tchernobyl + Clear Sky & Call of Pripyat
#1
Posté 23 mars 2007 - 23:24
Bref,lambiance a l'air géniale,le style graphique et les décors magnifiques,avec des bastons parait-il de très bonne facture,parfois bien nerveuses.
Malgré le fait qu'on recense plusieurs défaults comme une I.A pas vraiment toujours au top,ou une fausse linéarité,ca m'a l'air d'être vraiment excellent,une expérience assez unique en J.V en fait je pense,et si il ne coutait pas aussi cher je l'aurais déja acheté.
Voilà,ceux qui l'ont,donnez vos avis.
Vous pouvez lire une critiquer ici par exemple:
http://www.nofrag.com/2007/mar/19/24863/
#2
Posté 24 mars 2007 - 14:42
Le problème de STALKER c'est sa longue durée de developement et donc des changements pas toujours finaud dans le gameplay. En y jouant, on voit certaines ebauches de ce que aurait pu être le jeu originel.
Je prends par exemple la jauge de bruit. Element qui permettrai, si bien foutu, de pouvoir s'infiltrer dans des endroits. Malheureusement, le jeu est trop typé Action.
En parlant d'action, il faut souligner le melange indigeste entre Arcade et realisme dans les phases de combats.
Autant d'un coté, il faut plusieurs rafales pour tuer un mec (et pour soi aussi), autant on a coté des saignements, radiations, eccorchures, etc. etc.
Le problème c'est qu'on se retrouve avec des trousses de soins qui soignent tres bien, et qui font perdre un peu le coté survival.
Survival plutôt mal foutu aussi. Les armes tombent à foison. Au bout de 20mn de jeu j'avais deja 10 flingues, 2 fusils a canon scié, et un pistolet mitrailleur. Quand aux munitions, n'en parlont même pas. Je dois avoir ~1000 balles de pistolet. La zone qui est censé etre abandonné et tres restrective, ne l'est pas vraiment.
Un autre probleme qui va a l'encontre du cahier des charges du A-life (programme qui permet à l'IA de vivre sa vie) c'est le pop quasiment infini des bandits.
Alors d'un coté on nous dit que chaque personne vit sa vie suivant des besoins realistes, de l'autre, on a ce truc completement absurde (quie st plus chiant qu'autre chose).
Bon c'est ce que je trouve de plus visible. Mais y'a encore quelques defauts comme l'ergonomie pas super bien foutu, les dialogues, les quetes, l'exploration etc. etc.
(mais l'ambiance est sympa et le petit coté rpg aussi)
#3
Posté 24 mars 2007 - 14:44
#4
Posté 24 mars 2007 - 14:48
Elle tient en quoi exactement? C'est juste par rapport aux couleurs, aux environnements?

#5
Posté 24 mars 2007 - 14:58
Et bien un ami a commencer directement en "Veteran", et il a le meme probleme de munitions et d'armes.
Mais la difficulté doit venir de l'IA et de la resistance des ennemis.
Elle tient en quoi exactement? C'est juste par rapport aux couleurs, aux environnements?
Dans le sens retombés radioactives, abandon de batiments, mutants, factions et une certaine liberté.
L'ambiance c'est sans doute le truc le mieux reussi. Vieilles usines desaffectées, chiens galeux en meute, bruits de monstres dans un coin sombre, etc. etc.
Par contre, l'exploration est plutôt limité. Etant donné que ces par petites zones, y'a pas trop cette impression de perdition.
Et c'est assez dommage que les lieux des objectifs de missions soient ecrits en enorme sur ton PDA (ainsi que des cachettes d'objets d'autres stalkers que t'as tué)
#6
Posté 24 mars 2007 - 15:13
il a l'air de tenir ses promesses ce jeu!
personne n'a envie de se débarasser d'un PC surpuissant?

#7
Posté 24 mars 2007 - 15:25
Le jeu c'est un jeu action aventure (un peu comme Far Cry, les combats sont pas du tout réaliste) avec un zeste de Rpg (missions et gestion), les combats assez galère faut viser la tête et ça passe, l'environnement est superbe ça vit, c'est excellent, le changement de climat il pleut y'a de vent il fait nuit etc…, des chiens errants, des monstres, des Stalker isolé ou en groupe, des bandits, des oiseaux dans le ciel, les anomalies, les artefacts, les zones radioactives, moi j'adore, c’est immense 30 km par zone donc pas beaucoup de chargement mais sinon ça rame parfois et quelques petits bugs, vivement un petit patch.
Le multi c'est une espèce de Counter Strike (on achète ses armes avant de commencer dans sa base) pas trop mal foutu avec les maps du jeux qui sont très bien foutu (le climat change la aussi, j'ai fait une map la nuit c'est terrible), testé deathmatch, du death quoi (j'aime pas) sinon artefact deux camp des atefacts qui apparaissent aléatoirement dans la map faut les récupérer et les remmener dans sa base pour marquer le point, dans sa base on est invincible ça évite ces gros connard de spawnkiller et sa commence déjà, j’ai craché deux trois fois pour rentrer dans un server (pas pu tester le teamdeath) et un peu long pour rentrer, faut un patch peut être aussi.
Ouais y'en pleins mais faut faire un choix à cause de ton sac à dos, des armes faut en virer, hein sinon tu peux plus bouger ton sac est trop lourd, moi j'en ai gardé que 3 sinon tu peux pas jouer, puis des balles où j'en suis faut les compter, j'en ai plus et je sais pas où tu les trouves tes armes mais moi je les trouve sur les cadavres, au bout de 20 mins de jeu j'en avais que deux sinon faut tuer des gens et leur voler en les tuants.
Test Clubic et Test Gamekult
#8
Posté 24 mars 2007 - 16:30
Le problème de STALKER c'est sa longue durée de developement et donc des changements pas toujours finaud dans le gameplay. En y jouant, on voit certaines ebauches de ce que aurait pu être le jeu originel.
Je prends par exemple la jauge de bruit. Element qui permettrai, si bien foutu, de pouvoir s'infiltrer dans des endroits. Malheureusement, le jeu est trop typé Action.
Moi j'ai pas de probleme avec la jauge de bruit. Je me suis fait plusieurs camps militaire sans que personne ne m'entende ou me voyent et au couteau. Je crois que t trop bourrin pour le jeu c'est tout, mais on peut se la jouer infiltration (et la nuit c'est encore meilleur).
Autant d'un coté, il faut plusieurs rafales pour tuer un mec (et pour soi aussi), autant on a coté des saignements, radiations, eccorchures, etc. etc.
Le problème c'est qu'on se retrouve avec des trousses de soins qui soignent tres bien, et qui font perdre un peu le coté survival.
Encore pareil, on a pas le meme jeux. Je joue en normal, et j'ai quasiment aucune balle pour ma kalashnikov. Faut fouiller tous les cadavres et ton inventaire est tellement limiter qu'ils faut faire des choix. Je prend les munition ou les trousses de soins ?
Alors d'un coté on nous dit que chaque personne vit sa vie suivant des besoins realistes, de l'autre, on a ce truc completement absurde (quie st plus chiant qu'autre chose).
Et c'est assez dommage que les lieux des objectifs de missions soient ecrits en enorme sur ton PDA (ainsi que des cachettes d'objets d'autres stalkers que t'as tué)
On a pas le meme jeux encore une fois... t arriver dans techrnobyl ? parceque si oui, tu dois avoir quasiment 30 km² de liberté total, decouper en zones certe, mais je crois que ta pas assez vagabonder...
Sinon je recopie mon avis :
Ce jeu est une reussite niveau ambiance. Techniquement magnifiques, les textures sont ultra realiste, le bump map utilisé a merveille, les jeux de lumiere superbement placés. 30 Km² sans chargement ca le fait grave, c'est purement immense, et le must, c'est que tout vit en live !!! On va vraiment l'impression de voir un monde virtuel en marche, avec son eco-systeme (differentes races se frittent souvent dans les plaines), sa vie social (petit village avec bonhomme au coin du feu avec sa guitare) et ses differents combats (une armée qui riposte cache, des groupes de stalker en guerre). Ca le fait grave et en plus c'est bien fait !
En plus de cela ya la liberté total, tu peut tester n'importe quel approche, aller ou tu veux... Le coté RPG donne de nombreuses missions annexe sympathique et une vrai gestion d'inventaire (ya la prise en compte du poid).
Y'a un gros coté survival, c'est tres maigre en munitions et en vie.
Enfin l'intelligence artificile fait plaisir, avec des reactions animal vraiment nombreuses (on s'est jamais comment ca va reagir en face) et des soldats intelligent qui se planquent et contournent, balancent des grenades pour nous deloger...
#9
Posté 24 mars 2007 - 19:31
Autant quand le mec te vois pas, par derriere c'est bon. Autant en plein combat meme en visant la tête, des fois ca passe pas. J'ai plutot l'impression que la hitbox de la tête est trop petite ou mal foutu.
J'ai bien vu qu'ils avaient des gilets par-balles, ca empeche pas que c'est quand même plutot arcade au niveau des combats (rien que le fait d'avoir une jauge de santé, ca le montre bien)
Pareil, en normal. Et bien que j'ai moins de balle de Kalash que de flingue, apres un des nombreux combats de groupe que je me tape, je ne suis pas du tout en manque (mais faut dire que je prefere un bon coup de canon scié pour voir le mec partir en arrière).
Ouais mais trop de pop tue le pop. Je change de zone, je reviens tres peu de temps apres, ils ont reapparus (en plus, j'apparais pile devant un bandit qui m'a niqué sans que je puisse rien faire. C'etait plutot CHIANT ^^)
Nan mais je parle que des defauts, mais c'est un bon jeu. Y'a de quoi s'amuser.
Je pense que j'en attendais trop, et donc la deception est plus forte (mais y'a quand même de sacrés defauts!
#10
Posté 25 mars 2007 - 20:14
Le jeu m'a d'emblée activé les éclairages dynamiques en intermédiaires (juste les objets) et bien à l'intérieur ça ramait déjà un peu (résolution de 1024*768 pourtant) et dehors, c'était le slideshow
Donc à tous ceux qui ont un processeur un peu ancien, désactivez les élairages dynamiques, c'est un peu moins beau mais on peut se lâcher sur le reste car j'ai mis quasiment tout à fond avec du filtrage (AA et Anisotropic) et c'est un rendu HL2 sans HDR mais bien fluide, ça reste amplement suffisant pour une bonne immersion.
Bon j'ai une 1600Pro aussi, bonne CG recommandée, ça va sans dire.
J'ai quasiment pas joué pour l'instant, juste une mission, l'ambiance est assez réussie je dois dire, du bon taf qu'ils nous en fait là les ukrainiens de CSG.
#11
Posté 26 mars 2007 - 12:37

Dans le long métrage, on ne voyait rien de ce qui habitait la Zone, tout était suggéré. Le Stalker avait un rôle de guide et conduisait des "touristes" au sein de cet environnement sauvage et ravagé, les conjurant de prendre garde à chacun de leurs pas, de peur d'être piégés. Le dénouement métaphysique était un modèle du genre.
Vous dites qu'ils en ont fait un jeu vidéo d'action ?
#12
Posté 26 mars 2007 - 13:13
Mais Stalker le jeu n'a pas grand rapport,l'ambiance a l'air totalement différente.
Et j'ai une question pour la config,j'ai:
-1534 MegaBits de RAM
-Intel Pentium 4 CPU 3.00Ghz
-ATI RADEON X800 SE 128.O MB
J'arrive à jouer à Oblivion en qualitée graphique grande sans ralentissements importants. J'aurais des problèmes en moyen?
(Sinon,il coute très cher,si quelqu'un veut me le graver ou me le donner y'a pas de problème
#13
Posté 26 mars 2007 - 13:20
C'est jeux d'aventure action apocalyptique
J'en suis au labo avec les monstres et les mercenaires, fallait libérer le taulard dans le camp avant, c'était un peu galère
J'aime bien la cinématique avec Strelock avec les rats mutants qui sortent de l'usine ça tue
Plus j'avance plus je kiffe !
Sinon le multi j'aime bien Artéfact c'est sympa
#14
Posté 26 mars 2007 - 13:42
Je le considère comme beaucoup de monde comme tel, mais fais gaffe, pour être honnête faut aimer les rythmes très étirés, oniriques et flottants, et absolument pas s'attendre à un développement classique et de l'action.
(tain ça y est j'ai envie de le rematter)

Partager ce sujet :
- (8 Pages)
-
- 1
- 2
- 3
- →
- Dernière »

Aide

















