Mad Movies: Heavy Rain [PS3] - Mad Movies

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Heavy Rain [PS3] Quantic Dream meets Seven

#1 L'utilisateur est hors-ligne   Peav' 

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Posté 07 août 2008 - 23:42

CITATION
Heavy Rain est un jeu vidéo en développement chez le studio français Quantic Dream. Le projet est dirigé par David Cage, le créateur de The Nomad Soul (1999) et Fahrenheit (2005). L'affiche (initiale) du jeu présente un origami ensanglanté et interroge : « How far are you prepared to go to save someone you love? ». Le jeu y est sous-titré The Origami Killer. Selon le créateur, l'histoire devrait baigner dans une ambiance sombre façon film noir et thriller, avec des thèmes matures et aucun éléments surnaturels.

Le projet prend source dans un programme de recherche et développement visant à produire des personnages 3D temps réel réalistes, avec des mouvements et des expressions faciales semblables à de vrais acteurs. À l'origine conçu pour demeurer en interne, une démonstration technologique en temps réel de 5 minutes, The Casting, fut finalement présentée sur le stand de Sony Computer Entertainment durant l'E3 2006 (la démo tourne sur un kit de développement de la PlayStation 3). Elle met en scène une actrice lors d'une audition pour un film. L'actrice franco-américaine Aurélie Brancilhon a prêté son physique et sa performance d'actrice au personnage. La vidéo de la démo fut téléchargée 600 000 fois en 10 jours.


Source : Wiki















Futur pétard mouillé ou nouveau pas vers la vraie "next-gen" ? Perso je pencherai plutôt vers la première option, néanmoins, je suis curieux d'en voir plus. Sortie toujours prévue pour 2008.
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#2 L'utilisateur est hors-ligne   Pierru 

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Posté 08 août 2008 - 00:51

Quel pessimisme icon_mrgreen.gif

Bah c'est frenchy, ça a une meilleure gueule que la plupart des truc qui sortent (faut le voir tourner après) et le style a le mérite d'être un peu plus original que la masse. A voir j'pense.
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#3 L'utilisateur est hors-ligne   Zhibou 

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Posté 08 août 2008 - 01:00

j'avais adoré fahrenheit, malgré le final bâclé tombant dans la série b banal, mais ce qui précède c'etait quand même vachement poussé.
J'espère que Heavy rain suivra cette voie et ne sera pas gâché par une sortie précipité.
Daviv Cage a intérêt à tenir ses promesse de ne pas faire un film porno.



#4 L'utilisateur est hors-ligne   Peav' 

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Posté 08 août 2008 - 03:01

CITATION(Pierru @ 08 8 2008 - 00:51) <{POST_SNAPBACK}>
Quel pessimisme icon_mrgreen.gif


Meuuuh non, mais bon David Cage c'est un peu le roi de la tchache (normal, il doit vendre sa came aussi) et la dernière claque que je me suis prise de sa part date de Nomad Soul quand même (hum hum). Les graphs ne font pas tout hélas. Mais je suis joueur, et j'ai envie de me laisser convaincre ^^
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#5 L'utilisateur est hors-ligne   Aniya_san 

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Posté 09 août 2008 - 14:05

Heavy Rain - Behind the scenes video
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#6 L'utilisateur est hors-ligne   Shub Lasouris 

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Posté 09 août 2008 - 14:14

Je me souviens de ce jeu qui n'était qu'une démo technique il y a quelques années comme l'a rappelé Peav' l'aigri (et pas le gris). C'était très impressionant. Pour le reste je ne dirai rien, n'ayant joué ni à Nomad Soul, ni à fahreneit qui se traine quand même la réputation de plus gros pétard mouillé de la génération PS2.
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah' nagl fhtagn

#7 L'utilisateur est hors-ligne   Dynamite 

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Posté 09 août 2008 - 14:40

CITATION(Shub Lasouris @ 09 8 2008 - 14:14) <{POST_SNAPBACK}>
Je me souviens de ce jeu qui n'était qu'une démo technique il y a quelques années comme l'a rappelé Peav' l'aigri (et pas le gris). C'était très impressionant. Pour le reste je ne dirai rien, n'ayant joué ni à Nomad Soul, ni à fahreneit qui se traine quand même la réputation de plus gros pétard mouillé de la génération PS2.


Ah, jamais entendu parler d'une telle réputation! En tout cas je ne peux que nier en bloc, Fahreneit étant quand même une sacrée expérience! Certes pas parfaite mais au moins originale et qui cherchait à te faire ressentir des émotions et non simplement à en être spectateur. Cela comprend quelques idées de gameplay forcément bancales mais le tout était vraiment excellent. Les prémices en tout cas de ce que pourrait offrir Heavy Rain et en ce sens, ce jeu m'excite grandement.

#8 L'utilisateur est hors-ligne   Aniya_san 

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Posté 09 août 2008 - 17:21

Toujours dans le même délire:
Facial Expression
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#9 L'utilisateur est hors-ligne   Dynamite 

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Posté 12 août 2008 - 19:59

Pour celles et ceux qui voudraient s'essayer à Nomad Soul sur PC, on le trouve dans les magasins StockOmani pour 2,95€. Voila, c'est tout.


#10 L'utilisateur est hors-ligne   Aniya_san 

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Posté 19 août 2008 - 13:51

Interview David Cage
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#11 L'utilisateur est hors-ligne   Aniya_san 

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Posté 20 août 2008 - 18:13


Vidéo GC 2008
Gameplay
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#12 L'utilisateur est hors-ligne   wallaceJD 

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Posté 20 août 2008 - 21:10

L'idée de l'affichage des QTE qui suit l'action est pas mal parce que ça permet de bien suivre ce qui se passe contrairement à certains jeux où on loupe tout parce qu'on est concentré sur l'affichage des touches et finalement ce qu'on retient de la scène c'est juste croix, croix, rond, carré. Par contre si c'est encore une suite de QTE, ce que Fahrenheit était essentiellement, ce sera sans moi.
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#13 L'utilisateur est hors-ligne   Zorro 

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Posté 21 août 2008 - 12:54

CITATION(wallaceJD @ 20 8 2008 - 21:10) <{POST_SNAPBACK}>
Par contre si c'est encore une suite de QTE, ce que Fahrenheit était essentiellement, ce sera sans moi.

Gamespot a pu essayer le jeu : visiblement, le jeu est identique à Fahrenheit, avec le même principe de chapitres indépendants qui peuvent se finir comme on veut, de séquences "jeu d'aventure" où l'on explore l'environnement et de scènes d'actions en QTE.

Même les promesses irréalisables de David Cage sont les mêmes que pour Fahrenheit sweat.gif

#14 L'utilisateur est hors-ligne   wallaceJD 

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Posté 21 août 2008 - 18:59

CITATION(Zorro @ 21 8 2008 - 12:54) <{POST_SNAPBACK}>
CITATION(wallaceJD @ 20 8 2008 - 21:10) <{POST_SNAPBACK}>
Par contre si c'est encore une suite de QTE, ce que Fahrenheit était essentiellement, ce sera sans moi.

Gamespot a pu essayer le jeu : visiblement, le jeu est identique à Fahrenheit, avec le même principe de chapitres indépendants qui peuvent se finir comme on veut, de séquences "jeu d'aventure" où l'on explore l'environnement et de scènes d'actions en QTE.

Même les promesses irréalisables de David Cage sont les mêmes que pour Fahrenheit sweat.gif

Le Peter Molyneux français... je ne sais pas si on doit s'en réjouir... icon_mrgreen.gif

Par ailleurs je ne sais pas pourquoi je m'intéresse à ce truc de toutes façons, c'est une exclue PS3 et j'ai une 360... dry.gif
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#15 L'utilisateur est hors-ligne   Aniya_san 

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Posté 21 août 2008 - 19:31

Trailer sur le PSN en HD, ça tue icon_mrgreen.gif
Sinon Cage le Peter Moulineux Fr...faut pas abuser, l'un essaye et l'autre c'est du vent.
J'adore ce que Cage essaye de faire, lié scénario et gameplay.
Preview française

CITATION
Cage also confirmed that a demo would be made available to PS3 owners before launch, likely to be set in a separate scenario to the main storyline.

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