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Peu de temps après le controversé mais néanmoins convaincant Silent Hill : Homecoming qui profita des largesses techniques de nos machines actuelles, Konami continue dans son travail de déstructuration de la série en dévoilant - à la surprise générale -, Silent Hill : Shattered Memories, remake annoncé du premier épisode de la célèbre franchise, même si Konami préfère insister sur les termes de « jeu d’origine réinventé ». Et comme ce fut déjà le cas pour les deux derniers épisodes en date, l’éditeur délocalise une fois de plus la production de son titre en confiant à nouveau les rênes du développement de SH : SM aux anglais de chez Climax (responsables du Silent Hill Origins). Le choix d’un remake peut paraître incongru de prime abord, au regard de la relative fraîcheur d’un opus fondateur encore bien vert (et trouvable d’occasion assez aisément), mais l’éditeur justifie cette décision par l’ajout de nombreuses séquences narratives inédites ainsi que par le remaniement intégral de ses mécaniques ludiques.
« C'est une ré-invention du premier Silent Hill » explique le producteur Tomm Hulett. « Ce n'est pas une nouvelle version ou un simple portage. La différence est primordiale. Ça constitue réellement un nouveau jeu. Imaginez quelque chose comme ce qu'ils ont fait avec Battlestar Galactica. Les protagonistes jouent des rôles différents, les choses n'arrivent pas nécessairement dans le même ordre, et l'histoire mène dans de multiples et nouvelles directions. Vous jouez encore Harry Mason, vous cherchez à nouveau votre fille, et vous allez voir des éléments familiers, mais tout est distordu pour prendre vos attentes à contre-pied. »
En effet, Konami parle d’un gameplay adaptatif qui cernera le profil psychologique du joueur (!), ce qui influera sur un certain nombre de décisions-clés prises par le personnage principal Harry Mason. Un bla-bla marketing pas vraiment explicite en l’occurrence, qui, espérons le, ne cache pas de simples embranchements scénaristiques... Dernière surprise, et pas des moindres, Silent Hill : Shattered Memories est d’ores et déjà annoncé pour l’automne prochain sur Wii, PSP et... PS2 (!). Visiblement, elle a encore de l’énergie à revendre la bougresse...
Bruno Provezza
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(6) Commentaires |
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Réaction de
zebendamino
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le 17/04/2009 à 10h51
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ce qui serait intéressant serait de faire ce que capcom a fait pour le premier resident evil sur game cube. Maintenant, j'espérais une version next gen, on se retrouve avec un jeu ps2, donc forcément l'attente est moins fébrile. Et puis même si Silent Hill est facilement trouvable, il est quand même techniquement à la ramasse
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Réaction de
Gutbuster
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le 17/04/2009 à 11h23
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"Non non, ça va pas être un remake vous verrez ! On va tout réinventer, ça sera différent du premier... Donc vous jouez Harry Mason et vous cherchez votre fille dans Silent Hill..."
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Réaction de
Meuflex
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le 17/04/2009 à 18h15
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remake remake remake remake remaaaaaaaaake.
C'est quoi le prochain ? Doom ? GTA ? Quake ? Half-Life ?
Raaaah, y'en a marre. Mal à la tête...
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Réaction de
Toorup
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le 17/04/2009 à 23h01
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Ca m'étonne pas! Comme au cinoche, tant qu'y a du blé à faire! Je retourne sur PS1 pour m'en refaire une p'tite partie!
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Réaction de
Heatmaker
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le 18/04/2009 à 01h43
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Moi contrairement a vos avis je suis spécialement pour, ça actualise les versions pour ceux qui n'ont pas connu la première version et qui n'ont pas envie de se taper un jeu PSone, c'est du pain béni....
Alors oui je suis vraiment pour, après si il y a intérêt commercial, et il y a intérêt commercial a coup sur, et bien tant mieux pour eux mais tant mieux pour ceux qui sont dans mon cas, en attente de ça justement...
J'ai tellement prier pour une version de Silent Hill 3 pour ma 360, qu'avec un peu de chance ça va se faire
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Réaction de
Edward Lionheart
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le 07/06/2009 à 14h39
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Honnêtement, le côté hybride de la chose me dérange un peu. Si il s'agissait de faire "découvrir" Silent Hill à ceux n'ayant pas connu la version PS one, retravailler le jeu aux standards actuels, quitte à y ajouter des niveaux, des ennemis et des armes supplémentaires, j'aurais compris.Proposer une relecture de Silent Hill en changeant le personnage principal, là j'aurais totalement adhéré, mais ce choix ambivalent qui me semble dicté par la volonté d'essayer de satisfaire le plus grand nombre possible me laisse dubitatif.En tout cas merci aux éditeurs d'avoir réalisé (un peu tardivement, peut-être?) que la PS2 n'était pas encore bonne à être jetée aux ordures...
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