LAS VEGAS, CITÉ DES MORTS
Dead Rising fait partie de ces nouvelles franchises issues des laboratoires de Capcom pour lesquelles il aura fallu attendre de bénéficier des largesses techniques des consoles actuelles, dans une sorte de synthèse naturelle inhérente à la complexité de son game design reposant essentiellement sur des éléments de gameplay procédural (on parle aussi de gameplay « adaptatif »). En effet, si un jeu comme Dead Rising était encore difficile à appréhender jusqu’à la génération précédente, ne serait ce que sous forme de pur concept, les ressources technologiques actuelles sont désormais suffisantes pour pouvoir afficher des centaines de zombies en temps réel, se mouvant indépendamment les uns des autres, le tout dans une vaste architecture totalement ouverte (et évoquant officieusement le Zombie de papy Romero, Capcom essuyant malheureusement au passage un procès des ayant-droits de la franchise), avec comme cerise sur le gâteau de laisser au joueur son libre-arbitre décisionnel (somme toute relatif car nécessaire pour conserver un minimum d’ambition narrative). Un sacré pari qui s’est révélé payant dès lors que Dead Rising a su conquérir les critiques et trouver rapidement son public, hormis dans sa difficulté approximative liée à un système de sauvegarde original mais extrêmement rigide, et qui en rebutera plus d’un (un seul et unique slot qui s'écrase à chaque nouvelle sauvegarde). 


C’est malgré tout dans un contexte bénéfique que l’annonce du très attendu Dead Rising 2 s’est enfin concrétisée, avec un changement total d’environnement puisque cette fois le joueur / héros errera dans les rues malfamées d’un Las Vegas numérique, cité du vice outrageusement clinquante et fidèle à elle-même jusque dans sa représentation graphique putassière. Cette suite semble – à l’aune de son trailer – encore plus décomplexée que l’original, qui tutoyait déjà quelques sommets satiriques à l’évocation de certains déguisements qui mêlaient la dérision à l’action over the top dans une sorte de délire jouissif assumé. Un avant-goût qui tourne rapidement à la blague potache (la tête d’élan !) et qui ne fait que confirmer les grandes attentes placées dans cette série. Rendez-vous début juin pendant l’E3 pour connaître une date de sortie définitive !

Bruno Provezza
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(4) Commentaires
Réaction de guiyomus le 14/05/2009 à 15h20
bordel que j'ai hate de le tater celui la! Merde quoi des tronconneuse sur une moto!!! rolleyes.gif
Réaction de alex666avalon le 14/05/2009 à 20h39
CITATION(guiyomus @ 14 5 2009 - 15:20) (source)
bordel que j'ai hate de le tater celui la! Merde quoi des tronconneuse sur une moto!!! rolleyes.gif

Ca s'annonce du dégomage de zombies jouissif ... zombhead.gif
Réaction de olav' le 15/05/2009 à 19h24
C'est pas très beau, faut avouer...
On sait aujourd'hui faire des jeux autrement plus aboutis d'un point de vu graphique et animation...

Mais putain comme ça a l'air trop fun...!!!!! soldat-tir.gif zombie-en-feu.gif
Réaction de Sin le sicilien le 20/05/2009 à 20h20
Oh mon dieu!!!! Il va être énorme!!! L'élan my god!!!! icon_mrgreen.gif icon_mrgreen.gif icon_mrgreen.gif